Um bônus de escolha pede que você toque em objetos ocultos e colete o que está atrás deles. Parece que a escolha importa. Na maioria dos slots, não importa, e o motivo é simples o bastante para conferir com lápis e papel. Esta publicação usa números inventados do início ao fim. Eles ilustram como essas rodadas costumam ser montadas, e não são números de nenhum jogo específico.
Duas formas de montar uma rodada de escolha
Desenho A: decidir primeiro, revelar depois. Quando o bônus é acionado, o gerador de números aleatórios do jogo (RNG) sorteia o resultado a partir de uma tabela. Só então aparece a tela de escolha. Cada toque mostra a próxima parte de um resultado que já existe. Tocar no bloco da esquerda ou no da direita muda o que você vê primeiro, não o que você recebe.
Desenho B: um tabuleiro embaralhado. O jogo dispõe um conjunto de prêmios em posições aleatórias, e seus toques escolhem posições. Aqui as escolhas de fato selecionam o prêmio, mas você não consegue ver o que está atrás de um bloco, então cada bloco ainda não aberto tem a mesma chance de conter qualquer prêmio restante. Uma escolha feita sem nenhuma informação não consegue ser melhor do que uma aleatória.
De qualquer forma, o jogador não tem alavanca nenhuma para puxar. A diferença está apenas em se a aleatoriedade é gasta antes da escolha ou durante ela.
Desenho A com números
Suponha que um bônus pague um total de 5, 10, 20 ou 50 vezes a aposta, sorteado quando o bônus abre com estes pesos. A tabela é inventada.
| Prêmio total | Chance | Contribuição para a média |
|---|---|---|
| 5 × aposta | 50% | 0.50 × 5 = 2.5 |
| 10 × aposta | 30% | 0.30 × 10 = 3.0 |
| 20 × aposta | 15% | 0.15 × 20 = 3.0 |
| 50 × aposta | 5% | 0.05 × 50 = 2.5 |
| Prêmio esperado | 100% | 11.0 × aposta |
O valor esperado é a soma de cada prêmio vezes sua chance: 2.5 + 3.0 + 3.0 + 2.5 = 11 vezes a aposta. Essa é a média do bônus em um número muito grande de rodadas. Não diz nada sobre a próxima: metade de todos os bônus paga apenas 5 vezes a aposta, e um em cada vinte paga 50.
Agora as escolhas. Suponha que o sorteio tenha dado 20 vezes a aposta e que a tela tenha três blocos para abrir. Quer você os toque na ordem 1-2-3 ou 3-1-2, o total é 20 vezes a aposta. O jogo pode dividi-lo em três prêmios exibidos, mas a divisão já estava definida com o total. É por isso que os desenvolvedores podem programar a animação, a tensão do quase-acerto e o som sem que nada disso toque no resultado.
Se o resultado é sorteado quando o bônus é acionado, as escolhas são teatro: mudam apenas a ordem da revelação e nada mais.
Desenho B com números
Considere um tabuleiro de nove blocos ocultos com estes prêmios, em múltiplos da aposta: 1, 1, 1, 2, 2, 3, 5, 10 e 25. Somam 50, então o bloco médio vale 50 ÷ 9 = 5.56. Você abre três blocos e fica com o que está atrás deles.
Há 9 × 8 × 7 ÷ (3 × 2 × 1) = 84 conjuntos diferentes de três blocos. Como o tabuleiro foi embaralhado fora de vista, cada conjunto tem a mesma chance, então o total esperado é três vezes o bloco médio: 3 × 5.56 = 16.67 vezes a aposta. Calcular a média dos 84 conjuntos um a um dá o mesmo número.
- Chance de encontrar o 25. Ele está atrás de 28 dos 84 conjuntos, o que dá 28 ÷ 84 = 1 em 3, ou simplesmente 3 blocos em 9.
- Intervalo. O pior conjunto é 1 + 1 + 1 = 3 vezes a aposta, e o melhor é 25 + 10 + 5 = 40.
- Estratégia. Escolher os cantos, o centro ou os blocos que brilham dá o mesmo 16.67. Nada no layout aponta para o 25, então toda regra para escolher equivale a chutar.
A escolha só importa quando o tabuleiro oferece informação, por exemplo quando alguns prêmios são mostrados antes de você decidir. Mesmo assim, a informação precisa ser real, e não uma pista colorida que a animação desenha independentemente.
Como distinguir os desenhos
De fora, muitas vezes você não consegue ver qual desenho está jogando. O hábito útil é perguntar que informação a tela realmente lhe dá antes de escolher. Se não dá nenhuma, a escolha não pode ser melhor que um palpite, e o resumo honesto é que as escolhas não são uma habilidade.
O mesmo raciocínio está por trás de por que um slot nunca está devendo: um sorteio aleatório não tem memória, e nada que você faça na tela altera o sorteio. Com que frequência um bônus abre, e o quanto seus prêmios se espalham, pertence aos números descritos em RTP e volatilidade de slots.
O que a listagem do Brasslight Slots diz
A listagem na Play de Brasslight Slots: Casino Games diz que formar três bolas de lã abre a rodada de bônus Yarn Pick, e que tocar na lã encontra três prêmios ocultos de até 25 vezes a sua aposta. Ela não diz como os prêmios são escolhidos, com que frequência o bônus abre ou qual é sua média, então nada acima é uma afirmação sobre esse jogo. As tabelas desta publicação são inventadas. O que se transfere é o método: pergunte quando o resultado é sorteado e, depois, calcule a média a partir da tabela.
Brasslight Slots: Casino Games é uma slot de 5 rolos com tema de gatos, com 243 formas de vitória, bônus Yarn Pick, roleta de prêmios diária e giro Turbo e Auto. Usa apenas moedas virtuais, não há dinheiro real nela, e moedas e gemas não têm valor em dinheiro.