Un 17 blando es una mano del crupier de 17 que cuenta un as como 11: un as y un seis, o un as con otras cartas que suman seis. Cada mesa tiene una regla para ello. Con S17 el crupier se planta. Con H17 el crupier debe pedir otra carta. Todos los demás 17, como diez y siete, se plantan con ambas reglas, así que solo se ve afectado este tipo de mano.
Con qué frecuencia aparece
Un crupier con un as y un seis como dos cartas es más raro de lo que parece: 2 × (24/312) × (24/311) = 1.19% de las manos en un zapato de seis barajas. El 17 blando también puede alcanzarse pidiendo, por ejemplo un 2 visible, un as y un 4 ocultos. Contando cada camino, con cartas sacadas de un suministro ilimitado para mantener la aritmética exacta, el crupier pasa por 17 blando en alrededor del 1.8% de las manos, una de cada 55. Ocurre el 11.1% de las veces con un as visible y el 7.7% de las veces con un seis visible (el seis necesita un as como carta oculta, 1/13). Con un siete o más visible, nunca ocurre.
Una regla que se aplica tan pocas veces solo importa si cada mano lleva un gran cambio. La ficha de Blackjack 21 Big Cards Offline describe a su crupier plantándose en 17 sin decir cómo trata el 17 blando, así que las cifras aquí son sobre la regla en general, no sobre ninguna mesa concreta.
Qué hace el crupier con un 17 blando
Pedir con 17 blando no puede pasarse al crupier, porque el as puede bajar a 1. De los trece rangos, la siguiente carta hace esto:
- As, 2, 3 o 4 (4 rangos de 13): el crupier llega a 18, 19, 20 o 21 blandos y se planta.
- Cualquier carta de valor diez (4 rangos de 13): el crupier llega a 17 duro y se planta. El 17 se mantiene.
- 5, 6, 7, 8 o 9 (5 rangos de 13): el crupier se queda con 12 a 16 duro y debe seguir pidiendo, con buenas probabilidades de pasarse.
Así que en 4/13, o el 30.8%, el 17 sigue siendo 17. En el otro 69.2% cambia, sobre todo al alza. Ese es todo el mecanismo. Con H17 el crupier cambia un 17 seguro por un abanico de resultados que son mejores que 17 más a menudo que peores. Peor aquí significa pasarse, lo que te ayuda.
Los totales finales del crupier con un as visible
El as es donde la regla hace la mayor parte de su trabajo. Estas cifras tratan el zapato como ilimitado y cuentan un natural como 21, así que describen la mano del crupier antes de mirar si hay blackjack:
Con un as visible, un 17 final baja de 13.08% a 5.75%, una pérdida de 7.33 puntos. Esa probabilidad se redistribuye: los pasarse ganan 2.36 puntos, y cada uno de 18, 19, 20 y 21 gana 1.24. Compruébalo: 2.36 + 4 × 1.24 = 7.32, que es el 7.33 con redondeo. Con todas las cartas visibles el efecto se diluye. Un 17 final pasa de 14.51% a 13.33%, los pasarse suben de 28.16% a 28.54%, y cada uno de 18 a 21 sube 0.20 puntos.
Un jugador con 17 a 20 gana a un 17 del crupier y pierde contra cualquier cosa mayor, así que la probabilidad que pasa de 17 a 18 o más perjudica. Los pasarse extra, 0.38 puntos en total, son la única ganancia, y quedan superados.
El coste: unos 0.2 puntos
El precio habitual de H17 en un juego de seis barajas es de unos 0.2 puntos de ventaja adicional para la casa, alrededor del 0.2% de la apuesta inicial a largo plazo, frente a S17 con las demás reglas iguales. La cifra de 1.8% de arriba da una forma de leerlo: 0.2 entre 1.8 es aproximadamente 0.11, así que cada vez que el crupier llega a 17 blando cuesta al jugador alrededor de una décima de apuesta de media. Esa proporción es una cifra implícita, no una medición aparte. En la entrada sobre el pago 3:2 los mismos 0.2 puntos se sitúan junto a los otros cambios de regla habituales, muy por detrás de los 1.36 puntos que cuesta un natural a 6:5.
H17 no hace injugable una mesa. Es un recargo de 0.2 puntos, alrededor de una séptima parte de lo que cuesta un natural a 6:5, y solo aparece en una de cada 55 manos aproximadamente.
Los cambios de estrategia básica
Para un juego de seis barajas con doblar tras dividir y rendirse tarde, la estrategia básica con H17 difiere de S17 solo en algunos puntos, y casi todos son contra un as del crupier o una carta débil donde el 17 blando importa:
- 11 duro contra un as: doblar con H17, pedir con S17.
- 17 blando (as-ocho) contra un 6: doblar con H17, plantarse con S17.
- 18 blando (as-siete) contra un 2: doblar con H17, plantarse con S17. La entrada sobre as-siete cubre el resto de esa mano.
- 15 duro y 17 duro contra un as: rendirse con H17, cuando se ofrece rendirse. Con S17, pedir con 15 y plantarse con 17.
- Pareja de 8 contra un as: rendirse con H17 donde se ofrezca, si no, dividir. Con S17, dividir.
Son seis jugadas en cinco líneas. Todo lo demás de la tabla, desde 16 duro contra un 10 hasta dividir ases y ochos, no cambia. Un crupier H17 es más fuerte con un as visible, así que las manos marginales se convierten en rendiciones, y tu 11 gana valor al doblar. La entrada sobre la rendición tardía explica por qué las manos que están en el límite de la rendición son las que se mueven.
Qué llevarse
Busca la regla en el tapete. Si el crupier pide con 17 blando, espera menos 17 del crupier y más 18 a 21, y haz los cambios de arriba. Jugar con la tabla equivocada cuesta poco, porque las manos son raras, pero no nada.
La guía Cómo se juega en Blackjack 21 Big Cards Offline cubre las reglas del crupier para esa mesa, y el juego ofrece pedir, plantarse, doblar, dividir, rendirse y seguro, así que las jugadas de arriba se pueden practicar allí.
Blackjack 21 Big Cards Offline te sienta con otros cuatro jugadores y el crupier en un zapato de seis barajas, y su guía Cómo jugar cubre los valores de las cartas, cada jugada, las reglas del crupier y los pagos. Funciona sin conexión, las fichas son gratuitas cada día, y no tienen valor en dinero real.