Un jeu seul compte 52 cartes. Le sabot de Blackjack 21 Big Cards Offline compte six jeux, soit 312 cartes, et le croupier reste sur 17. Les règles écrites sur le tapis retiennent l'attention, mais le nombre de jeux se trouve sous toutes les autres. Il ne change rien à la valeur des cartes, seulement à ce que chaque carte vue apprend sur les autres.
Le retrait des cartes sur un exemple
Chaque carte distribuée sort du paquet, si bien que les cartes restantes diffèrent un peu de celles du départ. La différence dépend de la taille du paquet.
Commençons par la part des cartes valant dix. Un jeu seul en compte 16 sur 52, soit 30.77%. Une dizaine distribuée laisse 15 cartes sur 51 : 29.41%. One card has moved the share by 1.36 points. A six-deck shoe starts with 96 tens in 312, the same 30.77%. Deal one and 95 remain in 311: 30.55%. The shift is 0.22 points, about a sixth of the size.
Ce rapport résume tout. La première carte tirée d'un jeu seul apporte environ six fois plus d'information que la première carte tirée d'un sabot de six jeux. Plus il y a de jeux, plus le jeu se rapproche d'un tirage dans un paquet qui ne change jamais, où chaque carte est indépendante de la précédente.
Vos propres cartes comptent aussi
Les cartes de votre main sortent elles aussi du paquet, et c'est là que la différence apparaît dans le jeu courant. Prenons un 16 dur, un dix et un six, contre un dix du croupier. Trois cartes sont sorties, donc la probabilité que votre carte suivante vous fasse sauter est le nombre de cartes qui amènent 16 à 22 ou plus (un 6, 7, 8, 9 ou une dizaine), divisé par les cartes non vues.
- Jeu seul : il reste 14 dizaines, trois 6 et quatre de chacun des 7, 8 et 9, donc 29 cartes sur 49 vous font sauter, soit 59.2%.
- Six jeux : il reste 94 dizaines, 23 six et 24 de chacun des 7, 8 et 9, donc 189 cartes sur 309 vous font sauter, soit 61.2%.
La main est légèrement moins bonne dans le sabot, parce que les dizaines de votre main entament à peine la réserve. Quelques décisions limites de stratégie s'inversent entre les deux jeux pour la même raison, mais la grille reste la même pour presque toutes les mains, ce qui explique qu'une seule stratégie de base fonctionne à toutes les tables.
La fréquence des naturels bouge à peine
La probabilité d'un as et d'une carte valant dix comme deux premières cartes est de 4.83% avec un jeu seul et de 4.75% avec six, donc on rencontre un blackjack environ une fois toutes les 21 mains dans les deux cas. L' article sur le paiement 3:2 détaille ce calcul et ce que vaut le bonus.
La probabilité d'un blackjack du croupier, lorsqu'un as est visible, varie d'une fraction similaire. Sans tenir compte de vos cartes, 16 dizaines sur les 51 cartes restantes donnent 31.37% avec un jeu seul, et 96 sur 311 donnent 30.87% dans le sabot. Avec une dizaine visible, l'as sort 4 fois sur 51 (7.84%) contre 24 sur 311 (7.72%). Des fractions de point, pas un jeu différent.
Ce sont les paires qui diffèrent le plus dans le sabot
Les paires montrent l'effet plus clairement. Après votre première carte, la deuxième a la même valeur si elle sort parmi les trois cartes restantes de cette valeur dans un jeu seul, soit 3 sur 51, ou 5.88%. Avec six jeux, 23 cartes de cette valeur restent sur 311, soit 7.40%. À mesure que le nombre de jeux augmente, le chiffre se rapproche de 1 sur 13, soit 7.69%, ce qu'on obtiendrait avec une réserve de cartes sans fin.
Passer d'un jeu à six rend une paire environ 1.26 fois plus probable (7.40 divisé par 5.88). Les paires sont les mains où vous avez une décision à prendre, donc un jeu en sabot vous offre un peu plus souvent le choix de séparer.
Effet sur l'avantage de la maison
Avec les mêmes règles, plus de jeux favorisent la maison. Un jeu seul est le plus favorable au joueur, et le chiffre couramment cité pour le passage d'un jeu à six est une hausse d'environ un demi-point. Le gain n'est pas réparti uniformément : l'essentiel survient d'ici quatre jeux, et chaque jeu supplémentaire ajoute moins que le précédent. Cela découle des chiffres de retrait des cartes ci-dessus, où les premiers jeux font l'essentiel de la dilution.
Un demi-point est réel mais faible. Là où un jeu seul paie un blackjack à 6:5 plutôt qu'à 3:2, cette seule règle coûte 1.36 point, soit plus du double de la pénalité du sabot de six jeux.
C'est pourquoi le nombre de jeux est un mauvais repère à lui seul. Une partie à six jeux payant 3:2, avec un croupier qui reste sur 17, est un meilleur jeu qu'un jeu seul payant 6:5. Comparez d'abord le paiement, puis le nombre de jeux.
Pourquoi compter les cartes est plus facile à un jeu
Le même effet de retrait des cartes est à la base du comptage. Dans un jeu seul, la part des dix peut varier de plusieurs points en quelques cartes, de sorte qu'un compte a quelque chose à mesurer. Dans un sabot, les variations sont faibles et lentes, c'est pourquoi un compteur divise le compte courant par le nombre de jeux restants, comme décrit dans compte courant et compte réel. For learning basic strategy, none of this matters. The best play for a hand is the same in almost every case, and the shoe makes every table behave alike.
Sur la façon dont un paquet est mélangé entre les mains, voir comment fonctionne le mélange.
Blackjack 21 Big Cards Offline distribue depuis un sabot de six jeux, avec un blackjack payant 3:2 et un croupier qui reste sur 17. Son guide Comment jouer couvre les valeurs des cartes, chaque coup, les règles du croupier et les paiements. Il se joue hors ligne, les jetons sont gratuits chaque jour, et ils n'ont aucune valeur en argent.