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Oitavo ou quarto de milha: como se comparam as duas distâncias

A milha de quarto é duas vezes mais longa que a de oitavo, mas um carro não leva nem perto do dobro do tempo para percorrê-la. A diferença entre os dois tempos é uma boa forma de ler como foi uma corrida.

A arrancada é disputada em duas distâncias padrão. A milha de quarto tem 1,320 pés, que são 402.336 metros. A milha de oitavo é a metade: 660 pés, ou 201.168 metros. Muitas pistas são feitas para uma ou outra, e o equipamento de cronometragem de uma pista de quarto de milha também registra o oitavo, por isso uma folha de tempos costuma mostrar os dois. Este post compara as duas, explica por que os tempos não dobram simplesmente e dá uma forma aproximada de converter um no outro.

As três distâncias comuns de arrancada, desenhadas em escala. A milha de oitavo é exatamente a metade da de quarto; a distância de 1,000 pés é cerca de 76% dela.

Por que o dobro da distância não é o dobro do tempo

Um carro que parte do repouso e acelera a uma taxa constante percorre uma distância d num tempo t, onde d = ½ × a × t². Reorganizando, t é proporcional à raiz quadrada de d. Dobrando a distância, o tempo cresce pela raiz quadrada de 2, que é 1.414. Nesse caso idealizado, uma milha de oitavo de 8.00 s viraria uma milha de quarto de 11.31 s.

Carros reais não mantêm aceleração constante, e a diferença vai numa direção. A largada é a parte mais forte de uma corrida, e conforme a velocidade aumenta, a resistência do ar cresce e cada troca de marcha interrompe o empuxo, então a aceleração cai. A segunda metade da pista é percorrida em velocidade maior, mas com menos força, e o tempo da milha de quarto acaba mais acima do da de oitavo do que a figura da raiz quadrada sugere. Quanto mais acima depende do carro e de como sua potência é entregue, por isso o número abaixo é apenas um guia.

A regra prática

Uma regra prática comum para converter um tempo de prova (ET) de milha de oitavo em um ET de milha de quarto é multiplicar por cerca de 1.55 a 1.57. É uma aproximação. Costuma funcionar razoavelmente para carros comuns em boa superfície, e pode errar por alguns centésimos de segundo ou mais para um carro com curva de potência incomum, muito patinamento ou problema de relação de marchas. A tabela aplica a regra a quatro tempos de oitavo de milha de exemplo. Os tempos são ilustrativos, não de nenhum carro específico.

ET de milha de quarto implicado por um ET de milha de oitavo, usando a regra prática de 1.55 a 1.57. Aproximado.
ET de oitavo de milha× 1.55× 1.57
6.00 s9.30 s9.42 s
7.00 s10.85 s10.99 s
8.00 s12.40 s12.56 s
9.00 s13.95 s14.13 s

A folha de exemplo em o post sobre o registro de tempo fica exatamente no topo da faixa: 7.12 s no oitavo e 11.20 s no quarto dão uma razão de 11.20 ÷ 7.12 = 1.573. A segunda metade dessa corrida levou 4.08 s para percorrer os mesmos 660 pés que a primeira metade precisou de 7.12 s para cobrir.

A razão entre os dois tempos é uma verificação rápida de uma corrida. Um ET de quarto de milha muito acima de 1.57 vezes o de oitavo sugere que o carro perdeu força no fim; um bem abaixo de 1.55 sugere que a parte inicial da corrida foi a fraca.

O que cada distância recompensa

Os primeiros 60 pés são 9.1% de uma milha de oitavo, mas só 4.5% de uma de quarto. Uma largada ruim é, portanto, uma fatia maior da corrida mais curta, e aparece mais claramente no resultado. O post sobre o tempo de 60 pés explica por que esse trecho inicial pesa tanto. Uma milha de oitavo é sobretudo um teste de largada e das duas primeiras marchas. A milha de quarto acrescenta a parte em que a relação de marchas, a potência final e o arrasto do carro pesam mais, e em que um carro que trocou marcha cedo ou tarde demais tem mais tempo para perder. Também é aí que a velocidade na linha de chegada diz mais: ela reflete o quanto o carro ainda puxa quando cruza a linha.

A distância também tem um lado prático. Uma pista mais curta precisa de menos espaço e deixa mais área de escape depois da linha de chegada. Um carro que cruza a linha a 100 mph percorre cerca de 147 pés a cada segundo, então o trecho após o feixe de cronometragem não é generoso numa pista curta.

Onde entram os 1,000 pés

As classes Top Fuel e Funny Car da NHRA passaram da milha de quarto para 1,000 pés em 2008, após um acidente fatal naquele ano. A 1,000 pés, 304.8 metros, a corrida é 75.8% da milha de quarto. Esses carros são rápidos o bastante para que a distância menor deixe mais espaço para parar. As outras classes continuaram correndo a milha de quarto. Se você vir uma linha de 1,000 pés numa folha de tempos, é o feixe de cronometragem dessas classes, e normalmente fica entre o oitavo e o quarto.

A regra prática acima não se aplica a 1,000 pés. Ela foi feita para converter entre as outras duas distâncias, e um carro que acelera tanto quanto um dragster Top Fuel não se comporta como os exemplos da tabela.

Usando-a ao ajustar o carro

Se você muda uma coisa e quer saber se ajudou, compare sempre a mesma distância. O tempo de oitavo isola a largada e as marchas iniciais, então uma mudança na rotação de largada ou na pressão dos pneus aparece ali primeiro. O tempo de quarto mostra então se a mudança custou algo na outra ponta. No Pink Slip Kings, cuja ficha descreve folhas de tempo de corrida, telemetria e um modo Test & Tune, o mesmo hábito se aplica: mude uma única configuração, rode de novo e leia as linhas da folha antes e depois dela.

Pink Slip Kings: Arrancada é um jogo de arrancada em 3D com controles manuais de largada e troca de marcha. Você escolhe sua rotação de largada e cronometra as trocas, e a ficha inclui um dinamômetro, telemetria e folhas de tempo de corrida, além dos modos Test & Tune e sandbox de ajuste. Funciona offline, sem anúncios e sem compras no app, e seu dinheiro e carros do jogo não podem ser comprados nem trocados por dinheiro real.

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