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Kleine Paare: Wann man Zweien, Dreien, Vieren und Sechsen splittet

Kleine Paare sind schwache Hände, die zufällig zwei gute Startkarten enthalten. Ob man sie splittet, hängt von der Karte des Dealers und von einer Regel ab, die auf dem Tisch steht.

Asse und Achter werden gegen alles gesplittet, Zehnen nie. Die Paare dazwischen sind die, die ein Diagramm brauchen: Zweien, Dreien, Vieren und Sechsen. Sie ergeben 4, 6, 8 und 12, alles schlechte Summen, und doch ist der richtige Zug nicht immer Karte nehmen. Man splittet, wenn der Dealer schwach ist, und die genaue Grenze dieses Bereichs hängt von einer Regel ab, die die meisten Tische klein gedruckt haben.

Die durchgängig angenommenen Regeln sind die, die das Blackjack Coach Diagramm lehrt: sechs Spiele, der Dealer steht auf weichen 17, Verdoppeln nach dem Split (DAS) erlaubt und Late Surrender. Der Play-Eintrag nennt diese Regeln; die Version ohne DAS weiter unten ist ein Vergleich für andere Tische und nichts, was die App lehrt.

Das Diagramm

Mit erlaubtem DAS spielen die vier Paare so:

Ohne DAS schrumpfen die Bereiche:

Obere Zahl: vor dem Flop Unten: Flop, Turn, River Im Uhrzeigersinn um den Tisch 7 9 Button 8 1 Small Blind 9 2 Big Blind 1 3 UTG 2 4 UTG+1 3 5 UTG+2 4 6 Lojack 5 7 Hijack 6 8 Cutoff
Kleine Paare gegen jede offene Karte des Dealers, sechs Spiele, der Dealer steht auf weichen 17. Volle Felder werden gesplittet, wo immer der Tisch es erlaubt; gestrichelte Felder nur dort, wo Verdoppeln nach dem Split erlaubt ist, und ohne das sind sie Karte nehmen. Das Diagramm von Blackjack Coach erlaubt DAS, daher ist für dieses jedes SP- und DAS-Feld ein Split.

Warum das Splitten von Zweien, Dreien und Sechsen funktioniert

Ungesplittet ist eine 4 oder 6 eine Hand, die du mit mindestens zwei weiteren Karten aufbauen musst. Gesplittet beginnt jede Hand mit einer einzelnen 2 oder 3, die bei der nächsten Karte nicht überkaufen kann, und du bekommst zwei Chancen auf eine starke Summe mit zwei Einsätzen gegen einen Dealer, der wahrscheinlich scheitert.

Der letzte Teil betrifft die Seite des Dealers. In einem Sechs-Deck-Spiel überkauft ein Dealer mit einer 2 in 35,4 % der Fälle, einer mit einer 7 in 26,2 % (siehe die Dealer-Über-21-Raten für jede offene Karte). Gegen eine 8 oder höher sind die Hände des Dealers stark genug, dass eine Hand mit einer 2 oder 3 zurückliegt, und die Grundstrategie geht zurück zu Karte nehmen.

Sechsen sind anders. Zusammen ergeben sie 12, und eine harte 12 ist eine Hand, gegen die man bei den meisten offenen Karten Karte nimmt, denn nur ein Zehnerwert überkauft sie: 4 von 13 Rängen, also 30,8 %. Gegen einen Dealer mit 7 oder besser nimmt man bei einer 12 einfach Karte, und Splitten würde zwei schwache 6en gegen eine starke Karte stellen. Gegen einen Dealer mit 2 bis 6 ist der Dealer eher der, der überkauft, also splittet man, um darauf einen zweiten Einsatz zu setzen, und jede Hand beginnt mit einer 6, die nicht überkaufen kann. Ungesplittet ist eine 12 gegen eine 2 oder 3 eine Karte nehmen (siehe hart 12 gegen eine 2 oder 3), doch ein Paar 6en gegen dieselben Karten schneidet als zwei Hände besser ab.

Vieren fallen aus dem Rahmen

Ein Paar Vieren ergibt 8. Als eine Hand ist es nur eine Karte nehmen, und niemand verdoppelt es. Gesplittet beginnt jede Hand mit einer 4. Fügst du eine 5, 6 oder 7 hinzu, hältst du 9, 10 oder 11, die Summen, die sich für einen guten Ertrag verdoppeln lassen. Drei Ränge von 13 bieten das, oder 23.1% pro Hand.

Dieses Verdoppeln ist der ganze Grund, Vieren zu splitten, und es existiert nur, wenn du nach dem Split verdoppeln darfst. Es lohnt sich auch nur, wenn der Dealer schwach genug ist, um den größeren Einsatz zu riskieren, weshalb der Bereich nur 5 und 6 umfasst, die beiden offenen Karten mit den höchsten Überkaufraten (41,8 % und 42,3 %). Ohne DAS verschwindet der Mehrwert, und du bleibst mit zwei schwachen 4en. Die Grundstrategie nimmt dann bei der 8 gegen jede Karte des Dealers eine Karte.

Was das Wegnehmen von DAS bei den anderen bewirkt

Wenn eine gesplittete Hand nicht verdoppelt werden kann, sind ihre guten Draws weniger wert. Die Entscheidungen, die sich am stärksten aufs Verdoppeln stützten, kippen zu Karte nehmen: 2-2 und 3-3 gegen einen Dealer mit 2 oder 3 und 6-6 gegen eine 2. Deshalb hat das Raster gestrichelte Felder am Rand jedes Bereichs und volle Felder in der Mitte.

Die Mitte jedes Bereichs hängt nicht vom Tisch ab. Die Ränder, ein Dealer mit 2 oder 3 bei Zweien und Dreien, eine 2 bei Sechsen und die Vieren ganz, hängen davon ab, ob man nach dem Split verdoppeln darf.

Wo das im Paare-Diagramm steht

Keiner dieser Bereiche reicht über eine 7 hinaus. Gegen eine 8, 9, Zehn oder Ass nimmt man bei allen diesen Paaren Karte. Die festen Fälle werden behandelt in warum man Asse und Achter immer splittet, Zehnen splitten nie und Neunen gegen eine 7 splitten.

Die häufigen Fehler gehen in beide Richtungen: 6-6 gegen eine 5 zu nehmen, weil 12 nach einer Karte nehmen aussieht, und 4-4 gegen eine 10 zu splitten, weil zwei Hände sich besser anfühlen als eine. In Blackjack Coach kannst du einen Zug wählen, die Erklärung lesen und deine Fehler durchgehen; ein paar Hände mit kleinen Paaren gegen eine 2, eine 6 und eine 8 sind daher ein schneller Weg, die Bereiche zu festigen.

Blackjack Coach: Learn 21 bringt eine Sechs-Deck-Tabelle bei, bei der der Dealer auf Soft 17 steht, mit Double nach Split und Late Surrender, zusammen mit Basisstrategie, Versicherung und Hi-Lo-Übung. Es ist eine Übungs-App ohne echtes Geld und ohne Preise.

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