カウントは、しばしばゲームの性質であるかのように説明されます。実際には、配られたシューの部分の性質であり、その部分はカウンターではなくカジノによって決められます。その尺度は ペネトレーションと呼ばれます:シャッフルし直される前に配られたカードの割合。それは、ハイ・ローのカウントがゼロからどこまでずれうるかを決め、与えられたランニングカウントの価値を変えます。
この記事は計算についてです。続くのは ランニングカウントとトゥルーカウントの解説で、これはカードの値と除算を扱っています。ここでのカウントは教育的なスキルです。シューが配られるにつれてどう変わるかを理解する方法であり、お金を稼ぐ方法ではありません。
ペネトレーションとは
六デッキのシューには312枚のカードがあります。カットカードがその中に置かれ、そのカードが出ると、ラウンドが終わり、シューはシャッフルし直されます。カットカードより後ろのカードは配られることがありません。ペネトレーションは、配られた割合です:
ペネトレーション = 配られたカード数 ÷ シューのカード数
カットカードが後ろから1.5デッキの位置にあれば、4.5デッキが配られます。312枚のうち234枚で、ペネトレーションは75%、78枚は一度も使われません。後ろから1デッキの位置でカットすると、260枚が配られ、83.3%です。3デッキの位置でカットすると、ペネトレーションは50%で、156枚が配られ、156枚は一度も見られません。
シューが深いほどカウントの意味が大きくなる理由
ハイ・ローは平衡なので、一つのデッキ全体の合計はゼロになります。これは有用な結果をもたらします。いくつかのカードが配られた後は、シューに残っているカードの合計が、ランニングカウントの 負の値 に等しくなります。ランニングカウントが +4 なら、残りのカードの合計は −4 です:正味で、低いカードより高いカードが4枚多く、まだ出てくるという意味です。
その余剰の大きさは固定されていますが、それが広がる枚数は固定されていません。トゥルーカウントは、残りのデッキ数で割ります。そのため同じ +4 は次のようになります:
| ペネトレーション | 配られたデッキ数 | 残りデッキ数 | 計算 | トゥルーカウント |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 1.5 | 4.5 | 4 ÷ 4.5 | +0.89 |
| 50% | 3 | 3 | 4 ÷ 3 | +1.33 |
| 66.7% | 4 | 2 | 4 ÷ 2 | +2 |
| 75% | 4.5 | 1.5 | 4 ÷ 1.5 | +2.67 |
| 83.3% | 5 | 1 | 4 ÷ 1 | +4 |
+4 の意味は、最初の行と最後の行で違いません。まだ4.5デッキが残っているとき、四枚の余剰の高いカードはわずかな傾きで、デッキあたり1未満です。残り1デッキのとき、同じ四枚は強い傾きです。計算は情報を加えるわけではありません。早い段階と遅い段階で、同じ数字が同じ意味を持つかのように読むことを防ぐのです。
浅いペネトレーションがカウントを制限する理由
カットカードが早く出てくると、カウントに二つのことが不利に働きます。
- カウントが動く時間が少ない。 シャッフルのたびにゼロから始まり、カード1枚ごとに最大で1だけ変わります。1.5デッキの後では、カウントはそこまでしか動けず、4.5デッキで割るため、どこに到達しても小さくなります。大きなトゥルーカウントには、配られたカードが必要です。
- シューの高いカウントの部分が切り捨てられる。 割る数が小さくなり、トゥルーカウントが大きくなりうる後半の部分は、まさにカットカードの後ろにあります。3デッキでカットされたシューは、上の表の1デッキの行には決して到達しません。
これは、カウントを学ぶ人がテーブルについて最初に判断することとしてペネトレーションを学ぶ理由です。大まかな目安は、カットカードがどこにあるか、またはディスカードトレイを見て、残りデッキ数がいくつかを尋ねることです。
シューの後半で誤差が大きくなる仕組み
残りのデッキ数は見積もられ、通常は半デッキ単位で最も近い数字になります。割る数は分母にあるため、同じ半デッキの見誤りは、後半でははるかに重要になります:
- +4 で残り4.5デッキのとき、半デッキのずれは 4 ÷ 4 = +1 を与え、+0.89 の代わりになります。差は 0.11 です。
- +4 で残り1.5デッキのとき、半デッキのずれは 4 ÷ 1 = +4 を与え、+2.67 の代わりになります。差は 1.33 です。
シューの早い段階では、見積もりはほとんど問題になりません。終盤では、トレイを注意深く見ることが、足し算そのものよりも重要です。
ペネトレーションは、配られたカード数をシューのカード数で割ったものです。ランニングカウントは上がるほど価値が増します。トゥルーカウントは、それを減っていくデッキ数で割るからです。六デッキのシューでは、+4 は 25% 配られたとき +0.89、83.3% 配られたとき +4 です。
一つの判断との結びつけ
インシュアランスが具体的な例です。それを取るための標準的なハイ・ローの基準は、トゥルーカウント +3 であり、 インシュアランスの記事. A running count of +4 with 1.5 decks left is +2.67, which is below that line. The same +4 with one deck left is +4, which is above it. The running count is identical, and the decision flips because of penetration alone.
で説明しています。これによってカードがよりランダムになるわけではありません。プラスのカウントは、多くのハンドにわたって残っているものの平均を表しており、どの一ラウンドもそれに反することがあります。学ぶ人にとっての教訓は健全です:数字は、残っているものとの相対においてのみ意味を持つ。ブラックジャック・コーチにはハイ・ローの練習が含まれており、短いカウントを実行して、その時点で残りが何デッキになるかを尋ねるのに良い場所です。
Blackjack Coach: Learn 21 は、ハンドの値、基本戦略、インシュアランスと並んで、ハイ・ローのカード・カウンティングの練習を含みます。プレイを選び、解説を読んで、ミスを見直せます。チャートは固定の六デッキのルールを教えます。現金ギャンブルも賞品もない学習アプリで、練習はギャンブルでの成功を保証するものではありません。