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Dealer bleibt bei Soft 17: was die Regel für dich ändert

Eine Zeile auf dem Filz, „Der Dealer bleibt bei allen 17ern“ oder „Der Dealer zieht bei Soft 17“, ändert die Endsummen des Dealers und einige deiner Entscheidungen. Das Ausmaß der Änderung ist gering, und es lohnt sich, genau zu wissen, wie gering.

Eine Soft 17 ist eine Dealer-Hand mit 17, die ein Ass als 11 zählt: ein Ass und eine Sechs oder ein Ass mit anderen Karten, die zu sechs addieren. Jeder Tisch hat dafür eine Regel. Unter S17 bleibt der Dealer stehen. Unter H17 muss der Dealer eine weitere Karte ziehen. Alle anderen 17er, etwa mit Zehn und Sieben, bleiben unter beiden Regeln stehen, daher ist nur dieser eine Handtyp betroffen.

Wie oft sie vorkommt

Ein Dealer, der als zwei Karten ein Ass und eine Sechs hat, ist seltener, als es klingt: 2 × (24/312) × (24/311) = 1.19% der Hände in einem Sechs-Deck-Schuh. Soft 17 kann auch durch Ziehen erreicht werden, zum Beispiel eine 2 offen, ein Ass und eine 4 verdeckt. Zählt man jeden Weg, mit Karten aus einem unbegrenzten Vorrat, um die Rechnung exakt zu halten, durchläuft der Dealer Soft 17 in etwa 1.8% der Hände, also eins von 55. Es passiert in 11.1% der Fälle bei offenem Ass und in 7.7% der Fälle bei offener Sechs (die Sechs braucht ein Ass als verdeckte Karte, 1/13). Bei einer offenen Sieben oder höher passiert es nie.

Eine Regel, die so selten greift, zählt nur, wenn jede Hand einen großen Ausschlag hat. Die Auflistung für Blackjack 21 Big Cards Offline beschreibt ihren Dealer so, dass er bei 17 stehen bleibt, ohne zu sagen, wie Soft 17 behandelt wird. Die Zahlen hier beziehen sich daher auf die Regel im Allgemeinen, nicht auf einen bestimmten Tisch.

Was der Dealer bei einer Soft 17 tut

Eine Soft 17 zu ziehen kann den Dealer nicht überkaufen, weil das Ass auf 1 zurückfallen kann. Von den dreizehn Rängen macht die nächste Karte Folgendes:

Also bleibt die 17 in 4/13, oder 30.8%, der Fälle eine 17. In den anderen 69.2% verschiebt sie sich, meist nach oben. Das ist der ganze Mechanismus. Unter H17 tauscht der Dealer eine sichere 17 gegen eine Streuung von Ergebnissen, die häufiger besser als 17 als schlechter sind. Schlechter heißt hier überkaufen, was dir hilft.

Die Endsummen des Dealers bei offenem Ass

Das Ass ist der Punkt, an dem die Regel den größten Teil ihrer Arbeit leistet. Diese Zahlen behandeln den Schuh als unbegrenzt und zählen ein Natural als 21, sie beschreiben also die Hand des Dealers vor einem Blick auf Blackjack:

Endsumme des Dealers bei offenem Ass, S17 gegen H17, als Anteil der Hände (Zahlen für ein unbegrenztes Deck, Naturals als 21 gezählt). Der Anteil der 17 fällt um 7.33 Punkte; alles andere gewinnt.

Bei offenem Ass fällt eine finale 17 von 13.08% auf 5.75%, ein Verlust von 7.33 Punkten. Diese Wahrscheinlichkeit verteilt sich neu: Überkäufe gewinnen 2.36 Punkte, und jede der 18, 19, 20 und 21 gewinnt 1.24. Nachrechnen: 2.36 + 4 × 1.24 = 7.32, was innerhalb der Rundung die 7.33 ist. Über alle offenen Karten verwässert sich der Effekt. Eine finale 17 geht von 14.51% auf 13.33% zurück, Überkäufe steigen von 28.16% auf 28.54%, und jede der 18 bis 21 steigt um 0.20 Punkte.

Ein Spieler mit 17 bis 20 schlägt eine 17 des Dealers und verliert gegen alles Höhere, daher schadet es, wenn die Wahrscheinlichkeit von 17 auf 18 und darüber wandert. Die zusätzlichen Überkäufe, insgesamt 0.38 Punkte, sind der einzige Gewinn, und sie werden überwogen.

Die Kosten: etwa 0.2 Punkte

Der üblicherweise genannte Preis von H17 in einem Sechs-Deck-Spiel liegt bei etwa 0.2 Punkten zusätzlichem Hausvorteil, also rund 0.2% des Starteinsatzes auf lange Sicht, verglichen mit S17 und sonst gleichen Regeln. Die 1.8%-Zahl oben gibt einen Weg, das zu lesen: 0.2 geteilt durch 1.8 ist etwa 0.11, also kostet jedes Mal, wenn der Dealer Soft 17 erreicht, den Spieler im Schnitt etwa ein Zehntel eines Einsatzes. Dieses Verhältnis ist eine abgeleitete Zahl, keine eigene Messung. In der Beitrag zur 3:2-Auszahlung liegen dieselben 0.2 Punkte neben den anderen üblichen Regeländerungen, weit hinter den 1.36 Punkten, die ein 6:5-Natural kostet.

H17 macht einen Tisch nicht unspielbar. Es ist ein Aufschlag von 0.2 Punkten, etwa ein Siebtel dessen, was ein 6:5-Natural kostet, und es tritt nur bei etwa einer Hand von 55 auf.

Die Änderungen der Grundstrategie

Bei einem Sechs-Deck-Spiel mit Verdoppeln nach Splits und später Aufgabe unterscheidet sich die Grundstrategie unter H17 von S17 nur an wenigen Stellen, und fast alle liegen gegen einen Dealer-Ass oder eine schwache Karte, bei denen Soft 17 eine Rolle spielt:

  1. Hard 11 gegen ein Ass: unter H17 verdoppeln, unter S17 ziehen.
  2. Soft 19 (Ass-Acht) gegen eine 6: unter H17 verdoppeln, unter S17 stehen bleiben.
  3. Soft 18 (Ass-Sieben) gegen eine 2: unter H17 verdoppeln, unter S17 stehen bleiben. Der Beitrag zu Ass-Sieben behandelt den Rest dieser Hand.
  4. Hard 15 und Hard 17 gegen ein Ass: unter H17 aufgeben, wo Aufgabe angeboten wird. Unter S17 bei 15 ziehen und bei 17 stehen bleiben.
  5. Paar Achter gegen ein Ass: unter H17 aufgeben, wo sie angeboten wird, sonst splitten. Unter S17 splitten.

Das sind sechs Züge in fünf Zeilen. Alles andere auf der Tabelle, von Hard 16 gegen eine 10 bis zum Splitten von Assen und Achten, bleibt unverändert. Ein H17-Dealer ist mit einem offenen Ass stärker, daher werden Grenzhände zu Aufgaben, und deine 11 gewinnt als Verdoppelung an Wert. Der Beitrag zur späten Aufgabe erklärt, warum die Hände am Rand der Aufgabe diejenigen sind, die sich verschieben.

Was man mitnehmen sollte

Die Regel auf dem Filz finden. Zieht der Dealer bei Soft 17, erwarte weniger Dealer-17en und mehr 18 bis 21, und nimm die Änderungen oben vor. Die falsche Tabelle zu spielen kostet wenig, weil die Hände selten sind, aber nicht nichts.

Die Spielanleitung in Blackjack 21 Big Cards Offline behandelt die Dealer-Regeln für diesen Tisch, und das Spiel bietet Ziehen, Stehen bleiben, Verdoppeln, Splitten, Aufgabe und Versicherung an, sodass die Züge oben dort geübt werden können.

Blackjack 21 Big Cards Offline setzt dich mit vier anderen Spielern und dem Dealer an einen Sechs-Deck-Schuh, und sein Leitfaden „Wie spielt man“ behandelt Kartenwerte, jeden Zug, die Dealer-Regeln und Auszahlungen. Es läuft offline, die Chips gibt es jeden Tag kostenlos, und sie haben keinen Geldwert.

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