2人のプレイヤーに同じハンド、例えば異なるスートのキング・ジャックが配られたとします。一方はフロップ前に最初に発言する席、もう一方はボタン、つまりフロップ後に最後にアクションする席です。カードは同じですが、状況は同じではありません。その違いはほとんど計算の問題です。まだアクションしていない相手が何人いるか、そして決断の前に各相手があなたについてどれだけ知っているかです。
9人制テーブルの席
満席のテーブルには9つの席があります。ビッグブラインドの左から時計回りに数えると、一般的な呼び名は次のとおりです:
- アンダー・ザ・ガン(UTG): フロップ前に最初にアクションするプレイヤー。
- UTG+1 と UTG+2: その次の2つの席。
- ロージャック と ハイジャック: カットオフの2つ前の2つの席。
- カットオフ: ボタンの直前の席。
- ボタン: ディーラーの席。
- スモールブラインド と ビッグブラインド: ボタンの直後にあり、強制ベットを支払う2つの席。
中間の席の呼び名は部屋によって多少異なりますが、UTG、カットオフ、ボタン、ブラインドはどこでも同じです。アーリー・ポジションは最初の3席、ミドル・ポジションはロージャックとハイジャック、レイト・ポジションはカットオフとボタンを指します。
フロップ後に順番が変わる
フロップ前はUTGから始まってテーブルを回るため、ブラインドは最後にアクションし、ビッグブラインドは他の全員の後に発言します。フロップ後は順番がスモールブラインドから再び始まり、ボタンが最後になります。ここは多くの人がつまずく部分です。ボタンはフロップ前には2つのブラインドより前で、後ろから3番目にアクションしますが、その後のすべてのストリートでは最後になり、だからこそ最良の席になります。ブラインドは逆で、先にチップを入れており、その後はハンドの残りでフロップ後に最初にアクションします。
したがって、ボタンにいてまだハンドに残っているときは、フロップ、ターン、リバーのすべてで、すべての相手があなたより先にアクションしなければなりません。彼らの行動を見てから決断できます。
自分の後ろにまだアクションしていないプレイヤーの数
フロップ前、自分が発言した後に、まだ発言していないプレイヤーを数えます。UTGからは8人です。UTG+1からは7人で、ボタンまで1席ごとに1人ずつ減り、ボタンの後ろには2つのブラインドしかいません。スモールブラインドの後ろには1人、ビッグブラインドの後ろには誰もいません。
それぞれのプレイヤーが強いハンドを持っている可能性があります。数字で示すため、スターティングハンドのグループを1つ取ります。ポケットのジャック、クイーン、キング、エースに、AKとAQを加えたものです。各ペアを作る方法は6通りなので、4 × 6 = 24通り、ペアにならないAのハンド(4枚のAと4枚のKまたはQ)は16通りなので、2 × 16 = 32通りです。合計で可能な1,326通りのスターティングハンドのうち56通り、つまり配られるハンドの4.22%です。
自分の後ろにいる N 人のうち少なくとも1人がそのどれかを持っている確率は 1 − (1 − 0.0422)N. This is an approximation: it treats each player's cards as independent, when really they are dealt from the same deck. A simulation that removes the dealt cards moves the answers by about a point at most, so read the figures below as rounded, not exact.
UTGからは確率は約29%で、おおよそ3〜4回に1回は、後ろのだれかがすでにプレミアム・ハンドを持っています。ボタンからは約8%で、12回に1回をわずかに下回ります。UTGからはしばしばプレミアム・ハンドにぶつかるキング・ジャックも、ボタンからはめったにぶつかりません。
プレイするハンドにとっての意味
これらの数字は、よく知られたルールを説明します。アーリー・ポジションからは少ないハンドを、レイト・ポジションからは多くのハンドをプレイします。キング・ジャック・オフスートのようなハンドは、カットオフやボタンからのオープンとしては妥当ですが、UTGからは不利です。後ろの誰かがキングを持っている場合、通常はより良いキッカーを持っているからです。キングかジャックのペアを作っても、自分が2番手だと分かり、そのためにチップを払うことになります。
優位性は、後ろにいるプレイヤーのプレミアムを避けることだけではありません。最後にアクションすると、次のことができます:
- 後ろからチェックする 微妙なハンドでも、無料で次のカードを見られます。
- 価格を把握する。 決断の前にベットが見えるため、 ポットオッズの記事 の計算は既知の数字を使います。先にアクションする場合は、次に何が来るかを推測しなければなりません。
- ドローをより安く追う。 次の記事のドローは、 2と4のルールの記事 で扱われるように、コール後に後ろの誰もレイズできない場合には、より簡単に価格を見積もれます。
ポジションが特定のハンドに勝つための小手先の技術だという訳ではありません。これは恒久的な構造上の差であり、だからこそハンドチャートは単一のリストではなく席ごとに並べられています。
ルールを一行でいえば、後ろにアクションしていないプレイヤーが多いほど、チップを入れる前に必要なハンドは強くなければならない、ということです。カードがどれだけ綺麗かを見る前に、後ろのプレイヤーを数えてください。
自分でできる簡単な検算
4.22%という数字は簡単に確かめられます。組み合わせを合計し(ペアは各6通り、ペアにならないエース・キングまたはエース・クイーンは各16通り)、1,326で割ります。次に、 「負けにならない」 1組を持っている確率を、相手の人数の乗数で累乗します。6人で計算すると約22.8%になり、グラフの3本目の棒と一致するはずです。ハンドのグループを変えて、例えばポケットの10を加えると、グラフ全体は上に移動しますが、形は同じままです。後ろに席が増えるごとに、着実に上がっていきます。
次の記事の「ハンドチャート」のセクションでは、 Holdem Coach: Poker Trainer 各席からどの2枚のハンドをプレイするかを一目で示しており、「どのハンドをプレイするか」のレッスンでは、まだ誰もベットしていないときに2枚でレイズする価値があるかを決めるよう求めます。序盤の席のレンジが狭い理由は、後ろのプレイヤーを数えると分かりやすくなります。
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