ORLOV GAMES

Блог · Holdem Coach ·

Чтение борда: лучшие пять карт из семи

На вскрытии вы не играете свои две карты и борд как семикарточную руку. Вы играете лучшие пять из семи, и несколько простых правил решают, какие именно пять.

В Техасском холдеме вы держите две закрытые карты и делите пять общих карт, поэтому у каждого игрока семь карт на выбор. Ваша рука — лучшие пять из них. Чаще всего ответ очевиден, но сложные случаи (три пары, шестикарточный стрит, борд, который уже образует комбинацию) — это те места, где игроки неверно читают вскрытие и где вопрос приложения «назовите лучшую руку, которую можете собрать» оправдывает себя.

Откуда берутся 21

Выбрать пять карт из семи — то же самое, что выбрать две, которые оставить, и есть 7 × 6 ÷ 2 = 21 способ сделать это. Все 21 проверять не нужно, но подсчёт показывает, как они распределяются, а распределение зависит от того, сколько ваших карманных карт используется.

10 + 10 + 1 = 21. Не использовать карманные карты редко бывает лучшим выбором, но этот вариант всегда доступен, и он важнее, чем думают люди.

21 пятикарточная комбинация в семикарточной руке Холдема по числу использованных карманных карт: 10 + 10 + 1. Единственную комбинацию только из борда могут разделить два игрока.

Игра на борд

Если пять общих карт — K♠ K♦ K♣ 5♥ 5♠, борд — фулл-хаус, короли над пятёрками. Игрок с 2♦ 3♣ не имеет ничего лучше этой комбинации, поэтому играет борд. Так же поступает любой, чьи карманные карты не могут его улучшить. Два игрока, которые оба играют борд, имеют одинаковые руки и делят банк.

Игрок с A♥ A♣ на этом борде может сделать лучше: K K K A A, короли над тузами, бьёт короли над пятёрками. Собственная пара пятёрок на борде — слабое место, и карманная пара тузов его заменяет.

Правила, которые выбирают пять

Когда вы знаете тип комбинации, несколько правил определяют, какие пять карт её представляют.

  1. Пара плюс кикеры. Берите пару, затем три старшие оставшиеся карты. На борде K♠ 9♦ 6♣ 4♥ 2♠ игрок с K♦ Q♣ держит K K Q 9 6. Игрок с K♥ J♣ держит K K J 9 6. Дама бьёт валета, поэтому побеждает первый игрок. Четвёрка и двойка никогда не имеют значения.
  2. Три пары. С K K 8 8 4 4 A вы играете две пары, королей и восьмёрок, а туз — кикер: K K 8 8 A. Третья пара игнорируется. Если бы седьмой картой была тройка, а не туз, лучшим кикером была бы четвёрка из неиспользованной пары: K K 8 8 4.
  3. Две тройки. С 9 9 9 5 5 5 A рука — фулл-хаус, девятки над пятёрками. Лишняя тройка даёт пару, а туз не используется.
  4. Флеш из шести или семи карт. Если шесть из семи ваших карт одной масти, вы играете старшие пять из них. Шестая, самая младшая карта отбрасывается, и она может изменить, кто выигрывает, когда у двух игроков флеши.
  5. Серия из шести карт. Если среди семи есть 4 5 6 7 8 9, стрит — от 5 до 9, а не от 4 до 8. Тузы работают на любом конце, поэтому A 2 3 4 5 — стрит, но при наличии ещё и 6 лучший стрит — от 2 до 6.
  6. Флеш и стрит вместе. Стрит-флеш требует всех пяти карт одной масти. Наличие флеша одной масти и стрита из карт разных мастей стрит-флешем не делает. Проверьте карты одной масти отдельно, и если они не образуют стрит, играйте флеш, так как флеш бьёт стрит.

Та же логика действует и на самом верху. Если на борде четыре девятки и семёрка, любая карманная карта старше семёрки становится вашим кикером, и туз — лучшее, что вы можете иметь. У тех, у кого его нет, играет борд.

Метод, который редко подводит: сначала назовите лучший тип комбинации, затем решите, какие пять карт ей принадлежат, и заполните свободные места самыми старшими оставшимися картами. Проверяйте флеши масть за мастью, а стриты — серию за серией.

Чем отличается Омаха

Всё вышесказанное опирается на свободу, которую даёт Холдем: использовать две, одну или ни одной карманной карты. Омаха её убирает. У каждого игрока четыре карманные карты, и он должен использовать ровно две из них с ровно тремя картами борда, что даёт 6 × 10 = 60 комбинаций вместо 21. Борд с четырьмя картами одной масти и только одной картой этой масти в руке не является флешем в Омахе, как описано в записи о правиле ровно двух карт в Омахе объясняет. В Холдеме эта же рука — флеш, и борд, который сам по себе является флешем, тоже.

Чтение борда до расчётов

Подсчёт аутов и пот-оддсы начинаются с того, что вы знаете о своих картах сейчас. Урок «Чтение карт» в Holdem Coach: Poker Trainer показывает ваши карты и общие карты и просит назвать лучшую комбинацию, которую вы можете собрать; это первый шаг перед арифметикой в статье о пот-оддсах. Likewise, the "Which hand is in front?" lesson shows two hands and asks which is more likely to win, and the kicker rules above are what settle the close ones.

Если правильно определить пять карт, остальное решение — колл, рейз или фолд — начинается с верной картины вашей руки.

Holdem Coach: Poker Trainer предлагает короткие уроки, по одной идее за раз, без таймера. Приложение может зачитывать карты, вопрос и ответ вслух голосом вашего телефона. Это тренажёр без игры на реальные деньги, и ничто набранное в нём не имеет денежной стоимости.

Доступно в Google Play