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シュー消化率:カウントには配られたカード数が必要な理由

ハイ・ローのカウントは、それが見たシューの部分と同じだけしか情報を持ちません。ペネトレーションは、カウントがどこまで動けるか、そして変換したときに一つのランニング数字がどれだけの価値を持つかを決めます。

カウントは、しばしばゲームの性質であるかのように説明されます。実際には、配られたシューの部分の性質であり、その部分はカウンターではなくカジノによって決められます。その尺度は ペネトレーションと呼ばれます:シャッフルし直される前に配られたカードの割合。それは、ハイ・ローのカウントがゼロからどこまでずれうるかを決め、与えられたランニングカウントの価値を変えます。

この記事は計算についてです。続くのは ランニングカウントとトゥルーカウントの解説で、これはカードの値と除算を扱っています。ここでのカウントは教育的なスキルです。シューが配られるにつれてどう変わるかを理解する方法であり、お金を稼ぐ方法ではありません。

ペネトレーションとは

六デッキのシューには312枚のカードがあります。カットカードがその中に置かれ、そのカードが出ると、ラウンドが終わり、シューはシャッフルし直されます。カットカードより後ろのカードは配られることがありません。ペネトレーションは、配られた割合です:

ペネトレーション = 配られたカード数 ÷ シューのカード数

カットカードが後ろから1.5デッキの位置にあれば、4.5デッキが配られます。312枚のうち234枚で、ペネトレーションは75%、78枚は一度も使われません。後ろから1デッキの位置でカットすると、260枚が配られ、83.3%です。3デッキの位置でカットすると、ペネトレーションは50%で、156枚が配られ、156枚は一度も見られません。

シューが深いほどカウントの意味が大きくなる理由

ハイ・ローは平衡なので、一つのデッキ全体の合計はゼロになります。これは有用な結果をもたらします。いくつかのカードが配られた後は、シューに残っているカードの合計が、ランニングカウントの 負の値 に等しくなります。ランニングカウントが +4 なら、残りのカードの合計は −4 です:正味で、低いカードより高いカードが4枚多く、まだ出てくるという意味です。

その余剰の大きさは固定されていますが、それが広がる枚数は固定されていません。トゥルーカウントは、残りのデッキ数で割ります。そのため同じ +4 は次のようになります:

六デッキのシューを異なるペネトレーションで変換した、ランニングカウント +4。
ペネトレーション配られたデッキ数残りデッキ数計算トゥルーカウント
25%1.54.54 ÷ 4.5+0.89
50%334 ÷ 3+1.33
66.7%424 ÷ 2+2
75%4.51.54 ÷ 1.5+2.67
83.3%514 ÷ 1+4
六デッキのシューで、同じランニングカウント +4 のトゥルーカウントを、シューのどれだけが配られたかによって示したもの。ランニングカウントは決して変わりません。割る先のデッキ数が変わるのです。

+4 の意味は、最初の行と最後の行で違いません。まだ4.5デッキが残っているとき、四枚の余剰の高いカードはわずかな傾きで、デッキあたり1未満です。残り1デッキのとき、同じ四枚は強い傾きです。計算は情報を加えるわけではありません。早い段階と遅い段階で、同じ数字が同じ意味を持つかのように読むことを防ぐのです。

浅いペネトレーションがカウントを制限する理由

カットカードが早く出てくると、カウントに二つのことが不利に働きます。

  1. カウントが動く時間が少ない。 シャッフルのたびにゼロから始まり、カード1枚ごとに最大で1だけ変わります。1.5デッキの後では、カウントはそこまでしか動けず、4.5デッキで割るため、どこに到達しても小さくなります。大きなトゥルーカウントには、配られたカードが必要です。
  2. シューの高いカウントの部分が切り捨てられる。 割る数が小さくなり、トゥルーカウントが大きくなりうる後半の部分は、まさにカットカードの後ろにあります。3デッキでカットされたシューは、上の表の1デッキの行には決して到達しません。

これは、カウントを学ぶ人がテーブルについて最初に判断することとしてペネトレーションを学ぶ理由です。大まかな目安は、カットカードがどこにあるか、またはディスカードトレイを見て、残りデッキ数がいくつかを尋ねることです。

シューの後半で誤差が大きくなる仕組み

残りのデッキ数は見積もられ、通常は半デッキ単位で最も近い数字になります。割る数は分母にあるため、同じ半デッキの見誤りは、後半でははるかに重要になります:

シューの早い段階では、見積もりはほとんど問題になりません。終盤では、トレイを注意深く見ることが、足し算そのものよりも重要です。

ペネトレーションは、配られたカード数をシューのカード数で割ったものです。ランニングカウントは上がるほど価値が増します。トゥルーカウントは、それを減っていくデッキ数で割るからです。六デッキのシューでは、+4 は 25% 配られたとき +0.89、83.3% 配られたとき +4 です。

一つの判断との結びつけ

インシュアランスが具体的な例です。それを取るための標準的なハイ・ローの基準は、トゥルーカウント +3 であり、 インシュアランスの記事. A running count of +4 with 1.5 decks left is +2.67, which is below that line. The same +4 with one deck left is +4, which is above it. The running count is identical, and the decision flips because of penetration alone.

で説明しています。これによってカードがよりランダムになるわけではありません。プラスのカウントは、多くのハンドにわたって残っているものの平均を表しており、どの一ラウンドもそれに反することがあります。学ぶ人にとっての教訓は健全です:数字は、残っているものとの相対においてのみ意味を持つ。ブラックジャック・コーチにはハイ・ローの練習が含まれており、短いカウントを実行して、その時点で残りが何デッキになるかを尋ねるのに良い場所です。

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