カウントに基づくベット:トゥルーカウントのベットランプの仕組み
経験則では、ハイロー・トゥルーカウントが+1増えるごとに、プレイヤーにとって約0.5%の価値があるとされています。ハウスエッジの基本値が0.5%の場合、損益分岐点は約+1になります。そこから、1から8ユニットのランプでエッジの増加に合わせてベットを増やします。
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経験則では、ハイロー・トゥルーカウントが+1増えるごとに、プレイヤーにとって約0.5%の価値があるとされています。ハウスエッジの基本値が0.5%の場合、損益分岐点は約+1になります。そこから、1から8ユニットのランプでエッジの増加に合わせてベットを増やします。
シュー消化率とは、リシャッフルまでに配られたシューの割合です。ランニングカウントが+4の場合、残り4.5デッキではトゥルーカウントは+0.89、残り1デッキでは+4になります。そのため、カウントはカードが配られて初めて意味を持ちます。
ベーシックストラテジーでは、ディーラーの2〜6に対してハード13〜16はスタンドとする。ディーラーがバストするのは手の35.4%から42.3%で、ヒットするとバストする確率は38.5%から61.5%に及ぶ。スタンドは毎回、その比較で勝つ。
2と3は、ディーラーのアップカードが2〜7のときにスプリットします。6は2〜6のとき、4は5か6のときだけスプリットします(スプリット後のダブルダウンが許される場合)。そのルールがなければ、それぞれの範囲は狭くなります。
ハード11は2から10に対してダブルし、エースが出るとヒットします。ハード10は2から9に対してダブルし、ハード9は3から6に対してのみダブルします。ディーラーの6に対しては、11のダブルは1ベットあたり+0.6674の価値があり、ヒットするだけでは+0.3337です。
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