Lorsqu'un croupier montre un as ou une carte valant dix, de nombreuses tables marquent une pause avant que quiconque ne joue. Le croupier regarde la carte cachée, face contre le tapis, pour voir si elle forme un naturel. C'est le coup d'œil. If the dealer has blackjack, the hand ends on the spot. If not, play carries on as normal, and every player now knows the dealer does not have a natural.
Quand le croupier regarde, et quand il ne le fait pas
Seules deux cartes visibles peuvent former un blackjack : un as (avec une carte valant dix dessous) ou une carte valant dix (avec un as dessous). Les dix, valets, dames et rois comptent tous. Avec un 2 à 9 visible, le croupier ne peut pas avoir de naturel, il n'y a donc rien à vérifier.
Dans un sabot de six paquets de 312 cartes, il y a 24 as et 96 cartes valant dix. Cela fait 120 cartes sur 312 qui demandent un coup d'œil, soit 5 sur 13, ou 38.46% des mains. L'ordre des événements à une table avec coup d'œil est le suivant :
- Les cartes sont distribuées : deux pour vous, une visible et une cachée pour le croupier.
- Si la carte visible est un as, l'assurance est proposée en premier.
- Le croupier vérifie la carte cachée. Avec une carte visible valant dix, il n'y a pas d'assurance, et la vérification intervient tout de suite.
- Un naturel est retourné et la main est réglée. Sinon, vous jouez votre main.
L'assurance intervient avant la vérification à dessein. C'est un pari sur ce qu'est la carte cachée ; il doit donc être posé alors que la carte est encore inconnue. Pour les calculs qui la sous-tendent, voir pourquoi l'assurance perd sauf si l'on compte les cartes.
Fréquence à laquelle le coup d'œil trouve un naturel
Les probabilités découlent directement de ce qui reste dans le sabot. Prenez un sabot neuf de six paquets et une carte visible du croupier qui est un as. La carte cachée vient des 311 autres cartes, dont 96 sont des dix :
96 / 311 = 30.87%
Avec une carte valant dix visible, la carte cachée doit être l'un des 24 as parmi les 311 autres :
24 / 311 = 7.72%
Ces chiffres ne comptent que la carte propre du croupier. Vos deux cartes et les autres cartes sur la table modifient un peu le chiffre réel. La probabilité pour l'as est quatre fois celle pour une carte valant dix, car il y a quatre fois plus de dix que d'as.
En combinant les deux, un naturel du croupier apparaît dans 2 × (24/312) × (96/311) = 4.75% des mains, soit environ une sur 21. Réparti sur les 38.46% de mains où le croupier fait un coup d'œil, cela donne 12.3% : le coup d'œil trouve un naturel à peu près une fois sur huit. Sur les sept autres, il retire le naturel du croupier de la liste des événements qui peuvent vous arriver.
Ce que le coup d'œil vous épargne
Le coup d'œil compte surtout pour les coups qui ajoutent des jetons sur la table. Supposons que vous ayez 11 et doubliez une mise de 10 jetons, en mettant 20 jetons en jeu.
- Avec coup d'œil, un naturel du croupier est trouvé avant que vous ne doubliez. Vous perdez vos 10 jetons de départ et rien de plus.
- Sans coup d'œil, certains jeux vous permettent de doubler, séparer ou relancer d'abord. Si la carte cachée donne ensuite au croupier un naturel, les 20 jetons sont perdus.
Les jeux sans carte cachée, courants dans certaines régions d'Europe, fonctionnent ainsi, et certains l'atténuent avec une règle « mise originale seulement », où un naturel du croupier ne prend que la première mise et rend les jetons supplémentaires d'un double ou d'une séparation. Lorsque cette règle n'est pas en vigueur, le coût de cette exposition supplémentaire est une mise de plus sur chaque main où le croupier s'avère avoir un naturel. Prenez le double de 10 jetons ci-dessus :
- Croupier, as visible : 30.87% × 10 = environ 3.09 jetons supplémentaires perdus par double.
- Croupier, carte valant dix visible : 7.72% × 10 = environ 0.77 jeton supplémentaire perdu par double.
Ce sont les chiffres pour les doubles que vous faites contre ces cartes visibles. Avec coup d'œil, les deux sont nuls, ce qui explique pourquoi la règle vaut d'être retenue, et pourquoi les grilles de stratégie de base diffèrent entre les jeux avec et sans coup d'œil. Contre un as ou une carte valant dix, la version sans coup d'œil vous demande de doubler et de séparer moins.
Ce que le coup d'œil vous apprend
Un coup d'œil apporte aussi une information, même lorsqu'il ne trouve rien. Si le croupier montre un as et que le jeu continue, la carte cachée n'est pas une carte valant dix. Si le croupier montre une carte valant dix et que le jeu continue, ce n'est pas un as. C'est utile de deux petites façons :
- Le total du croupier peut désormais encore changer : un as visible avec une carte non valant dix dessous est une main souple, et une carte valant dix visible sans as dessous est un 12 à 20 dur.
- L'abandon intervient après la vérification. Dans un jeu avec abandon tardif, vous décidez en sachant que le croupier n'a pas de naturel. Les probabilités d'un éclatement du croupier pour chaque carte visible sont listées dans à quelle fréquence le croupier saute.
Une chose que le coup d'œil ne change pas est votre propre naturel. Si vous détenez un blackjack et que le croupier en a un aussi, la main est nulle et vous gardez votre mise. Un naturel contre un naturel du croupier ne rapporte ni ne fait perdre rien. La valeur d'un naturel incontesté est traitée dans pourquoi le 3:2 compte plus que toute autre règle.
Vérifier le coup d'œil en pratique
Lorsque vous vous asseyez à une table de blackjack, renseignez-vous pour savoir si le croupier prend une carte cachée et si le jeu vérifie un naturel avant que vous n'agissiez. Les règles imprimées sur le tapis ou dans l'écran d'aide l'indiquent. La réponse change la sécurité avec laquelle vous pouvez doubler contre un as ou une carte valant dix. Blackjack 21 Big Cards Offline paie le blackjack à 3:2, avec un sabot de six paquets et le croupier qui reste sur 17, et il propose tirer, rester, doubler, séparer, abandonner et assurance. Les chiffres ci-dessus valent pour un sabot neuf de six paquets : ils décrivent donc le début d'un sabot, et non une main précise.
Blackjack 21 Big Cards Offline vous installe à une table de cinq places avec quatre autres joueurs et le croupier, et la meilleure main rafle tous les jetons laissés par les perdants. Il se joue hors ligne, les jetons sont offerts chaque jour, et ils n’ont aucune valeur monétaire.