Apprenez le blackjack pas à pas avec Blackjack Coach. Entraînez-vous aux valeurs des mains, à la stratégie de base, à l'assurance et au comptage de cartes Hi-Lo. Choisissez un coup, lisez l'explication et passez en revue vos erreurs. Utilisez la grille de stratégie ou entraînez-vous en manches contre le croupier, à votre rythme. La grille enseigne des règles fixes à six jeux : le croupier reste sur un 17 souple, double après séparation et abandon tardif autorisé. L'entraînement hors ligne fonctionne sans connexion ; les publicités nécessitent une connexion, et les questions vocales dépendent des voix disponibles sur l'appareil. Destiné aux adultes qui apprennent le jeu. Aucun jeu d'argent réel ni prix ; s'entraîner ne garantit pas la réussite aux jeux d'argent.
Une règle empirique veut que chaque +1 du compte réel Hi-Lo vaille environ 0.5% pour le joueur. Avec un avantage de base de la maison de 0.5%, le seuil de rentabilité se situe vers +1, et une rampe de mises de 1 à 8 unités suit l'avantage à la hausse à partir de là.
La pénétration du sabot est la part du sabot distribuée avant le remélange. Un compte courant de +4 correspond à un vrai compte de +0.89 avec 4.5 paquets restants, et à +4 avec un seul paquet restant ; un compte n'a donc de sens qu'une fois les cartes distribuées.
La stratégie de base reste sur 13 à 16 durs face à un croupier de 2 à 6. Le croupier saute dans 35.4% à 42.3% des mains, un tirage vous fait sauter 38.5% à 61.5% du temps, et rester gagne la comparaison à chaque fois.
Deux et trois se séparent contre un croupier de 2 à 7, six contre un croupier de 2 à 6, et quatre seulement contre un 5 ou un 6 lorsque le doublage après séparation est autorisé. Sans cette règle, chaque plage se réduit.
Le 11 dur se double contre 2 à 10 et touche un as, le 10 dur se double contre 2 à 9, et le 9 dur seulement contre 3 à 6. Contre un 6, doubler un 11 vaut +0.6674 par mise, contre seulement +0.3337 pour un simple tirage.