La plupart des cartes de blackjack n'ont qu'une valeur. Les deux à dix comptent pour leur nombre, et les valets, dames et rois comptent pour 10. L'as compte pour 1 ou 11, selon ce qui convient à la main, et ce choix est refait chaque fois qu'une carte est distribuée.
Comment une main est comptée
Additionnez toutes les cartes en comptant chaque as pour 1. Si la main contient un as et que ce total est égal ou inférieur à 11, ajoutez 10 de plus, ce qui compte un as pour 11. C'est toute la règle. Une main où un as compte actuellement pour 11 est souple. A hand with no ace, or with every ace counted as 1, is dure.
Un seul as peut compter pour 11 à la fois. Deux onze feraient 22, ce qui est déjà un dépassement, donc une main as et as est un 12 souple (11 + 1), et non 22. Exemples :
- As et 6 : 1 + 6 = 7, plus 10 fait 17. 17 souple.
- As, 6 et 4 : 1 + 6 + 4 = 11, plus 10 fait 21. 21 souple.
- As, 6 et 5 : 1 + 6 + 5 = 12, et ajouter 10 ferait 22, donc l'as reste à 1. 12 dur.
- As et 10 : 1 + 10 = 11, plus 10 fait 21. 21 souple, et avec deux cartes c'est un blackjack naturel.
Le sens ne va que dans un sens. Un as compté pour 1 ne repasse jamais à 11, car chaque carte suivante s'ajoute au total, et un total qui ne pouvait pas accueillir les 10 supplémentaires avant ne peut pas les accueillir maintenant. Une main souple peut devenir dure. Une main dure ne devient jamais souple.
Pourquoi une main souple ne peut pas sauter sur un seul tirage
La valeur la plus élevée qu'une carte puisse ajouter est 10, et un as tiré sur une main souple compte pour 1. Prenez le total souple le plus élevé, 21. Tirez un dix et le total serait 31 ; l'as passe alors de 11 à 1 et la main devient 21 dur : 31 − 10 = 21. Pour un total souple t de 12 à 21 et une carte valant c de 1 à 10 :
- Si t + c est 21 ou moins, la main reste souple à ce total.
- Si elle est plus élevée, l'as passe à 1 et la main est dure à t + c − 10. Le plus grand total possible est 21 + 10 − 10 = 21.
Aucune carte seule ne fait donc sauter une main souple. Un 11 dur ou moins est aussi sûr, puisque 11 + 10 = 21, mais à partir du 12 dur certaines cartes le font sauter. En prenant la chance de chaque valeur égale à 1 chance sur 13, avec les dix, valets, dames et rois réunis à 4 sur 13 :
- Un 12 dur saute sur un 10, un V, une D ou un R : 4/13 = 30.77%.
- Un 16 dur saute sur un 6, 7, 8, 9 ou toute carte valant dix : 8/13 = 61.54%.
- Un 17 dur saute sur un 5 ou plus : 9/13 = 69.23%.
17 dur et 17 souple ont le même nombre et sont des mains très différentes. Un tirage sur un 17 souple présente un risque de saut de 0%. Un tirage sur un 17 dur présente un risque de 69.23%.
À quelle vitesse une main souple devient dure
Une carte ne garde un total souple que si le total reste à 21 ou moins avec l'as toujours à 11. Cela signifie que la valeur de la carte, avec un as compté pour 1, ne doit pas dépasser 21 moins votre total. Avec un 17 souple, cela laisse passer un as, un 2, un 3 ou un 4 : quatre valeurs sur 13, soit une chance de 4/13 = 30.77% de rester souple. Les 69.23% restants des cartes la rendent dure, la même part qui ferait sauter un 17 dur. La différence est que la main souple survit sous forme de total dur, entre 12 et 17 (17 souple plus un 5 fait 12 dur, plus un 10 fait 17 dur).
Le schéma est régulier. Chaque point supplémentaire du total souple retire une valeur parmi les cartes qui le maintiennent souple, et chaque valeur vaut 1/13, soit 7.69%. À souple 20, seul un as garde la main souple, et il vous amène à souple 21.
Souple signifie que l'as est une réserve. Tant qu'il compte pour 11, il peut repasser à 1, c'est l'échappatoire de la main. Une fois passé à 1, l'échappatoire est consommée.
Le croupier suit le même décompte
Le croupier compte les as de la même façon, et Blackjack 21 Big Cards Offline décrit son croupier comme restant sur 17. Savoir si un croupier reste ou tire sur un 17 souple est une règle de table à part entière : un croupier qui a un as et un 6 a un 17 souple, et lorsque la règle est de rester, il reste même si un tirage ne pourrait pas le faire sauter. Pour la fréquence à laquelle chaque carte visible fait sauter, voir comment le croupier joue ; pour ce que change la règle du 17 souple, voir le croupier reste sur 17 souple.
L'application annonce le total du croupier au fil de la partie et lit à voix haute le total de votre main quand c'est votre tour, si bien que vous entendez un total et vous demandez si un as se cache derrière.
Trois vérifications à faire sur toute main
- Y a-t-il un as, et compte-t-il pour 11 ? Si oui, la main est souple et une seule carte ne peut pas la faire sauter.
- Si la main est souple, quelles cartes la rendent dure ? Comptez les valeurs au-dessus de 21 moins votre total.
- Si la main est dure, à quelle distance est-elle de 21 ? À partir du 12, les valeurs supérieures à 21 moins votre total sont celles qui vous font sauter.
Blackjack 21 Big Cards Offline vous installe à une table de cinq places avec quatre autres joueurs et le croupier, et la meilleure main rafle tous les jetons laissés par les perdants. Il se joue hors ligne, les jetons sont offerts chaque jour, et ils n’ont aucune valeur monétaire.