基本戦略表のダブルのほとんどは、ハード9、10、11の3つのハード合計から来ています。それらは次のカードでバストしないハンドであり、強い合計まで1枚の距離にあります。ただし、3つのラインは長さが異なり、その違いは確認できます。11はディーラーの9枚のカードに対してダブルし、10は8枚に対して、9はわずか4枚に対してダブルします。
ルール
にある表は、 Blackjack Coach: Learn 21 は、6デッキ、ディーラーはソフト17でスタンド、スプリット後のダブル、レイトサレンダーのルールを前提としています。それらのルールでのハードのダブルは次のとおりです:
- ハード11: ディーラーの2から10に対してダブル。エースに対してはヒット。
- ハード10: ディーラーの2から9に対してダブル。10またはエースに対してはヒット。
- ハード9: ディーラーの3から6に対してダブル。それ以外はヒット。
ダブルが許されない場合はヒットします。これらのハンドはどれも、スタンドすることはありません。
1枚のカードがすること
ダブルでは正確に1枚のカードが得られ、その結果を受け入れなければなりません。13ランクがすべて同様に起こり得ると数え、10、J、Q、Kは別々に(つまり10の値のカードは13分の4)、カードは次のことをします:
| 役 | 19以上 | 17以上 | 16以下で行き詰まる |
|---|---|---|---|
| ハード9 | 13枚中5枚 | 13枚中7枚 | 13枚中6 |
| ハード10 | 13枚中6 | 13枚中8枚 | 13枚中5枚 |
| ハード11 | 13枚中6 | 13枚中8枚 | 13枚中5枚 |
この計算では10と11は似ています。13ランク中8ランク(61.54%)が17以上に到達し、13ランク中6(46.15%)が19以上に到達します。違いは、最良のカードがどこに着地するかです。11は10の値を持つ4枚のどれかで21になり、それは13分の4(30.77%)です。一方10は同じカードで20になり、21にはエースが必要です。9は1歩遅れます。10は19にしかならず、エースはソフト20にし、13ランク中6(46.15%)は16以下のままにします。
ディーラーのカードが線を決める理由
ダブルは勝ちだけでなく負けも2倍にするので、テストは単にヒットするより優れているかどうかです。それは、ディーラーがどれくらいの頻度で失敗するかに依存します。
無限デッキを前提に、次の仮定で計算しました:10の値を持つカードは13分の4、ディーラーはすべての17でスタンド、ダブルは1枚だけを引き、それ以上は引かず、ヒットしたハンドは、スタンドかヒットかのより良い方でプレイを続けます。ディーラーが10またはエースを見せている場合は、ディーラーがブラックジャックでないことを前提としています。すべての数字は、最初の賭け金の単位です。表は、ヒットよりダブルがどれだけ優れているかを示すので、負の数はヒットを意味します。
| ディーラーのアップカード | ハード9 | ハード10 | ハード11 |
|---|---|---|---|
| 2 | −0.0133 | +0.1764 | +0.2323 |
| 3 | +0.0196 | +0.2032 | +0.2575 |
| 4 | +0.0530 | +0.2305 | +0.2830 |
| 5 | +0.0850 | +0.2563 | +0.3073 |
| 6 | +0.1210 | +0.2878 | +0.3337 |
| 7 | −0.0676 | +0.1355 | +0.1707 |
| 8 | −0.1248 | +0.0887 | +0.1207 |
| 9 | −0.2488 | +0.0278 | +0.0695 |
| 10 | −0.3138 | −0.0340 | +0.0602 |
| エース | −0.3672 | −0.0955 | −0.0339 |
正の値のすべてのセルは表でのダブルであり、負の値のすべてのセルはヒットです。列ごとに:
- ハード11 ハード11は、エース以外のすべてに対してヒットより優れています。その差は6に対する +0.3337 から、10に対する +0.0602 に縮まり、エースに対して −0.0339 で負になります。
- ハード10 ハード10は同じ形ですが、21に到達するのがより難しいため、より低く始まります。差は9に対して +0.0278 しかなく、その後10に対して −0.0340 になります。
- ハード9 ハード9が幅の狭いものです。ディーラーがよくバストする必要があります:2に対して35.36%、3に対して37.39%、6に対して42.32%。
知っておくと役立つ3つの詳細
7はパターンの例外です。 7に対して、ディーラーは26.23%の確率でしかバストしません。6に対する42.32%と比べると、ハード10の差は +0.2878 から +0.1355 に下がります。ハード9はその時点で負になり、そのままです。
エースに対するハード11は、ダブルの例外です。 ディーラーのエースは、それぞれ約18.9%の確率で17、18、19、20のいずれかで終わるため、ダブルした賭け金は強いディーラーにさらされます。ディーラーがブラックジャックでないと仮定すると、ヒットの価値は +0.1430、ダブルは +0.1091 です。表をコピーする前にルールの行を確認してください。ディーラーがソフト17でヒットするなら、このセルが変わるからです。
3に対するハード9が最も微妙な判断です。 差は賭け金の +0.0196 にすぎず、2に対しては −0.0133 に反転します。どちらも無限デッキから来ているので、正確な6デッキの値ではなく、微妙な判断として扱ってください。
追加のカードはどのディーラーに対しても同じです。変わるのはディーラーが失敗する確率であり、ダブルした賭け金は、失敗しないディーラーのカードごとにあなたに支払わせます。
覚えておくこと
- ハード11:2から10に対してダブル、エースに対してヒット。
- ハード10:2から9に対してダブル、10またはエースに対してヒット。
- ハード9:3から6に対してダブル、それ以外はヒット。
- 6に対しては、11のダブルは1ベットあたり +0.6674 の価値があり、ヒットは +0.3337 の価値があります。
ソフトハンドも、より短いラインで同じロジックに従います。 ソフトのダブルの記事 で示しています。ディーラーのバスト率がこれらすべてを左右する理由は、 ディーラーのプレー方法と、各アップカードがバストする頻度.
Blackjack Coachでは、プレイを選び、解説を読み、ミスを振り返ることができます。ハード10と、9に対する10は、反対の答えを持つ隣り合わせなので、ペアとして繰り返してください。
Blackjack Coach: Learn 21 は、ディーラーがソフト17でスタンドし、スプリット後のダブルとレイトサレンダーがある6デッキのチャートを、基本戦略、インシュアランス、Hi-Loの練習と合わせて教えます。これは練習アプリで、実際のお金のギャンブルや賞品はなく、練習がギャンブルでの成功を保証するわけではありません。