Ases e oitos são divididos contra tudo, e dez nunca se divide. Os pares intermediários são os que precisam de uma tabela: dois, três, quatro e seis. Eles somam 4, 6, 8 e 12, todos totais fracos, e ainda assim a jogada certa nem sempre é pedir carta. É dividir quando o dealer está fraco, e a borda exata dessa faixa depende de uma regra que a maioria das mesas imprime em letras pequenas.
As regras assumidas em todo o texto são as que a Blackjack Coach tabela ensina: seis baralhos, dealer para no soft 17, dobrar após a divisão (DAS) permitido e rendição tardia. A listagem do jogo informa essas regras; a versão sem DAS mais abaixo é uma comparação para outras mesas e não é algo que o aplicativo ensina.
O gráfico
Com DAS permitido, os quatro pares jogam assim:
- 2-2 e 3-3: dividir contra um dealer de 2 a 7, senão pedir carta.
- 4-4: dividir contra um 5 ou 6, senão pedir carta.
- 6-6: dividir contra um dealer de 2 a 6, senão pedir carta.
Sem DAS as faixas diminuem:
- 2-2 e 3-3: dividir somente contra 4 a 7; pedir carta contra 2 e 3.
- 4-4: nunca dividir; sempre pedir carta.
- 6-6: dividir somente contra 3 a 6; pedir carta contra um 2.
Por que dividir dois, três e seis funciona
Sem dividir, um 4 ou um 6 é uma mão que você precisa montar com pelo menos mais duas cartas. Dividida, cada mão começa com um 2 ou um 3 sozinho, que não pode estourar na carta seguinte, e você tem duas chances de um total forte com duas apostas contra um dealer que provavelmente vai falhar.
Essa última parte é o lado do dealer. Em um jogo de seis baralhos, um dealer mostrando 2 estoura em 35.4% das vezes, e um mostrando 7 estoura em 26.2% (veja a taxas de estouro do crupiê para cada carta visível). Contra um 8 ou mais, as mãos do dealer são fortes o bastante para que uma mão que começa com 2 ou 3 fique atrás, e a estratégia básica volta a pedir carta.
Os seis são diferentes. Juntos formam 12, e um 12 duro é uma mão que você pede carta contra a maioria das cartas visíveis, já que só uma carta de valor dez o estoura: 4 valores em 13, ou 30.8%. Contra um dealer 7 ou mais, um 12 simplesmente pede carta, e dividir colocaria dois 6 fracos contra uma carta forte. Contra um dealer de 2 a 6, o dealer é o que mais provavelmente estoura, então você divide para colocar uma segunda aposta nisso, e cada mão começa com um 6 que não pode estourar. Sem dividir, um 12 contra um 2 ou 3 é pedida de carta (veja a 12 duro contra um 2 ou 3), mas um par de 6 contra as mesmas cartas se sai melhor como duas mãos.
Os quatros são a exceção
Um par de 4 soma 8. Como uma mão só, é apenas uma pedida de carta, e ninguém dobra. Divida, e cada mão começa com um 4. Some um 5, 6 ou 7 e você tem 9, 10 ou 11, os totais que podem ser dobrados com um bom retorno. Três valores em 13 fazem isso, ou 23.1% por mão.
Essa dobra é toda a razão para dividir quatros, e só existe se você puder dobrar após dividir. Também só compensa quando o dealer está fraco o bastante para arriscar a aposta maior, por isso a faixa é só 5 e 6, as duas cartas visíveis com as maiores taxas de estouro (41.8% e 42.3%). Sem DAS, o valor extra desaparece e você fica com dois 4 fracos. A estratégia básica então pede carta no 8 contra cada carta do dealer.
O que tirar o DAS faz com as outras
Quando uma mão dividida não pode ser dobrada, suas boas cartas valem menos. As decisões que mais dependiam da dobra são as que passam para pedir carta: 2-2 e 3-3 contra um dealer 2 ou 3, e 6-6 contra um 2. É por isso que a tabela tem células tracejadas na borda de cada faixa e células sólidas no meio.
O meio de cada faixa não depende da mesa. As bordas, um dealer 2 ou 3 para dois e três, um dealer 2 para seis, e os quatros inteiramente, dependem de você poder dobrar após dividir.
Onde isso fica no gráfico de pares
Nenhuma dessas faixas passa de 7. Contra um 8, 9, dez ou ás, todos esses pares pedem carta. Os casos fixos estão em por que você sempre divide ases e oitos, nunca dividir dez e dividir noves contra um 7.
Os erros comuns vão nos dois sentidos: pedir carta com 6-6 contra um 5 porque 12 parece uma mão de pedir carta, e dividir 4-4 contra um 10 porque duas mãos parecem melhores que uma. No Blackjack Coach você pode escolher uma jogada, ler a explicação e revisar seus erros, então algumas mãos de pares pequenos contra um 2, um 6 e um 8 são uma forma rápida de fixar as faixas.
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