Pont, posture et coup droit : les bases du coup de queue
Pourquoi une erreur de 1 ou 2 degrés dans la ligne de la queue suffit à rater une bille : la géométrie du pont, de la posture et du coup, avec les écarts de tir calculés.
Pourquoi une erreur de 1 ou 2 degrés dans la ligne de la queue suffit à rater une bille : la géométrie du pont, de la posture et du coup, avec les écarts de tir calculés.
Pool et snooker comparés : taille de la table, taille et nombre des billes, mode de comptage de chaque jeu, coût d'une faute et origine de la série maximale de 147.
Une blouse d'angle de 4.5 in n'offre à une bille de 2.25 in qu'une fenêtre de 2.25 in en face, et aucune à 60 degrés. Ajoutez la vitesse et les lèvres détournent davantage de coups.
Une sécurité est un coup légal joué pour ne rien laisser à l'adversaire. Dans un exemple illustratif, une bille à 30% ne bat la sécurité que si un raté lui laisse un coup difficile.
Un carambolage combiné empoche une bille en en envoyant une autre dedans. Les erreurs de visée s'amplifient sur la distance : une erreur de 1 mm devient environ 5 degrés sur la seconde bille à 300 mm.
Comparez les tables de billard de 7, 8 et 9 pieds : surface de jeu en pouces, rapport 2:1, nombre de billes qui tiennent en largeur et espace nécessaire autour de chacune.
Pourquoi un coup droit sur la bille de tête casse le mieux : à masses égales, l’impulsion passe droit, la blanche s’arrête, les vides gaspillent l’énergie.
Une carambole par bande suit la règle du miroir : angle d'arrivée égal angle de sortie. Réfléchissez la blouse à travers la bande, visez l'image, et voyez pourquoi la vitesse et l'effet la gâchent.
Le frottement bille contre bille dévie la bille objet de quelques degrés hors de la ligne des centres. Sur un mètre, 2 degrés font 3.5 cm, donc les coupes demandent un peu de coupe supplémentaire.
Une bille qui roule dévie d'environ 30 degrés de sa ligne lors d'une coupe. Le calcul donne 33.7 degrés pour un coup à demi-bille, et 27 à 34 degrés pour les coupes courantes.
Après un coup de stun, la bille blanche part le long de la tangente, à 90 degrés de la bille cible. Voici pourquoi, comment se répartissent les vitesses, et comment l'effet courbe la trajectoire.
Comment la méthode de la boule fantôme transforme une bille objet en un seul point de visée, et comment l'angle de coupe correspond à la fraction de la bille objet que votre bille blanche recouvre.
Comment la hauteur du point de contact règle le top spin et le back spin, pourquoi 2/5 du rayon donne un roulement naturel, et l'effet latéral.
Comment se joue le 9-ball : la mise en place en losange, la règle de la plus basse bille d'abord, les fautes qui donnent la bille en main, le push out, et pourquoi la 9 gagne sur tout coup légal.
Fonctionnement du 8-ball standard : le triangle, un casse légal, pourquoi la table reste ouverte après le casse, comment les groupes sont attribués et les coups qui font perdre sur la bille 8.