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ピックボーナスの仕組みと、選択結果がすでに決まっている理由

ピックボーナスは、技能テストのように見えます。うまく選べば賞金が増えるかのように。通常の設計では、それは明らかにするだけのもので、選択に実際の余地がある場合でも、偶然に勝つことはできません。どちらなのかを見分ける方法を、すべての数字を検算できる2つの小さな例で示します。

ピックボーナスでは、隠されたオブジェクトをタップして、その裏にあるものを集めます。選択が重要であるように感じられます。しかし、ほとんどのスロットではそうではなく、その理由は鉛筆で確かめられるほど単純です。この記事では、すべての数字に架空の数字を使っています。これらは、そのようなラウンドが一般にどう作られるかを示すための例であり、特定のゲームの数字ではありません。

ピックラウンドを作る2つの方法

設計A:先に決め、後で明らかにする。 ボーナスが発動すると、ゲームの乱数生成器(RNG)が表から結果を引きます。その後で初めてピック画面が現れます。タップのたびに、すでに存在する結果の次の部分が示されます。左のタイルか右のタイルをタップすると、先に見えるものは変わりますが、支払われる額は変わりません。

設計B:シャッフルされたボード。 ゲームは賞金のセットをランダムな位置に並べ、あなたのタップが位置を選びます。ここではピックが実際に賞金を選ぶのですが、タイルの裏は見えないので、開かれていないタイルはどれも残りの賞金のいずれかを等しく持つ可能性があります。情報なしで行った選択は、ランダムな選択に勝つことはできません。

どちらの場合でも、プレイヤーが操作できるレバーはありません。違いは、ランダム性がピックの前に使われるか、ピックの間に使われるかだけです。

設計A を数字で

ボーナスが、このような重みで開いたときに引かれる、ベットの合計5、10、20、50倍を支払うとしましょう。この表は作り話です。

架空のピックボーナスの結果表(架空)。賞金はベットの倍数です。
賞金の合計確率平均への寄与
5 × ベット50%0.50 × 5 = 2.5
10 × ベット30%0.30 × 10 = 3.0
20 × ベット15%0.15 × 20 = 3.0
50 × ベット5%0.05 × 50 = 2.5
期待される賞金100%11.0 × ベット

期待値は、各賞金にその確率を掛けたものの合計です:2.5 + 3.0 + 3.0 + 2.5 = ベットの11倍。これは非常に多くのボーナスラウンドにわたる平均的なボーナスです。次の1回については何も言えません。全ボーナスの半分はベットの5倍しか払わず、20回に1回は50倍を払います。

架空の表で、各賞金が期待値にどれだけ加わるかを、ベットの倍数で示します。まれな50×の賞金は、よくある5×の賞金と同じだけ加わります。4本の棒の合計は11です。

次にピックです。ドローで20倍のベットが出たとし、画面には開くべきタイルが3枚あるとします。1-2-3の順でタップしても、3-1-2の順でも、合計は20倍のベットです。ゲームはそれを3つの表示された賞金に分けるかもしれませんが、その分け方は合計とともに決まっています。だからこそ、開発者はアニメーション、ニアミスの緊張感、音を、結果にまったく影響させずにプログラムできるのです。

結果がボーナス発動時に引かれるなら、ピックは演出にすぎません。変わるのは明らかにする順序だけで、他には何も変わりません。

設計B を数字で

次の賞金をベットの倍数で持つ、隠された9枚のタイルのボードを考えます:1、1、1、2、2、3、5、10、25。合計は50なので、タイル1枚の平均は 50 ÷ 9 = 5.56 です。タイルを3枚開けて、その裏にあるものを残します。

9 × 8 × 7 ÷ (3 × 2 × 1) = 84通りの、3枚のタイルの組み合わせがあります。ボードは見えないところでシャッフルされているので、各組み合わせは等しく起こりやすく、期待される合計はタイル平均の3倍です:3 × 5.56 = ベットの16.67倍。84通りすべてを1つずつ平均しても、同じ数字になります。

選択が重要になるのは、ボードが情報を提供するとき、たとえば決定の前にいくつかの賞金が表示される場合だけです。その場合でも、情報は本物でなければならず、アニメーションが関係なく描く色付きのヒントであってはなりません。

2つの設計を見分ける

外から見ると、どちらの設計で遊んでいるのかは分からないことが多いです。役に立つ習慣は、選ぶ前に画面が実際にどんな情報を与えているかを問うことです。何も与えないなら、その選択は推測より良くなることはありえず、率直に言えば、ピックは技能ではありません。

同じ論理が次の背後にもあります: スロットに「次の当たり」がない理由:ランダムな抽選には記憶がなく、画面で何をしても抽選は変わりません。ボーナスが開く頻度や、その賞金の散らばり具合は、次で説明される数字の一部です: スロットのRTPとボラティリティ.

Brasslight Slots の掲載説明について

Brasslight Slots の Play ストア掲載説明は、 Brasslight Slots: Casino Games 毛糸玉を3つそろえると Yarn Pick ボーナスラウンドが開き、毛糸をタップすると、ベットの最大25倍の価値がある隠された賞金が3つ見つかる、と書かれています。賞金がどう選ばれるか、ボーナスがどれくらいの頻度で開くか、平均がどうなるかについては書かれていないので、上記のことはそのゲームについての主張ではありません。この記事の表は架空のものです。引き継がれるのは方法です。結果がいつ引かれるかを問い、その表から平均を計算してください。

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