テキサス・ホールデムでは、非公開のカードを2枚持ち、共有の5枚のコミュニティカードを使うため、各プレイヤーは7枚から選べます。ハンドは、その中の最強の5枚です。多くの場合は答えは明らかですが、扱いにくいケース(3つのペア、6枚のストレート、すでに役になっているボード)では、プレイヤーがショーダウンを読み違えやすく、アプリの「作れる最強の役を答えよ(name the best hand you can make)」という問題が役立つ場面でもあります。
21の由来
7枚から5枚を選ぶことは、除外する2枚を選ぶことと同じで、そのやり方は 7 × 6 ÷ 2 = 21 通りです。21通りすべてを調べる必要はありませんが、その内訳を見ると、それらがどう分かれるかがわかります。内訳は、ホールカードのうち何枚を使うかによって決まります。
- ホールカード2枚とも: ボードの5枚のうち3枚を加えます。5枚から3枚を選ぶ方法は10通りです。
- ホールカード1枚: 自分の2枚のうちどちらか(2通り)と、ボードの5枚のうち4枚(5通り)を選ぶので、2 × 5 = 10 です。
- ホールカードなし: ボードの5枚すべて。方法はちょうど1通りで、これはボードだけでプレイすることと呼ばれます。
10 + 10 + 1 = 21。どちらのホールカードも使わないことはめったに最善ではありませんが、いつでも選択肢としてあり、人が思う以上に重要です。
ボードをプレイする
コミュニティカード5枚が K♠ K♦ K♣ 5♥ 5♠ なら、ボードはフルハウス、5が付いたキングのフルハウスです。2♦ 3♣ を持つプレイヤーは、それより強い5枚は作れないので、ボードをプレイします。ホールカードでボードを強くできない他の全員も同じです。ボードをプレイする2人のプレイヤーのハンドは同一なので、ポットを分け合います。
そのボードで A♥ A♣ を持つプレイヤーは、より良くできます。K K K A A は、エースが付いたキングのフルハウスで、5が付いたキングのフルハウスに勝ちます。ボード自体の5のペアが弱点で、手札のエースのペアがそれに取って代わります。
5枚を選ぶ規則
ハンドの種類がわかれば、いくつかの規則で、どの5枚がそれを表すかが決まります。
- ペアとキッカー。 ペアを取り、次に残りの最も高い3枚を取ります。ボードが K♠ 9♦ 6♣ 4♥ 2♠ の場合、K♦ Q♣ を持つプレイヤーは K K Q 9 6 を持ちます。K♥ J♣ を持つプレイヤーは K K J 9 6 を持ちます。クイーンはジャックに勝つので、最初のプレイヤーが勝ちます。4と2は決して関係しません。
- 3つのペア。 K K 8 8 4 4 A の場合、2つのペア、キングとエイトをプレイし、エースがキッカーになります:K K 8 8 A。3つ目のペアは無視されます。7枚目のカードがエースではなく3だった場合、最高のキッカーは使われていないペアから取った4になり、K K 8 8 4 になります。
- 2つのスリーカード。 9 9 9 5 5 5 A の場合、ハンドはフルハウス、5が付いた9のフルハウスです。余ったスリーカードがペアを供給し、エースは除外されます。
- 6枚または7枚のフラッシュ。 7枚のうち6枚が同じスートなら、その中で最も高い5枚をプレイします。6枚目の最も低いカードは捨てられ、2人のプレイヤーがフラッシュを持つ場合、勝者を変えることがあります。
- 6枚の連続。 7枚の中に 4 5 6 7 8 9 がある場合、ストレートは4から8ではなく5から9です。エースはどちらの端でも機能するため、A 2 3 4 5 はストレートですが、6もあれば最強のストレートは2から6です。
- フラッシュとストレートが同時に成立する場合。 ストレートフラッシュには、5枚すべてが同じスートである必要があります。ある1つのスートでフラッシュがあり、別のスートで作ったストレートがあっても、ストレートフラッシュにはなりません。同じスートのカードだけを確認し、ストレートにならなければ、フラッシュをプレイします。フラッシュはストレートに勝つからです。
同じ論理は最上位でも当てはまります。ボードが9が4枚と7の場合、7より上のホールカードはキッカーになり、エースが持てる最強のものになります。エースを持たない人はボードをプレイします。
めったに失敗しない方法:まず最強のハンドの種類を決め、次にどの5枚がそれに属するかを決め、空いている場所は残った最も高いカードで埋めます。フラッシュはスートごとに、ストレートは並びごとに確認してください。
オマハが違う理由
上のすべては、ホールデムが与える自由に基づいています。ホールカードのうち2枚、1枚、または0枚を使えるという自由です。オマハではこの自由がなくなります。各プレイヤーはホールカードを4枚持ち、ボードカード3枚とちょうど2枚ずつ使わなければならず、21通りではなく 6 × 10 = 60 通りの組み合わせになります。ボードに同じスートが4枚あり、自分の手札には1枚だけの場合、オマハではフラッシュにはなりません。この点は、 オマハのちょうど2枚のルールの記事 では、この点を解説しています。ホールデムでは、この同じハンドはフラッシュになり、ボードだけでフラッシュになっている場合も同様です。
計算の前にボードを読む
アウツを数えることとポットオッズは、どちらも今持っているカードを正しく知ることから始まります。 Holdem Coach: Poker Trainer の「Reading the cards(カードを読む)」レッスンでは、自分のカードと共有カードを表示し、作れる最強の役を答えるよう求めます。これは、 ポットオッズの記事. Likewise, the "Which hand is in front?" lesson shows two hands and asks which is more likely to win, and the kicker rules above are what settle the close ones.
の計算の前の最初のステップです。5枚のカードを正しく読めれば、コールするか、レイズするか、フォールドするかという残りの判断は、正しいハンドの全体像から始まります。
Holdem Coach: Poker Trainer は、一度に1つの考えを扱う短いレッスンを提供し、時間制限はありません。携帯電話の音声を使って、カード、問題、答えを読み上げることもできます。これは実際のお金を賭けないトレーニングアプリで、ここで得たスコアに現金価値はありません。