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Parejas pequeñas: cuándo dividir doses, treses, cuatros y seises

Las parejas pequeñas son manos débiles que casualmente tienen dos buenas cartas iniciales. Dividirlas depende de la carta visible del crupier y de una regla impresa en la mesa.

Ases y ochos se dividen contra todo, y los dieces nunca se dividen. Las parejas intermedias son las que necesitan una tabla: doses, treses, cuatros y seises. Suman 4, 6, 8 y 12, todos totales pobres, y sin embargo la jugada correcta no siempre es pedir carta. Es dividir cuando el crupier está débil, y el límite exacto de ese rango depende de una regla que la mayoría de las mesas imprimen con letra pequeña.

Las reglas supuestas en todo el texto son las que enseña la Blackjack Coach tabla: seis barajas, el crupier se planta en 17 blando, se permite doblar tras dividir (DAS) y rendición tardía. La ficha de Play indica esas reglas; la versión sin DAS más abajo es una comparación para otras mesas y no es algo que enseñe la aplicación.

El gráfico

Con DAS permitido, las cuatro parejas se juegan así:

Sin DAS los rangos se reducen:

Número superior: antes del flop Inferior: flop, turn, river En el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa 7 9 Botón 8 1 Ciega pequeña 9 2 Ciega grande 1 3 UTG 2 4 UTG+1 3 5 UTG+2 4 6 Lojack 5 7 Hijack 6 8 Cutoff
Parejas pequeñas frente a cada carta visible del crupier, seis barajas, el crupier se planta en 17 blando. Las celdas sólidas dividen lo que permita la mesa; las celdas discontinuas dividen solo donde se permite doblar tras dividir, y son pedir sin ello. La tabla de Blackjack Coach permite DAS, así que para ella cada celda SP y DAS es una división.

Por qué dividir doses, treses y seises funciona

Sin dividir, un 4 o un 6 es una mano que hay que construir con al menos dos cartas más. Dividida, cada mano empieza con un solo 2 o 3, que no puede pasarse con la siguiente carta, y tienes dos oportunidades de un total fuerte con dos apuestas frente a un crupier que probablemente fallará.

Esa última parte es el lado del crupier. En un juego de seis barajas, un crupier que muestra un 2 se pasa el 35.4% de las veces, y uno que muestra un 7 se pasa el 26.2% (véase la las tasas de pasarse del crupier para cada carta visible). Frente a un 8 o más, las manos del crupier son lo bastante fuertes para que una mano que empieza con 2 o 3 vaya por detrás, y la estrategia básica vuelve a pedir.

Los seises son distintos. Juntos suman 12, y un 12 duro es una mano que se pide frente a la mayoría de cartas visibles, ya que solo una carta de valor diez lo pasa: 4 valores de 13, o 30.8%. Frente a un crupier de 7 o más, un 12 simplemente pide carta, y dividir pondría dos 6 débiles contra una carta fuerte. Frente a un crupier de 2 a 6, el crupier es el más probable que se pase, así que divides para poner una segunda apuesta en eso, y cada mano empieza con un 6 que no puede pasarse. Sin dividir, un 12 frente a un 2 o 3 es pedir (véase 12 duro contra un 2 o un 3), pero una pareja de 6 frente a las mismas cartas rinde mejor como dos manos.

Los cuatros son la excepción

Una pareja de 4 suma 8. Como una sola mano es solo pedir, y nadie dobla. Divídela, y cada mano empieza con un 4. Añade un 5, 6 o 7 y tienes 9, 10 u 11, los totales que pueden doblarse con buen retorno. Tres valores de 13 lo logran, o 23.1% por mano.

Ese doblar es todo el argumento para dividir cuatros, y solo existe si se permite doblar tras dividir. Además solo compensa cuando el crupier es lo bastante débil para arriesgar la apuesta mayor, por eso el rango es solo 5 y 6, las dos cartas visibles con mayores tasas de pasarse (41.8% y 42.3%). Sin DAS, el valor extra desaparece y quedan dos 4 débiles. La estrategia básica entonces pide con el 8 frente a cada carta del crupier.

Qué hace quitar DAS a los demás

Cuando una mano dividida no puede doblarse, sus buenas opciones valen menos. Las decisiones que más se apoyaban en doblar son las que se inclinan hacia pedir: 2-2 y 3-3 frente a un crupier de 2 o 3, y 6-6 frente a un 2. Por eso la cuadrícula tiene celdas discontinuas en el borde de cada rango y sólidas en el centro.

El centro de cada rango no depende de la mesa. Los bordes, un crupier de 2 o 3 para doses y treses, un crupier de 2 para seises, y los cuatros por completo, dependen de si puedes doblar tras dividir.

Dónde encaja esto en la tabla de parejas

Ninguno de estos rangos se extiende más allá de un 7. Frente a un 8, 9, diez o as, todas estas parejas piden. Los casos fijos se tratan en por qué siempre divides ases y ochos, nunca dividir dieces y separar nueves contra un 7.

Los errores habituales van en ambos sentidos: pedir con 6-6 frente a un 5 porque 12 parece una mano de pedir, y dividir 4-4 frente a un 10 porque dos manos parecen mejor que una. En Blackjack Coach puedes elegir una jugada, leer la explicación y revisar tus errores, así que unas pocas manos de parejas pequeñas frente a un 2, un 6 y un 8 son una forma rápida de corregir los rangos.

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