カウントに基づくベット:トゥルーカウントのベットランプの仕組み
ベットランプは、ベットサイズをハイロー・トゥルーカウントに連動させます。+1ごとに約0.5%の価値があり、ハウスエッジが0.5%の場合、損益分岐点は約+1です。1から8ユニットのベットランプを、計算例とともに解説します。
ベットランプは、ベットサイズをハイロー・トゥルーカウントに連動させます。+1ごとに約0.5%の価値があり、ハウスエッジが0.5%の場合、損益分岐点は約+1です。1から8ユニットのベットランプを、計算例とともに解説します。
シュー消化率とは、シャッフルまでにシューのどれだけが配られたかです。同じハイ・ローのランニングカウント+4は、25%消化時にはトゥルーカウント+0.9、83%消化時には+4になります。
ディーラーの2〜6に対して、ベーシックストラテジーはハード13〜16でスタンドとする。ディーラーがバストするのは手の35.4%〜42.3%で、ヒットは損失が大きくなる。加えて、ハード12の例外もある。
2と3は、ディーラーのアップカードが2〜7のときにスプリットします。6は2〜6のとき、4は5か6のときだけスプリットします(スプリット後のダブルダウンが許される場合)。その理由と、そのルールがなければ何が変わるかを説明します。
基本戦略では、ハード9は3から6に対してダブル、ハード10は2から9に対してダブル、ハード11は2から10に対してダブルします。それぞれの基準がその位置にある理由を説明します。
Illustrious 18 は、トゥルーカウントが基本戦略を変えるHi-Loのプレイです。インシュアランスは+3、16対10は0、15対10は+4、さらに15個あります。
10のペアは20です。20はディーラーの2から9に対して、76%から86%の確率で勝ちます。分けてしまうと、その価値はずっと低い2手に変わります。
9のペアは、ほとんどのディーラーのカードに対してスプリットしますが、7に対してはスタンドします。その理由はディーラーの最終的な合計に表れています。18は17に勝ち、7は最も多くの場合に17を作るからです。
エース・2からエース・7までのソフトハンドは、ディーラーの弱いカードに対してだけダブルします。6デッキのチャートと、各マスがその値になる理由を示します。
ディーラーの10に対するハード16は、スタンドしてもヒットしても、100ベットあたり約54ベット負けます。サレンダーは50で、さらに損失が少なくなります。計算過程は以下のとおりです。
ディーラーの2か3に対して12でスタンドするのは安全に感じますが、基本戦略ではヒットします。ここでは30.8%のバースト確率、ディーラーのバースト率、そして4、5、6で違う理由を示します。
レイトサレンダーでは賭け金の半分が戻ります。基本戦略では、ハード16は9、10、エースに対して、ハード15は10に対してサレンダーを使います。これらは半分以上負ける場面だからです。
インシュランスは2:1で払われるため、見えていないカードの3分の1が10の札のときにだけ損益がゼロになります。新しいシューでは約31%で、ハイロー・トゥルーカウントが約+3になるとその水準に達します。
エース・セブンは、ディーラーのカードによってスタンド、ダブル、ヒットのいずれもあり得る唯一のハンドです。6デッキの完全なチャートと、各選択の背後にある数値を以下に示します。
ハイローでは、すべてのカードに+1、0、−1が割り当てられます。ランニングカウントは出たカードを追跡し、残りのデッキ数で割ると、比較できる真のカウントになります。