ORLOV GAMES

Блог · Pink Slip Kings ·

Передаточные числа и привод: как влияют на четверть мили

Передаточное число определяет, сколько оборотов двигателя нужно, чтобы повернуть колёса один раз. Меняете его — и меняете тягу на шинах на скорость за оборот, что и нужно сбалансировать в четверти мили.

У драг-машины одна задача: передать мощность двигателя на дорогу примерно за одиннадцать секунд и дойти до финиша, когда двигатель всё ещё в полезном диапазоне оборотов. Коробка передач и финальный привод помогают это организовать. Они не добавляют мощности. Они решают, как она делится между сильным тяговым усилием и скоростью, и этот выбор сразу виден во времени заезда.

Важно общее передаточное число

У каждой передачи есть передаточное число, например 2.80 для первой, что значит: двигатель делает 2.80 оборота на каждый оборот вала, выходящего из коробки. Финальный привод (дифференциал) затем применяет второе передаточное число перед колёсами. Перемножьте их — и получите общее передаточное число: оборотов двигателя на оборот колеса.

Одна эта цифра задаёт две вещи. Крутящий момент на колёсах — это крутящий момент двигателя, умноженный на общее передаточное число (за вычетом потерь трансмиссии), так что большее общее передаточное число даёт больше тяговой силы на шинах. Скорость движения — наоборот:

миль/ч = об/мин × диаметр шины в дюймах ÷ (общее передаточное число × 336)

336 — это перевод единиц: один оборот колеса покрывает π диаметров, а π × 60 минут ÷ 63 360 дюймов в миле дают примерно 1 ÷ 336. Всё ниже использует пример машины с шинами 26 дюймов, красной зоной 6 000 об/мин и четырёхступенчатой коробкой с передаточными числами 2.80, 1.80, 1.30 и 1.00. Это иллюстративные цифры, а не цифры какой-либо машины из игры.

Два финальных привода рядом

Числово большее значит короче, и это путает. Финальный привод 4.10 короче, чем 3.42: двигатель делает больше оборотов на один оборот колеса. Вот общее передаточное число каждой передачи и скорость на 6 000 об/мин.

Пример четырёхступенчатой коробки, шины 26 дюймов. Скорость на 6 000 об/мин, округлённая до 0.1 мили/ч.
ПередачаОбщее, 3.42миль/ч, 3.42Общее, 4.10миль/ч, 4.10
1-й9.5848.511.4840.4
2-й6.1675.47.3862.9
3-й4.45104.45.3387.1
4-й3.42135.84.10113.2
1st 1st, 3.42 final drive: 48.5 mph 48.5 · 3.42 1st, 4.10 final drive: 40.4 mph 40.4 · 4.10 2nd 2nd, 3.42 final drive: 75.4 mph 75.4 · 3.42 2nd, 4.10 final drive: 62.9 mph 62.9 · 4.10 3rd 3rd, 3.42 final drive: 104.4 mph 104.4 · 3.42 3rd, 4.10 final drive: 87.1 mph 87.1 · 4.10 4th 4th, 3.42 final drive: 135.8 mph 135.8 · 3.42 4th, 4.10 final drive: 113.2 mph 113.2 · 4.10 Road speed at 6,000 rpm, mph (green 3.42, gold 4.10)
Та же машина и тот же красный рубеж, меняется только финальный привод. Каждая передача выходит на максимум примерно при 83% скорости, которой она достигает с более высоким 3.42.

Отношение двух финальных приводов — 4.10 ÷ 3.42 = 1.20, поэтому более короткий увеличивает силу на колёсах примерно на 20% на каждой передаче и снижает доступную скорость в том же соотношении (3.42 ÷ 4.10 = 0.83, падение 17%). Это компромисс, а не выигрыш. Дополнительная сила помогает больше всего на старте, где драг-машина работает изо всех сил, чтобы сдвинуть массу, а теряет больше всего в дальнем конце трассы.

Риск: упереться в обороты

Допустим, эта машина проходит линию четверти мили на 120 миль/ч, как в примере на запись о тайм-слипе. With the 3.42 final drive, 120 mph in fourth is 120 ÷ 135.8 × 6,000 = about 5,300 rpm, comfortably short of the redline. With the 4.10 it would need 120 ÷ 113.2 × 6,000 = about 6,360 rpm. That is past the limit, so the car cannot reach 120 in fourth gear at all: it hits the redline at 113 mph and stays there.

Слишком короткое передаточное число не просто ощущается суетливо. Оно задаёт потолок скорости на ловушке, и последняя часть трассы проходит на ограничителе, а не в разгоне. Слишком высокое передаточное число — обратная проблема: машина приходит к финишу с запасом оборотов, значит, отдала силу в начале ради скорости, которой не использовала. Цель — прийти к линии на красной зоне или чуть ниже неё на высшей передаче, ничего не оставив на столе.

Что делает каждое переключение с оборотами

Между двумя соседними передачами обороты падают в соотношении передач. Поскольку финальный привод умножает обе передачи одинаково, он здесь сокращается: 3.42 и 4.10 дают одно и то же падение. Переключение на 6 000 об/мин в этой машине:

Промежутки сужаются по мере подъёма передач. Что меняет финальный привод — это скорость, с которой происходит каждое переключение: переход с первой на вторую наступает при 48.5 миль/ч с 3.42 и при 40.4 миль/ч с 4.10. Более короткий финальный привод делает все переключения раньше, поэтому машина раньше выходит на четвёртую и проводит на ней больше заезда.

Передаточные числа задают интервал между переключениями. Финальный привод масштабирует всё сразу вверх или вниз. Меняете финальный привод — сдвигаете всё вместе; меняете одну передачу — меняете только этот шаг.

Чтение на слипе

Передаточное число оставляет явные следы на тайм-слипе. Более короткий финальный привод обычно помогает линиям 60 и 330 футов, а затем проявляется как более низкая или плоская скорость на ловушке, если машина рано упирается в ограничитель. Более высокий — наоборот. Поскольку оба показателя находятся в одном слипе, изменение одного параметра за раз и сравнение линий говорит больше, чем взгляд только на время заезда.

Одно ограничение — шины. Больше силы на колёсах помогает, только если шины её выдержат; дальше лишнее передаточное число превращается в пробуксовку, а не в скорость.

Pink Slip Kings: Drag Racing позволяет настраивать передаточные числа, финальный привод, наддув и обороты переключения, с динамометром и тайм-слипами, показывающими, что изменилось. Арифметика выше — это то, как можно предсказать результат до заезда.

Pink Slip Kings: Drag Racing — это трёхмерная игра на драг-рейсинг с ручным стартом и переключением передач, подробной настройкой, динамометром, телеметрией и тайм-слипами заездов, а также режимами Test & Tune и песочницы тюнера. Работает офлайн, без рекламы и покупок в приложении, а внутриигровые деньги и машины нельзя купить или обменять на реальные деньги. Игра сейчас в закрытом тестировании.