La mano más común de un dos en Deuces Wild no tiene nada más que valga la pena conservar. El dos se queda, las otras cuatro cartas se van y llegan cuatro nuevas. Parece rendirse, pero es la jugada habitual cuando el resto de la mano está vacío. Esta publicación cubre qué produce ese robo, qué lo supera y las parejas del mismo palo que parecen útiles y no lo son.
Todo lo de aquí es para la tabla de pago completa, que paga 25 por escalera real de color comodín, 15 por cinco de un tipo, 9 por escalera de color, 5 por póker, 3 por full, 2 por color, 2 por escalera y 1 por trío, con 200 por cuatro doses. El publicación sobre la tabla de pagos explica esas filas. En otra tabla los casos límite que aparecen abajo pueden cambiar, así que revisa las filas en pantalla.
A qué lleva un dos suelto
Quédate con un solo dos y roba cuatro cartas de las otras 51 de la baraja, y hay 249,900 robos igualmente probables. Contándolos se obtiene esto:
Dos cosas destacan. Casi la mitad de los robos no pagan nada, así que un dos suelto falla a menudo. Y el mejor resultado con diferencia es el trío, porque cualquiera de los tres doses restantes o cualquier pareja entre las cuatro cartas nuevas lo completa. El póker, con 5.72%, sale aproximadamente en uno de cada 17 o 18 robos.
El promedio sale en 0.99 veces la apuesta para el robo de arriba. En manos reales sale algo más alto, alrededor de 1.03 a 1.05 en las manos revisadas, porque las cuatro cartas que descartas no son doses y dejan el mazo más rico en ellos. Con tres doses en 47 cartas, un robo de cuatro encuentra al menos uno el 23.9% de las veces, frente al 22.1% si cuentas las 51 cartas.
Qué supera a un dos suelto
Cualquier cosa que ya pague o esté cerca de una mano grande. En orden aproximado:
- Manos hechas. Un dos con un par ya es un trío, y un dos con cuatro cartas del mismo palo es un color. Quédatelas. Son manos distintas de la de esta publicación.
- Cuatro para una escalera real o de color comodín. Un dos con K, Q, J del mismo palo vale alrededor de 3.68 veces la apuesta, con A, K, Q del mismo palo alrededor de 3.40, y con 7, 6, 5 del mismo palo alrededor de 2.26. Cada una es al menos el doble de lo que gana el dos solo, que es alrededor de 1.04.
- Tres para una real, o una escalera del mismo palo. El dos más dos cartas reales del mismo palo, o dos cartas del mismo palo en escalera, como muestra la tabla.
- El dos solo.
Parejas del mismo palo: cuáles se unen al dos
La tabla compara el retorno exacto de quedarse con el dos y dos cartas del mismo palo frente a quedarse solo con el dos. Las otras dos cartas se descartaron, y cada fila muestra el rango de hasta cuatro parejas distintas de descartes. Un valor positivo significa que la pareja merece quedarse.
| Pareja del mismo palo que se queda con el dos | Diferencia |
|---|---|
| Diez-jota | +0.27 a +0.29 |
| Diez-dama, jota-dama | +0.18 a +0.21 |
| Diez-rey, jota-rey, dama-rey | +0.08 a +0.11 |
| Seis-siete, siete-ocho, ocho-nueve, nueve-diez | +0.02 a +0.07 |
| As con diez, jota, dama o rey | -0.02 a +0.01 |
| Bajas o con huecos: 4-5, 5-6, 6-8, 7-9, 8-10, 9-J | -0.01 a -0.11 |
| Huecos grandes: 9-Q, 8-J, 7-10 | -0.11 a -0.14 |
| Tres-cuatro | -0.19 |
Dos cartas reales del mismo palo merecen quedarse con un dos, y cuanto más juntas estén, mejor, ya que también forman una escalera de color. Eso incluye la dama-rey que parece tan tentadora en Jacks or Better y que aquí también es buena opción. Una escalera del mismo palo es una ganancia menor, pero ganancia al fin: seis-siete hasta nueve-diez superan al dos suelto por unas centésimas de apuesta. Por debajo de eso, o con un hueco, gana el dos suelto.
Las parejas del mismo palo con as alto, como as-rey, están casi igualadas con el dos suelto. La diferencia pasó de positiva a negativa según las dos cartas descartadas, así que tómalas como un volado y no como una regla.
Con un dos y ninguna mano hecha, quédate con el dos solo cuando las otras cartas no valgan nada: cartas bajas o con huecos del mismo palo, o cartas de palos distintos. Quédatelo con dos cartas reales del mismo palo, de diez a rey, o con una escalera del mismo palo de seis-siete a nueve-diez. Un as con otra carta real es una decisión ajustada.
Por qué el dos suelto aguanta tan bien
Un comodín hace el trabajo de cualquier carta que falte, así que el dos ya te da muchas opciones de escalera y color antes de tocar las otras cuatro. Quedarse con dos cartas que rara vez ayudan te cuesta dos huecos de robo, y cada hueco podría haber salido un dos o una pareja. El robo de arriba tiene un 37.24% de probabilidades de trío y 5.72% de póker, mucho que sacrificar por una pareja débil del mismo palo.
La misma idea aparece en cartas de penalización: qué cartas descartas cambia la jugada correcta. Como las cifras exactas dependen de los descartes, los márgenes cercanos a cero son cuestión de criterio, y los que superan aproximadamente 0.04 son firmes.
Practicarlo
La ficha de Play de la app dice que cada 2 es comodín en Deuces Wild y que las pistas de estrategia pueden activarse para aprender qué cartas quedarse. Reparte unos cientos de manos con un solo dos y con las pistas activadas, y fíjate en los casos de arriba: el dos suelto junto a cartas bajas del mismo palo, y una dama-rey del mismo palo junto a él.
Deuces Wild es una de cuatro máquinas en Video Poker: Jacks or Better. It plays offline, and the chips are free, with no cash value and no real money involved.