O efeito da bola branca parece questão de sensibilidade, mas a maior parte dele decorre de algumas linhas de mecânica. Os mesmos números valem em qualquer mesa de sinuca: onde a ponta do taco toca a bola define o efeito, o efeito define como a bola se comporta no pano, e o pano define o que acontece no próximo contato. Este post trata primeiro do eixo vertical (efeito de cima e de baixo) e depois do efeito lateral.
Uma bola batida no centro desliza
Bata na bola branca na altura do centro, alinhada com o meio dela, e ela sai para a frente da ponta sem nenhum efeito. O pano agarra a parte de baixo da bola que desliza e a arrasta. Esse atrito reduz o movimento para a frente e, ao mesmo tempo, faz a bola começar a girar para a frente. Quando a velocidade da superfície na parte de baixo da bola se iguala à velocidade da bola sobre o pano, o deslizamento acaba e a bola passa a rolar.
Para uma bola sólida, isso acontece em um ponto fixo: a bola está rolando quando desacelerou até 5/7 de sua velocidade inicial, cerca de 71%. O resultado não depende de quão forte o pano agarra, apenas da distância. Até esse ponto a bola está deslizando, e uma bola deslizando se comporta de forma diferente de uma bola rolando quando bate em algo.
A altura que rola desde o início
Batendo acima do centro, a bola branca começa com algum efeito de cima, além da velocidade para a frente. Existe uma altura em que os dois já se igualam, então a bola rola sem deslizar desde o primeiro instante. Chame a altura da ponta acima do centro da bola de h e o raio da bola de R. For a solid sphere the moment of inertia is 2/5 of mass times R squared, and setting the spin speed equal to the forward speed gives:
h = 2R/5. Medido na mesa, isso equivale a 1.4R de uma altura total da bola de 2R, ou 7/10 do caminho até o topo da bola. This is the "centre of percussion" for a ball struck by a level cue.
A figura abaixo mostra isso na face da bola. Abaixo da marca de 7/10, a bola começa com menos efeito do que um rolamento exige, então desliza e só depois se estabiliza em rolamento. Acima dela, a bola começa com mais efeito do que um rolamento exige, e o pano a puxa para a frente mais rápido.
Parada, acompanhamento e puxada
Estes três nomes descrevem o que a bola branca faz depois de bater na bola objeto. Considere o caso mais simples: uma tacada reta, de frente, em uma bola de mesma massa.
- Parada. A bola branca chega deslizando, com pouco ou nenhum efeito. Massas iguais trocam velocidades, então a bola branca para quase imediatamente no lugar. Batida no centro, a parada funciona melhor quando a bola objeto não está longe, antes que a bola branca tenha se estabilizado em rolamento.
- Acompanhamento. A bola branca chega com efeito de cima. O contato interrompe seu avanço, mas o efeito continua, e o pano empurra a bola depois que a bola objeto já saiu.
- Puxada. A bola branca chega com efeito de baixo. O efeito a arrasta para trás pelo pano depois que o movimento para a frente foi transferido. O contato com a ponta precisa estar bem abaixo do centro, e a maioria dos jogadores considera cerca de meio raio fora do centro como o limite prático, antes que a ponta escorregue e o taco erre.
Uma bola que rola naturalmente em uma tacada reta já é uma tacada de acompanhamento: ela mantém o efeito de cima durante o contato e, quando volta a agarrar, continua com 2/7 da velocidade de chegada. Por isso, uma tacada no centro ou levemente abaixo, chegando com a bola ainda deslizando, é o modo usual de parar a bola branca no lugar.
As mesmas ideias alteram o caminho da bola branca em tacadas de corte. Com uma tacada deslizante, do tipo parada, a bola branca sai ao longo da linha tangente, a cerca de 90 graus da linha que a bola objeto segue. Isso é uma referência útil, mas é um tema curto à parte. Uma bola branca que rola acaba mais próxima da direção da bola objeto, e uma aproximação conhecida, a regra dos 30 graus, coloca seu caminho a cerca de 30 graus de sua linha original em cortes médios. Trate-a como uma regra prática para um rolamento natural em velocidade moderada. Não é exata, e se desvia em contatos muito finos ou muito cheios.
Efeito lateral: desvio, throw e tabela
Batendo à esquerda ou à direita do centro, a bola branca gira em torno de seu eixo vertical. Três coisas mudam.
- Desvio (squirt). A bola sai da ponta um pouco fora da linha para onde o taco apontava, para o lado oposto àquele que você bateu. Bata na esquerda da bola e ela desvia um pouco para a direita. Os jogadores miram um pouco para o lado para compensar.
- Throw. Na bola objeto, a superfície girando da bola branca arrasta sobre o ponto de contato e empurra a bola objeto um pouco para fora da linha dos centros. O efeito é maior em tacadas mais lentas, pois as superfícies têm mais tempo para atritar.
- Rebote na tabela. O efeito lateral agarra a tabela e muda o ângulo em que a bola retorna, então o rebote deixa de ser igual ao ângulo de chegada.
Nenhum desses é grande em uma batida firme no centro, por isso a maioria do posicionamento usa apenas o eixo vertical.
Usando na partida
Encaçapar raramente é a parte difícil de um triângulo. A parte difícil é a próxima posição da bola branca. No 8-ball, com a mesa aberta, as regras de mesa aberta recompensam escolher um grupo e deixar a si mesmo um caminho através dele. No 9-ball, bola de menor número primeiro faz de cada posição da bola branca um plano para a próxima bola numerada. Nos dois, o efeito vertical é a ferramenta mais barata: uma parada, um acompanhamento ou uma puxada muda onde a bola termina sem mudar a linha da tacada de encaçapar.
8balls: Sinuca e Bilhar permite ajustar a mira, a força da tacada e o efeito da bola branca, com um tutorial guiado para os controles e prática por conta própria. Cada partida é gratuita, sem anúncios nem compras no aplicativo, e funciona offline sem necessidade de conta.