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Petites paires : quand séparer deux, trois, quatre et six

Les petites paires sont des mains faibles qui tiennent par hasard deux bonnes cartes de départ. Faut-il les séparer dépend de la carte visible du croupier et d'une règle imprimée sur la table.

Les as et les huit se séparent contre tout, et les dix ne se séparent jamais. Les paires intermédiaires sont celles qui exigent un tableau : deux, trois, quatre et six. Elles totalisent 4, 6, 8 et 12, toutes de mauvais totaux, pourtant le bon coup n'est pas toujours de tirer. C'est de séparer quand le croupier est faible, et la limite exacte de cette plage dépend d'une règle que la plupart des tables impriment en petits caractères.

Les règles supposées partout sont celles que Blackjack Coach le tableau enseigne : six sabots, le croupier reste sur un 17 souple, double après séparation (DAS) autorisé et abandon tardif. La fiche Play énonce ces règles ; la version sans DAS plus bas est une comparaison pour d'autres tables et n'est pas enseignée par l'application.

Le graphique

Avec DAS autorisé, les quatre paires se jouent ainsi :

Sans DAS, les plages se réduisent :

Nombre du haut : avant le flop En bas : flop, turn, river Dans le sens horaire autour de la table 7 9 Bouton 8 1 Petite blinde 9 2 Grosse blinde 1 3 UTG 2 4 UTG+1 3 5 UTG+2 4 6 Lojack 5 7 Hijack 6 8 Cutoff
Petites paires contre chaque carte visible du croupier, six sabots, le croupier reste sur un 17 souple. Les cases pleines se séparent dans la mesure où la table le permet ; les cases en pointillés ne se séparent que lorsque le doublage après séparation est autorisé, et sont des tirages sans lui. Le tableau de Blackjack Coach autorise le DAS, donc pour lui chaque case SP et DAS est une séparation.

Pourquoi séparer deux, trois et six est efficace

Sans séparation, un 4 ou un 6 est une main qu'il faut construire avec au moins deux cartes de plus. Séparée, chaque main commence sur un seul 2 ou 3, qui ne peut pas faire dépasser 21 à la carte suivante, et vous obtenez deux chances d'un total fort avec deux mises contre un croupier susceptible d'échouer.

Cette dernière partie concerne le croupier. Dans une partie à six sabots, un croupier montrant un 2 dépasse 21 dans 35.4% des cas, et un 7 dans 26.2% (voir le taux de dépassement du croupier pour chaque carte visible). Face à un 8 ou plus, les mains du croupier sont assez fortes pour qu'une main commençant sur un 2 ou un 3 soit derrière, et la stratégie de base revient à tirer.

Les six sont différents. Ensemble ils font 12, et un 12 dur est une main qu'on tire face à la plupart des cartes visibles, car seule une carte valant dix le fait dépasser : 4 valeurs sur 13, soit 30.8%. Face à un croupier 7 ou plus, un 12 tire simplement, et séparer reviendrait à opposer deux 6 faibles à une carte forte. Face à un croupier de 2 à 6, c'est le croupier qui a le plus de chances de dépasser, donc on sépare pour miser une seconde fois là-dessus, et chaque main commence sur un 6 qui ne peut pas dépasser 21. Sans séparation, un 12 contre un 2 ou un 3 se tire (voir 12 dur contre un 2 ou un 3), mais une paire de 6 face aux mêmes cartes fait mieux en deux mains.

Les quatre font exception

Une paire de 4 totalise 8. En une seule main, ce n'est qu'un tirage, et personne ne double. Séparée, chaque main commence sur un 4. Ajoutez un 5, un 6 ou un 7 et vous tenez 9, 10 ou 11, les totaux qui peuvent être doublés pour un bon rendement. Trois valeurs sur 13 le permettent, soit 23.1% par main.

Ce doublage est toute la raison de séparer les quatre, et il n'existe que si l'on peut doubler après séparation. Il ne paie aussi que lorsque le croupier est assez faible pour risquer la mise plus grande, d'où la plage limitée au 5 et au 6, les deux cartes visibles avec les taux de dépassement les plus élevés (41.8% et 42.3%). Sans DAS, la valeur supplémentaire disparaît et il ne reste que deux 4 faibles. La stratégie de base tire alors le 8 contre chaque carte du croupier.

Ce que supprimer le DAS change pour les autres

Lorsqu'une main séparée ne peut pas être doublée, ses bons tirages valent moins. Les décisions qui reposaient le plus sur le doublage basculent vers un tirage : 2-2 et 3-3 face à un croupier 2 ou 3, et 6-6 face à un 2. C'est pourquoi la grille a des cases en pointillés aux bords de chaque plage et des cases pleines au milieu.

Le milieu de chaque plage ne dépend pas de la table. Les bords, un croupier 2 ou 3 pour les deux et les trois, un croupier 2 pour les six, et les quatre entièrement, dépendent de la permission de doubler après séparation.

Où cela se situe dans le tableau des paires

Aucune de ces plages ne dépasse le 7. Face à un 8, un 9, un dix ou un as, toutes ces paires se tirent. Les cas fixes sont couverts dans pourquoi on sépare toujours les as et les huit, ne jamais séparer les dix et séparer les neuf face à un 7.

Les erreurs courantes vont dans les deux sens : tirer 6-6 contre un 5 parce que 12 semble une main à tirer, et séparer 4-4 contre un 10 parce que deux mains semblent mieux qu'une. Dans Blackjack Coach, vous pouvez choisir un coup, lire l'explication et revoir vos erreurs ; quelques mains de petites paires contre un 2, un 6 et un 8 sont donc un moyen rapide de corriger les plages.

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