ヒット頻度は、そのスピンで勝ち越す確率のように聞こえます。しかしそうではありません。賭け金を下回る配当も含め、何らかの配当が出たスピンをすべて数えます。この記事ではその用語を定義し、RTPとの違いを示し、架空のスロットを使って、ゲームが頻繁に当たっても、その当たりの多くが純損失になる仕組みを示します。例の数字はすべて計算のための架空のものです。その内容は Brasslight Slots 実在のゲームやその他のゲームについて説明するものではなく、Google Playのそのアプリのストア掲載情報にはヒット頻度、RTP、配当表の記載がありません。
2つの数字、2つの問い
ヒット頻度 は、何らかの配当が出るスピンの割合です。100回のうち30回で配当が出るスロットなら、ヒット頻度は30%です。
RTP、プレイヤー還元率(RTP)は、非常に長い期間の支払い総額を賭け総額で割ったものです。賭け金1単位あたりにどれだけ戻るかを示します。関連記事の RTPとボラティリティ では、RTPが同じ96%でもヒット率がまったく異なる3つのスロットを示しています。
2つの数字は異なる問いに答えます。ヒット頻度はどのくらい頻繁に配当が出るかで、RTPはどのくらい戻ってくるかです。どちらも、当たりが賭け金より大きい頻度は教えてくれません。そして、それこそ人々が通常思い浮かべる数字です。
架空の小さなスロット(明らかに作り物です)
賭け金は1スピンあたり1単位とする架空のスロットを考えます。以下の配当結果を使います。これらの数字は、計算を分かりやすくするために選びました。Brasslight Slotsや実在の配当表から取ったものではありません。「件数」の列は、1,000回のうち各配当に当たると予想されるスピン数です。
| 配当 | 1,000回あたりのスピン数 | 戻った単位 | スピンあたりの純額 |
|---|---|---|---|
| 0(配当なし) | 564 | 0 | −1 |
| 0.2単位 | 150 | 30 | −0.8 |
| 0.5単位 | 100 | 50 | −0.5 |
| 1単位 | 50 | 50 | 0 |
| 2単位 | 60 | 120 | +1 |
| 5単位 | 50 | 250 | +4 |
| 10単位 | 20 | 200 | +9 |
| 25単位 | 2 | 50 | +24 |
| 50単位 | 4 | 200 | +49 |
スピン数は合計1,000になります: 564 + 150 + 100 + 50 + 60 + 50 + 20 + 2 + 4。戻った単位の合計は 30 + 50 + 50 + 120 + 250 + 200 + 50 + 200 = 950 です。
両方の数字を計算する
ヒット頻度。 最初の行以外はすべて何らかの配当が出るので、配当が出るスピンは 1,000 − 564 = 436 です。ヒット頻度は 436 ÷ 1,000 = 43.6%、10回中4回以上です。
RTP。 このスロットは1,000単位の賭けに対して950単位を返すので、RTPは 950 ÷ 1,000 = 95%. The expected net over 1,000 spins is −50 units, or −0.05 per spin.
次に、436回の当たりを大きさ別に分けます:
- 賭け金未満: 0.2と0.5の行、150 + 100 = 250回のスピン. Each returns less than the 1 unit staked, so each is a net loss that still counts as a hit.
- 賭け金ちょうど: 50回のスピン。賭け金が戻るだけで、それ以上はありません。
- 賭け金より大きい: 60 + 50 + 20 + 2 + 4 = 136回のスピン、全スピンの13.6%です。
つまり436回の当たりのうち250回、57.3%は賭け金より少ない配当です。損益ゼロの50回を加えると、436回のうち300回、68.8%は得をしていません。436回のうち136回、31.2%だけが得をしています。
リターンの内訳
小さな当たりは、リターンにほとんど寄与しません。賭け金より少ない250回のスピンは 30 + 50 = 80 単位を返し、これは戻った950単位の8.4%です。賭け金より大きい136回のスピンは 120 + 250 + 200 + 50 + 200 = 820 単位を返し、86.3%になります。残りの50単位は損益ゼロのスピンによるものです。
上位3行、つまり10、25、50単位の配当は、1,000回のうちわずか26回のスピンで、950単位のうち450単位を占めています。スピンの2.6%から、リターンの47.4%が得られています。リターンは、まれで大きな配当に強く依存しています。
当たりとは「何らかの配当が出た」という意味であり、「賭け金より多く配当が出た」という意味ではありません。架空のスロットでは、スピンの43.6%が当たりで、最終的にプラスで終わるという意味での勝ちは13.6%です。
勝ち画面が誤解を招く理由
多くのスロットでは、賭け金を下回る配当でも、アニメーション、音、カウンターが表示されます。残高は減っているのに、画面は勝ちに見えます。どのタイプの当たりだったかを知るには、アニメーションではなく、配当と賭け金を比べてください。
ヒット率を見たときの読み方
- 何が当たりとして数えられているかを確認します。 配当すべてを数えるソースもあれば、賭け金を上回る配当だけを数えるソースもあります。どちらかが分かるまで、数字は比較できません。
- ヒット頻度が高いことは、RTPが高いことと同じではありません。 この架空のスロットは、スピンの43.6%で当たり、95%を返します。別のスロットは、10%で当たり、96%を返すかもしれません。
- ヒット頻度は連続当たりについてほとんど教えてくれません。 これは平均であり、各スピンは独立しています。詳しくは スロットに「次の当たり」がない理由 で、長い空白が次のスピンを変えない理由を説明しています。
- 機能ごとに独自の出現率があります。 ボーナスには独自の出現確率があります。たとえば スキャッターのオッズ の例がそうです。
実際のゲームには8行よりずっと多くの結果があり、ワイルドや、次の記事にあるような ways 方式の数え方もあります。 243ウェイズが意味すること. The method is the same: list the outcomes, count them, then compare each payout with the stake.
Brasslight Slots: Casino Games は、猫テーマの5リール・スロットで、243ウェイ、Yarn Pickボーナス、デイリー賞品ホイール、TurboとAutoスピンを備えています。仮想コインのみを使用し、現金は一切なく、コインとジェムに現金価値はありません。