Dois jogadores recebem a mesma mão, digamos rei-valete de naipes diferentes. Um é o primeiro a falar antes do flop, o outro está no botão, o último lugar a agir depois do flop. As cartas são idênticas. As situações não são, e a diferença é sobretudo aritmética: quantos oponentes ainda vão agir, e quanto cada um sabe sobre você antes de decidir.
As posições em uma mesa de nove jogadores
Uma mesa cheia tem nove lugares. Contando no sentido horário a partir da esquerda do big blind, os nomes usuais são:
- Under the gun (UTG): o primeiro jogador a agir antes do flop.
- UTG+1 e UTG+2: os dois lugares seguintes.
- Lojack e hijack: os dois lugares antes do cutoff.
- Cutoff: o lugar imediatamente antes do botão.
- Botão: o lugar do dealer.
- Small blind e big blind: os dois lugares que pagam apostas obrigatórias, logo após o botão.
Os nomes dos lugares do meio variam um pouco de mesa para mesa, mas UTG, cutoff, botão e os blinds são os mesmos em toda parte. A posição inicial são os três primeiros lugares, a do meio são o lojack e o hijack, e a final são o cutoff e o botão.
A ordem muda depois do flop
Antes do flop, a ação começa com o UTG e gira pela mesa, então os blinds agem por último, e o big blind fala depois de todos os outros. Depois do flop, a ordem recomeça a partir do small blind, e o botão age por último. Essa é a parte em que as pessoas se confundem. Antes do flop, o botão age na terceira posição a partir do fim, à frente dos dois blinds, mas por último em todas as rodadas seguintes, e é isso que o torna o melhor lugar. Os blinds são o oposto: eles já colocaram fichas e depois agem primeiro após o flop pelo resto da mão.
Então, sempre que você estiver no botão e ainda na mão, todos os oponentes terão de agir antes de você no flop, no turn e no river. Você vê o que eles fazem e então decide.
Quantos jogadores ainda vão agir atrás de você
Antes do flop, conte os jogadores que ainda não falaram depois de você. Do UTG são oito. Do UTG+1 são sete, e o número cai em um a cada lugar até o botão, que tem apenas os dois blinds atrás. O small blind tem um jogador atrás e o big blind nenhum.
Cada um desses jogadores pode receber uma mão forte. Para dar um número, considere um grupo de mãos iniciais: pares de valetes, damas, reis e áses, além de ás-rei e ás-dama. Há 6 formas de montar cada par, então 4 × 6 = 24 combinações, e 16 formas de montar cada mão de ás sem par (4 áses × 4 reis ou damas), então 2 × 16 = 32. São 56 das 1,326 mãos iniciais possíveis, ou 4.22% das distribuições.
A chance de que pelo menos um de N jogadores atrás de você tenha uma delas é 1 − (1 − 0.0422)N. This is an approximation: it treats each player's cards as independent, when really they are dealt from the same deck. A simulation that removes the dealt cards moves the answers by about a point at most, so read the figures below as rounded, not exact.
Do UTG a chance é de cerca de 29%, ou seja, uma distribuição em três ou quatro em que alguém atrás de você já tem uma mão premium. Do botão é cerca de 8%, um pouco menos de uma em cada doze distribuições. O mesmo rei-valete que muitas vezes esbarra numa mão premium do UTG raramente faz isso a partir do botão.
O que isso significa para as mãos que você joga
Esses números explicam uma regra conhecida: jogue menos mãos das primeiras posições e mais das últimas. Uma mão como rei-valete offsuit é uma abertura razoável do cutoff ou do botão, mas ruim do UTG, porque quando alguém atrás tem um rei, geralmente tem o kicker melhor. Você forma um par de reis ou valetes e paga para descobrir que é o segundo melhor.
A vantagem não está apenas em evitar premium atrás de você. Agir por último significa que você pode:
- Passar com uma mão marginal e ver a próxima carta de graça.
- Saber o preço. Você vê a aposta antes de decidir, então o cálculo em o post sobre odds do pote usa um número conhecido. Agindo primeiro, você precisa adivinhar o que vem.
- Persiga os draws de forma mais barata. Os draws em o post sobre a regra do 2 e do 4 são mais fáceis de calcular quando ninguém atrás de você pode aumentar depois que você pagou.
Nada disso faz da posição um truque para vencer uma mão específica. É uma vantagem estrutural duradoura, e é por isso que os gráficos de mãos são organizados por lugar, e não como uma lista única.
A regra em uma linha: quanto mais jogadores ainda vão agir atrás de você, mais forte a mão de que você precisa antes de colocar fichas. Conte os jogadores atrás de você antes de olhar o quão bonitas são as cartas.
Uma checagem rápida que você pode fazer sozinho
O número de 4.22% é fácil de verificar. Some as combinações (6 por par, 16 por ás-rei ou ás-dama sem par), divida por 1,326, e depois eleve a chance de não ter uma delas à potência do número de oponentes. Faça isso para seis jogadores e você deve obter cerca de 22.8%, igual à terceira barra do gráfico. Se você mudar o grupo de mãos, por exemplo adicionando pares de dez, todo o gráfico sobe, mas a forma continua a mesma: ele cresce de forma constante a cada lugar extra atrás de você.
A seção Gráficos de mãos de Holdem Coach: Poker Trainer mostra de relance quais mãos de duas cartas jogar de cada lugar, e a lição "Quais mãos jogar" pergunta se as suas duas cartas valem um aumento quando ninguém apostou ainda. Por que o intervalo das primeiras posições é restrito fica mais fácil de ver depois que você conta os jogadores atrás.
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