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Fréquence minimale de défense : ce qu’exige une mise

Les cotes du pot demandent si une main peut suivre. La fréquence minimale de défense demande à quelle fréquence toutes vos mains ensemble doivent suivre, pour qu'un bluff ne soit pas rentable simplement parce qu'on mise. Les deux chiffres évoluent en sens inverse à mesure que la mise grossit.

Quand un adversaire mise, deux questions se posent. La première porte sur votre main : gagne-t-elle assez souvent pour suivre ? C'est le rôle des cotes du pot, traitées dans l'article sur les cotes du pot. The second is about every hand you could have in this spot: how often must you continue so that betting is not an automatic win for the other player? The answer is the fréquence minimale de défense, ou MDF.

D'où vient la formule

Un bluff risque la mise b pour gagner le pot p. As l'article sur les mises de continuation montre qu'il est rentable quand l'adversaire se couche b ÷ (p + b) dans cette proportion. Si vous vous couchez plus souvent que cela, tout bluff est rentable. Le maximum que vous pouvez vous permettre de coucher est donc cette fraction, et le minimum à suivre est ce qui reste :

MDF = 1 − b ÷ (p + b) = p ÷ (p + b).

Prenons un pot de 100 et une mise de 50. MDF = 100 ÷ 150 = 66.7%. Vérifions du côté du bluffeur : trois bluffs de 50 sur un pot de 100, vous vous couchez une fois et suivez deux fois. Le bluffeur gagne 100 une fois et perd 50 deux fois, donc le total est nul. Si vous suivez moins de deux fois sur trois, les bluffs deviennent rentables.

Deux chiffres pour la même mise

Les cotes du pot pour la même mise sont 50 ÷ 200 = 25%, l'équité dont une main a besoin, trouvée à partir de b ÷ (p + 2b). Les deux chiffres répondent à des questions différentes et se confondent facilement. L'un est une propriété d'une seule main ; l'autre est une part de votre range entière.

Taille de la mise en fraction du pot avant la mise. Le « tiers de pot » vaut exactement 1/3.
Taille de la miseMDF : suivre avecPeut coucherÉquité requise pour la main (cotes du pot)
Quart de pot80.0%20.0%16.7%
Tiers de pot75.0%25.0%20.0%
Demi-pot66.7%33.3%25.0%
Trois quarts de pot57.1%42.9%30.0%
Pot50.0%50.0%33.3%
Une fois et demie le pot40.0%60.0%37.5%
Deux fois le pot33.3%66.7%40.0%

Les colonnes vont en sens inverse. Une mise plus grosse permet de coucher davantage de mains, de 20.0% de votre range contre une mise d'un quart de pot à 66.7% contre deux fois le pot. Mais chaque main qui reste a besoin de plus d'équité, de 16.7% à 40.0%. Une grosse mise demande donc peu en total, mais beaucoup à chaque main.

0% 25% 50% 75% 100% 0× 0.5× 1× 1.5× 2× Bet as a fraction of the pot Defend 66.7% 50.0% 33.3% Hand needs 25.0% 33.3% 40.0% Half pot: defend 66.7% of range; hand needs 25.0% equity Half pot: 25.0% Pot: defend 50.0% of range; hand needs 33.3% equity Pot: 33.3% Twice the pot: defend 33.3% of range; hand needs 40.0% equity Twice the pot: 40.0%
Pour des mises allant de zéro à deux fois le pot, la part de votre range à suivre (ligne supérieure) et l'équité qu'une seule main doit atteindre pour suivre (ligne inférieure). Contre une mise d'un demi-pot, elles sont de 66.7% et 25.0%, contre une mise pot de 50.0% et 33.3%, et contre deux fois le pot de 33.3% et 40.0%.

Comment l'utiliser

Supposons que votre range sur un flop donné contienne 30 mains. Face à une mise d'un demi-pot, 66.7% signifie suivre avec 20 d'entre elles et en coucher 10. Lesquelles forment les 20 est une autre question : vous gardez les plus fortes, ainsi que les tirages qui peuvent s'améliorer. Une main qui atteint les 25% qu'elle requiert fait naturellement partie de ces 20 ; la MDF indique seulement combien de telles mains vous devez trouver.

La leçon « Vaut-il la peine de suivre ? » dans Holdem Coach: Poker Trainer traite le côté par main de ce sujet : il vous demande de calculer le prix qui vous est proposé et si votre main en vaut la peine. La MDF est le même prix vu depuis la range.

Où la MDF induit en erreur

  1. Elle suppose que l'adversaire peut bluffer. La formule vous protège contre un joueur dont les mises incluent assez de bluffs. Si votre adversaire ne mise que des mains fortes, coucher plus que la MDF ne vous coûte rien, et défendre tout le montant ne fait que le payer. Contre un joueur qui bluffe trop, vous devriez défendre davantage. La MDF est un plancher contre l'exploitation, pas une cible à atteindre à chaque fois.
  2. Avantage de range. La formule ne regarde que le pot et la mise. Elle ne sait pas qu'un joueur a une range plus forte. Si le board convient bien mieux aux mains de celui qui mise qu'aux vôtres, beaucoup de vos mains ont si peu d'équité que suivre fait perdre plus que se coucher, et défendre 66.7% est impossible sans suivre avec des mains simplement en retard. Coucher plus que la MDF est alors généralement correct. L'inverse est vrai aussi : si votre range est la plus forte, vous pouvez défendre davantage et relancer certaines de ces mains.
  3. Pas de rake dans la théorie. Les sommes du seuil de rentabilité traitent tout le pot comme gagné ou perdu. Dans un jeu où la maison prélève une commission sur le pot, celui-ci est plus petit que ne le suppose la formule, donc la fréquence de défense réelle est légèrement différente. Le calcul ici ne dit rien d'un rake particulier.
  4. Pots multiway. Le raisonnement suppose un seul défenseur qui doit se coucher pour que le bluff fonctionne. Avec deux adversaires, le bluff ne gagne que si les deux se couchent, donc ils se partagent le travail. Si les deux se couchent aussi souvent l'un que l'autre, les bluffs d'un demi-pot exigent f × f = 33.3%, donc f = 57.7% chacun, et chacun ne défend que 42.3%, et non 66.7%. Suivre une mise en se disant « je dois défendre les deux tiers » dans un pot multiway est une erreur.
  5. Elle ignore les rues suivantes. Les sommes s'arrêtent à cette mise. Les relances, les mises suivantes et la chance de s'améliorer modifient toutes la valeur d'un call, ce qui relève du domaine de cotes implicites.

En résumé : les cotes du pot, b ÷ (p + 2b), indiquent ce dont une main a besoin. La MDF, p ÷ (p + b), indique quelle part de la range doit suivre. Utilisez la MDF comme garde-fou contre le fait de coucher trop souvent, et laissez le board, l'adversaire et le nombre de joueurs l'ajuster.

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