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ボードを読む:7枚から最強の5枚を選ぶ

ショーダウンでは、2枚のホールカードとボードを7枚のハンドとしてプレイするわけではありません。7枚のうち最強の5枚をプレイし、いくつかの単純な規則で、どの5枚かが決まります。

テキサス・ホールデムでは、非公開のカードを2枚持ち、共有の5枚のコミュニティカードを使うため、各プレイヤーは7枚から選べます。ハンドは、その中の最強の5枚です。多くの場合は答えは明らかですが、扱いにくいケース(3つのペア、6枚のストレート、すでに役になっているボード)では、プレイヤーがショーダウンを読み違えやすく、アプリの「作れる最強の役を答えよ(name the best hand you can make)」という問題が役立つ場面でもあります。

21の由来

7枚から5枚を選ぶことは、除外する2枚を選ぶことと同じで、そのやり方は 7 × 6 ÷ 2 = 21 通りです。21通りすべてを調べる必要はありませんが、その内訳を見ると、それらがどう分かれるかがわかります。内訳は、ホールカードのうち何枚を使うかによって決まります。

10 + 10 + 1 = 21。どちらのホールカードも使わないことはめったに最善ではありませんが、いつでも選択肢としてあり、人が思う以上に重要です。

7枚のホールデムのハンドに含まれる21通りの5枚のハンドを、使うホールカードの枚数別に示したもの:10 + 10 + 1。ボードだけのハンドは、2人のプレイヤーが共有できる唯一のものです。

ボードをプレイする

コミュニティカード5枚が K♠ K♦ K♣ 5♥ 5♠ なら、ボードはフルハウス、5が付いたキングのフルハウスです。2♦ 3♣ を持つプレイヤーは、それより強い5枚は作れないので、ボードをプレイします。ホールカードでボードを強くできない他の全員も同じです。ボードをプレイする2人のプレイヤーのハンドは同一なので、ポットを分け合います。

そのボードで A♥ A♣ を持つプレイヤーは、より良くできます。K K K A A は、エースが付いたキングのフルハウスで、5が付いたキングのフルハウスに勝ちます。ボード自体の5のペアが弱点で、手札のエースのペアがそれに取って代わります。

5枚を選ぶ規則

ハンドの種類がわかれば、いくつかの規則で、どの5枚がそれを表すかが決まります。

  1. ペアとキッカー。 ペアを取り、次に残りの最も高い3枚を取ります。ボードが K♠ 9♦ 6♣ 4♥ 2♠ の場合、K♦ Q♣ を持つプレイヤーは K K Q 9 6 を持ちます。K♥ J♣ を持つプレイヤーは K K J 9 6 を持ちます。クイーンはジャックに勝つので、最初のプレイヤーが勝ちます。4と2は決して関係しません。
  2. 3つのペア。 K K 8 8 4 4 A の場合、2つのペア、キングとエイトをプレイし、エースがキッカーになります:K K 8 8 A。3つ目のペアは無視されます。7枚目のカードがエースではなく3だった場合、最高のキッカーは使われていないペアから取った4になり、K K 8 8 4 になります。
  3. 2つのスリーカード。 9 9 9 5 5 5 A の場合、ハンドはフルハウス、5が付いた9のフルハウスです。余ったスリーカードがペアを供給し、エースは除外されます。
  4. 6枚または7枚のフラッシュ。 7枚のうち6枚が同じスートなら、その中で最も高い5枚をプレイします。6枚目の最も低いカードは捨てられ、2人のプレイヤーがフラッシュを持つ場合、勝者を変えることがあります。
  5. 6枚の連続。 7枚の中に 4 5 6 7 8 9 がある場合、ストレートは4から8ではなく5から9です。エースはどちらの端でも機能するため、A 2 3 4 5 はストレートですが、6もあれば最強のストレートは2から6です。
  6. フラッシュとストレートが同時に成立する場合。 ストレートフラッシュには、5枚すべてが同じスートである必要があります。ある1つのスートでフラッシュがあり、別のスートで作ったストレートがあっても、ストレートフラッシュにはなりません。同じスートのカードだけを確認し、ストレートにならなければ、フラッシュをプレイします。フラッシュはストレートに勝つからです。

同じ論理は最上位でも当てはまります。ボードが9が4枚と7の場合、7より上のホールカードはキッカーになり、エースが持てる最強のものになります。エースを持たない人はボードをプレイします。

めったに失敗しない方法:まず最強のハンドの種類を決め、次にどの5枚がそれに属するかを決め、空いている場所は残った最も高いカードで埋めます。フラッシュはスートごとに、ストレートは並びごとに確認してください。

オマハが違う理由

上のすべては、ホールデムが与える自由に基づいています。ホールカードのうち2枚、1枚、または0枚を使えるという自由です。オマハではこの自由がなくなります。各プレイヤーはホールカードを4枚持ち、ボードカード3枚とちょうど2枚ずつ使わなければならず、21通りではなく 6 × 10 = 60 通りの組み合わせになります。ボードに同じスートが4枚あり、自分の手札には1枚だけの場合、オマハではフラッシュにはなりません。この点は、 オマハのちょうど2枚のルールの記事 では、この点を解説しています。ホールデムでは、この同じハンドはフラッシュになり、ボードだけでフラッシュになっている場合も同様です。

計算の前にボードを読む

アウツを数えることとポットオッズは、どちらも今持っているカードを正しく知ることから始まります。 Holdem Coach: Poker Trainer の「Reading the cards(カードを読む)」レッスンでは、自分のカードと共有カードを表示し、作れる最強の役を答えるよう求めます。これは、 ポットオッズの記事. Likewise, the "Which hand is in front?" lesson shows two hands and asks which is more likely to win, and the kicker rules above are what settle the close ones.

の計算の前の最初のステップです。5枚のカードを正しく読めれば、コールするか、レイズするか、フォールドするかという残りの判断は、正しいハンドの全体像から始まります。

Holdem Coach: Poker Trainer は、一度に1つの考えを扱う短いレッスンを提供し、時間制限はありません。携帯電話の音声を使って、カード、問題、答えを読み上げることもできます。これは実際のお金を賭けないトレーニングアプリで、ここで得たスコアに現金価値はありません。

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