Um 17 mole é uma mão do crupiê de 17 que conta um ás como 11: um ás e um seis, ou um ás com outras cartas que somam seis. Toda mesa tem uma regra para isso. Sob S17 o crupiê para. Sob H17 o crupiê precisa comprar outra carta. Todos os outros 17, como dez e sete, param em ambas as regras, então só este tipo de mão é afetado.
Com que frequência acontece
Um crupiê que tem um ás e um seis como duas cartas é mais raro do que parece: 2 × (24/312) × (24/311) = 1.19% das mãos em um sapato de seis baralhos. O 17 mole também pode ser atingido comprando cartas, por exemplo um 2 aberto, depois um ás e um 4 ocultos. Contando todos os caminhos, com cartas tiradas de um suprimento ilimitado para manter a conta exata, o crupiê passa por 17 mole em cerca de 1.8% das mãos, uma em 55. Acontece em 11.1% das vezes com um ás à mostra e em 7.7% das vezes com um seis à mostra (o seis precisa de um ás como carta oculta, 1/13). Com um sete ou mais alto à mostra, nunca acontece.
Uma regra que se aplica tão raramente só importa se cada mão carregar uma grande oscilação. A listagem de Blackjack 21 Big Cards Offline descreve o crupiê dela como parando em 17 sem dizer como o 17 mole é tratado, então os números aqui são sobre a regra em geral, não sobre uma mesa específica.
O que o crupiê faz com um 17 mole
Pedir carta com 17 mole não pode estourar o crupiê, porque o ás pode voltar a valer 1. Entre os treze valores, a próxima carta faz isto:
- Ás, 2, 3 ou 4 (4 valores de 13): o crupiê chega a 18, 19, 20 ou 21 mole e para.
- Qualquer carta de valor dez (4 valores de 13): o crupiê chega a 17 duro e para. O 17 sobrevive.
- 5, 6, 7, 8 ou 9 (5 valores de 13): o crupiê fica com 12 a 16 duro e precisa continuar comprando, com boa chance de estourar.
Então, 4/13, ou 30.8%, das vezes o 17 continua um 17. Nos outros 69.2% ele muda, sobretudo para cima. Esse é todo o mecanismo. Sob H17, o crupiê troca um 17 certo por uma faixa de resultados que são melhores que 17 com mais frequência do que piores. Piores aqui significa estourar, o que ajuda você.
Os totais finais do crupiê, com ás à mostra
O ás é onde a regra faz a maior parte do trabalho. Estes números tratam o sapato como ilimitado e contam um natural como 21, então descrevem a mão do crupiê antes de qualquer olhada para blackjack:
Com um ás aberto, um 17 final cai de 13.08% para 5.75%, uma perda de 7.33 pontos. Essa probabilidade é redistribuída: os estouros ganham 2.36 pontos, e cada um de 18, 19, 20 e 21 ganha 1.24. Confira: 2.36 + 4 × 1.24 = 7.32, que é o 7.33 com arredondamento. No conjunto de todas as cartas abertas o efeito se dilui. Um 17 final vai de 14.51% para 13.33%, os estouros sobem de 28.16% para 28.54%, e cada um de 18 a 21 sobe 0.20 ponto.
Um jogador com 17 a 20 vence um crupiê 17 e perde para qualquer valor maior, então a probabilidade que passa de 17 para 18 ou mais atrapalha. Os estouros extras, 0.38 ponto no total, são o único ganho, e eles são superados.
O custo: cerca de 0.2 ponto
O preço comumente citado do H17 num jogo de seis baralhos é cerca de 0.2 ponto de vantagem extra da casa, em torno de 0.2% da aposta inicial a longo prazo, comparado com S17 e as mesmas outras regras. O número de 1.8% acima dá um jeito de ler isso: 0.2 dividido por 1.8 é aproximadamente 0.11, então cada vez que o crupiê chega a 17 mole custa ao jogador cerca de um décimo de aposta em média. Essa razão é um número implícito, não uma medida separada. Em post sobre o pagamento de 3:2 os mesmos 0.2 ponto ficam ao lado das outras mudanças de regra comuns, bem atrás dos 1.36 ponto que um natural pagando 6:5 custa.
H17 não torna uma mesa injogável. É uma sobretaxa de 0.2 ponto, cerca de um sétimo do que um natural pagando 6:5 custa, e só aparece em cerca de uma mão em 55.
As mudanças na estratégia básica
Para um jogo de seis baralhos com dobrar após separar e rendição tardia, a estratégia básica sob H17 difere de S17 em poucos lugares, e quase todos são contra um ás do crupiê ou uma carta fraca, onde o 17 mole importa:
- 11 duro contra um ás: dobrar sob H17, pedir sob S17.
- 19 mole (ás-oito) contra um 6: dobrar sob H17, parar sob S17.
- 18 mole (ás-sete) contra um 2: dobrar sob H17, parar sob S17. A publicação sobre ás-sete cobre o resto dessa mão.
- 15 duro e 17 duro contra um ás: render sob H17, onde a rendição é oferecida. Sob S17, pedir com 15 e parar com 17.
- Par de 8 contra um ás: render sob H17 onde for oferecida, senão separar. Sob S17, separar.
São seis jogadas em cinco linhas. Todo o resto da tabela, de 16 duro contra um 10 a separar ases e oitos, fica igual. Um crupiê H17 é mais forte com um ás aberto, então mãos marginais viram rendições, e seu 11 ganha valor como dobra. A publicação sobre rendição tardia explica por que as mãos na borda da rendição são as que se movem.
O que levar daqui
Descubra a regra na mesa. Se o crupiê pede carta com 17 mole, espere menos 17 do crupiê e mais 18 a 21, e faça as mudanças acima. Jogar pela tabela errada custa pouco, porque as mãos são raras, mas não custa nada.
O guia Como jogar em Blackjack 21 Big Cards Offline cobre as regras do crupiê dessa mesa, e o jogo oferece pedir, parar, dobrar, separar, render e seguro, então as jogadas acima podem ser treinadas ali.
Blackjack 21 Big Cards Offline coloca você numa mesa com outros quatro jogadores e o crupiê num sapato de seis baralhos, e seu guia Como jogar cobre valores das cartas, todas as jogadas, regras do crupiê e pagamentos. Funciona offline, as fichas são grátis todo dia e não têm valor em dinheiro.