Un bonus de selección te pide tocar objetos ocultos y recoger lo que hay detrás. Parece que la elección importa. En la mayoría de las tragamonedas no importa, y la razón es lo bastante simple como para comprobarla con lápiz. Esta entrada usa cifras inventadas en todo el texto. Son una ilustración de cómo suelen construirse estas rondas, no cifras de ningún juego concreto.
Dos formas de construir una ronda de selección
Diseño A: decidir primero, revelar después. Cuando se activa el bonus, el generador de números aleatorios (RNG) del juego saca el resultado de una tabla. Solo entonces aparece la pantalla de selección. Cada toque muestra la siguiente parte de un resultado que ya existe. Tocar la casilla izquierda o la derecha cambia lo que ves primero, no lo que cobras.
Diseño B: un tablero barajado. El juego coloca un conjunto de premios en posiciones aleatorias, y tus toques eligen posiciones. Aquí las selecciones sí eligen el premio, pero no puedes ver lo que hay detrás de una casilla, así que cada casilla sin abrir tiene la misma probabilidad de contener cualquier premio restante. Una elección hecha sin información no puede ser mejor que una aleatoria.
En cualquier caso, el jugador no tiene ninguna palanca que accionar. La diferencia está solo en si la aleatoriedad se gasta antes de la selección o durante ella.
Diseño A con números
Supón que un bonus paga en total 5, 10, 20 o 50 veces la apuesta, sorteado al abrirse el bonus con estos pesos. La tabla es inventada.
| Premio total | Probabilidad | Aportación a la media |
|---|---|---|
| 5 × apuesta | 50% | 0.50 × 5 = 2.5 |
| 10 × apuesta | 30% | 0.30 × 10 = 3.0 |
| 20 × apuesta | 15% | 0.15 × 20 = 3.0 |
| 50 × apuesta | 5% | 0.05 × 50 = 2.5 |
| Premio esperado | 100% | 11.0 × apuesta |
El valor esperado es la suma de cada premio por su probabilidad: 2.5 + 3.0 + 3.0 + 2.5 = 11 veces la apuesta. Es el bonus medio a lo largo de un número muy grande de rondas. No dice nada sobre la siguiente: la mitad de los bonus pagan solo 5 veces la apuesta, y uno de cada veinte paga 50.
Ahora las selecciones. Supón que el sorteo dio 20 veces la apuesta y la pantalla tiene tres casillas que abrir. Tanto si las tocas en el orden 1-2-3 como 3-1-2, el total es 20 veces la apuesta. El juego puede repartirlo en tres premios mostrados, pero el reparto ya estaba fijado con el total. Por eso los desarrolladores pueden programar la animación, la tensión del casi-acierto y el sonido sin que nada de ello toque el resultado.
Si el resultado se sortea al activarse el bonus, las selecciones son puro espectáculo: cambian el orden de la revelación y nada más.
Diseño B con números
Toma un tablero de nueve casillas ocultas con estos premios, en múltiplos de la apuesta: 1, 1, 1, 2, 2, 3, 5, 10 y 25. Suman 50, así que la casilla media vale 50 ÷ 9 = 5.56. Abres tres casillas y te quedas con lo que hay detrás.
Hay 9 × 8 × 7 ÷ (3 × 2 × 1) = 84 conjuntos distintos de tres casillas. Como el tablero se barajó fuera de la vista, cada conjunto es igual de probable, así que el total esperado es tres veces la casilla media: 3 × 5.56 = 16.67 veces la apuesta. Promediar los 84 conjuntos uno por uno da la misma cifra.
- Probabilidad de encontrar el 25. Está detrás de 28 de los 84 conjuntos, que es 28 ÷ 84 = 1 de cada 3, o simplemente 3 casillas de 9.
- Rango. El peor conjunto es 1 + 1 + 1 = 3 veces la apuesta y el mejor es 25 + 10 + 5 = 40.
- Estrategia. Elegir las esquinas, el centro o las casillas que brillan da el mismo 16.67. Nada en la distribución señala el 25, así que cualquier regla para elegir equivale a adivinar.
La elección solo importa cuando el tablero ofrece información, por ejemplo cuando algunos premios se muestran antes de decidir. Incluso entonces, la información tiene que ser real, no una pista de color que la animación dibuja aunque no lo sea.
Distinguir los diseños
Desde fuera a menudo no puedes ver qué diseño estás jugando. El hábito útil es preguntarte qué información te da realmente la pantalla antes de elegir. Si no da ninguna, la elección no puede ser mejor que una suposición, y el resumen honesto es que las selecciones no son una habilidad.
El mismo razonamiento está detrás de por qué una tragaperras nunca está 'a punto de pagar': un sorteo aleatorio no tiene memoria, y nada de lo que hagas en la pantalla altera el sorteo. Con qué frecuencia se abre un bonus, y cuán dispersos están sus premios, pertenece a las cifras descritas en RTP y volatilidad de las tragamonedas.
Lo que dice la ficha de Brasslight Slots
La ficha de Play de Brasslight Slots: Casino Games dice que conseguir tres ovillos de lana abre la ronda de bonus Yarn Pick, y que tocar el ovillo encuentra tres premios ocultos de hasta 25 veces tu apuesta. No dice cómo se eligen los premios, con qué frecuencia se abre el bonus ni cuánto paga de media, así que nada de lo anterior es una afirmación sobre ese juego. Las tablas de esta entrada son inventadas. Lo que se traslada es el método: pregunta cuándo se sortea el resultado y después calcula la media a partir de la tabla.
Brasslight Slots: Casino Games es una tragaperras de 5 carretes con temática de gatos, con 243 formas de ganar, una bonificación Yarn Pick, una rueda de premios diarios y los giros Turbo y Auto. Usa solo monedas virtuales, no hay dinero real, y las monedas y gemas no tienen valor en efectivo.