ソフト17とは、エースを11として数えるディーラーの17のハンドです。エースと6、またはエースと合計6になる別のカードです。どのテーブルにもそのルールがあり、 S17 の場合、ディーラーはスタンドします。ルールが H17 の場合、ディーラーはもう1枚引かなければなりません。テンや7など、それ以外の17はどちらのルールでもスタンドするので、影響を受けるのはこのハンドの型だけです。
どのくらいの頻度で起きるか
2枚のカードとしてエースと6を持つディーラーは、聞こえるより珍しいものです。6デッキのシューでハンドの 2 × (24/312) × (24/311) = 1.19%です。ソフト17は、引くことでも到達できます。例えば、アップカードが2、伏せカード(ホールカード)がエースと4の場合です。計算を正確に保つため、無限の供給からカードを引くとしてすべての経路を数えると、ディーラーはハンドの約1.8%、つまり55回に1回、ソフト17を通ります。アップカードがエースの場合は11.1%の確率で起こり、6の場合は7.7%です(6の場合はホールカードがエースである必要があり、1/13)。7以上がアップカードのときは、まったく起こりません。
これほどまれにしか適用されないルールは、各ハンドに大きな変動がある場合にだけ重要です。掲載情報の Blackjack 21 Big Cards Offline では、ディーラーは17でスタンドするとされていますが、ソフト17の扱いには触れていません。そのため、ここでの数字は特定のテーブルではなく、ルール全般についてのものです。
ソフト17でディーラーがすること
ソフト17でヒットしてもディーラーはバストしません。エースは1として戻せるからです。13ランクのうち、次のカードは次のとおりです:
- エース、2、3、4(13ランクのうち4ランク):ディーラーはソフト18、19、20、21に到達してスタンドします。
- 10の価値のカードのどれか(13ランクのうち4ランク):ディーラーはハード17に到達してスタンドします。17は残ります。
- 5、6、7、8、9(13ランクのうち5ランク):ディーラーはハード12から16を持ち、引き続けなければならず、バストする可能性が高くなります。
したがって、13分の4、すなわち30.8%の確率で17は17のままです。残りの69.2%では変わり、ほとんどが上方向です。これが仕組みのすべてです。H17では、ディーラーは確実な17を、17より良い結果が悪い結果より多く起こる、さまざまな結果と交換します。ここでの悪い結果とはバストのことで、それはあなたに有利に働きます。
アップカードがエースのときのディーラーの最終合計
このルールが最も効くのはエースの場合です。これらの数字はシューを無限として扱い、ナチュラルを21として数えるので、ブラックジャックのピークより前のディーラーのハンドを表します:
アップカードがエースのとき、最終17は13.08%から5.75%に下がり、7.33ポイントの減少です。その確率は再配分されます。バストは2.36ポイント増え、18、19、20、21はそれぞれ1.24ポイント増えます。確認すると、2.36 + 4 × 1.24 = 7.32 で、丸め誤差の範囲で7.33に一致します。すべてのアップカードで見ると、効果は薄まります。最終17は14.51%から13.33%に下がり、バストは28.16%から28.54%に上がり、18から21はそれぞれ0.20ポイント上がります。
17から20を持つプレイヤーは、ディーラーの17に勝ち、それより高い結果には負けます。そのため、17から18以上へ確率が移ることは不利です。追加のバストは全体で0.38ポイントで、唯一の利得ですが、それは上回られます。
コスト:約0.2ポイント
6デッキのゲームでH17を選ぶ際によく示される代償は、S17と他のルールが同じ場合と比べて、ハウスエッジが約0.2ポイント増えることで、長期的には初期ベットの約0.2%です。上の1.8%という数字から読み取る方法があります。0.2 ÷ 1.8 は約0.11なので、ディーラーがソフト17に到達するたびに、プレイヤーは平均してベットの約10分の1を失うことになります。この比率は推定値であり、別の測定ではありません。次の 3:2の配当に関する記事 表では、同じ0.2ポイントがほかのよくあるルール変更と並んでおり、6:5のナチュラルが払うコストの1.36ポイントよりずっと小さいです。
H17でテーブルがプレイできなくなるわけではありません。0.2ポイントの上乗せで、6:5のナチュラルのコストのおよそ7分の1にあたり、しかも約55ハンドに1回しか現れません。
ベーシックストラテジーの変更点
スプリット後のダブルとレイトサレンダーがある6デッキのゲームでは、H17でのベーシックストラテジーがS17と異なるのは数か所だけで、ほぼすべてはディーラーのエース、またはソフト17が効く弱いカードに対するものです:
- エースに対するハード11: H17ではダブル、S17ではヒット。
- 6に対するソフト19(エース・エイト): H17ではダブル、S17ではスタンド。
- 2に対するソフト18(エース・セブン): H17ではダブル、S17ではスタンド。その エース・セブンの記事 では、そのハンドの残りを扱っています。
- エースに対するハード15とハード17: H17ではサレンダー(提供されている場合)。S17では、15はヒット、17はスタンド。
- エースに対する8のペア: H17ではサレンダー(提供されている場合)、それ以外はスプリット。S17ではスプリット。
これは5つの行にまたがる6つの手です。表のそのほかのすべて、例えば10に対するハード16からエースと8のスプリットまでは変わりません。H17のディーラーはアップカードがエースのとき強くなるので、ぎりぎりのハンドがサレンダーに変わり、あなたの11はダブルとしての価値が上がります。その レイトサレンダーの記事 では、サレンダーの境界にあるハンドがなぜ動くのかを説明しています。
持ち帰るべきこと
テーブル上のルールを確認しましょう。ディーラーがソフト17でヒットするなら、ディーラーの17は減り、18から21が増えると見込み、上の変更を行います。間違った表でプレイしても、ハンドがまれなので損失は小さいですが、ゼロではありません。
このアプリの「遊び方」ガイドでは、 Blackjack 21 Big Cards Offline では、そのテーブルのディーラーのルールを扱っており、ヒット、スタンド、ダブルダウン、スプリット、サレンダー、インシュアランスが提供されているので、上のプレイをそこで練習できます。
Blackjack 21 Big Cards Offline では、6デッキのシューで、ほかの4人のプレイヤーとディーラーと同じテーブルに着きます。「How to play」ガイドでは、カードの値、すべてのアクション、ディーラーのルール、払い戻しを扱っています。オフラインで遊べ、チップは毎日無料で、現金の価値はありません。