Au Texas Hold'em, vous détenez deux cartes privées et partagez cinq cartes communes, si bien que chaque joueur a sept cartes parmi lesquelles choisir. Votre main est la meilleure de ces cinq cartes. La plupart du temps la réponse est évidente, mais les cas délicats (trois paires, une quinte de six cartes, un board qui forme déjà une main) sont là où les joueurs se trompent à l'abattage, et où la question de l'application « Name the best hand you can make » (« nommez la meilleure main possible ») prend tout son sens.
D'où viennent les 21
Choisir cinq cartes parmi sept revient à choisir les deux à écarter, et il existe 7 × 6 ÷ 2 = 21 façons de le faire. Il n'est jamais nécessaire de tester les 21, mais le décompte montre comment elles se répartissent, et cette répartition dépend du nombre de cartes privées utilisées.
- Les deux cartes privées : vous ajoutez trois des cinq cartes du board. Il existe 10 façons de choisir trois parmi cinq.
- Une carte privée : vous choisissez laquelle de vos deux cartes (2 façons) et quatre des cinq cartes du board (5 façons), soit 2 × 5 = 10.
- Aucune carte privée : les cinq cartes du board. Il n'existe qu'une seule façon, et on l'appelle jouer le board.
10 + 10 + 1 = 21. Ne pas utiliser de carte privée est rarement le meilleur choix, mais c'est toujours une option, et elle compte davantage qu'on ne le pense.
Jouer le board
Si les cinq cartes communes sont K♠ K♦ K♣ 5♥ 5♠, le board est un full, rois pleins de cinq. Un joueur qui détient 2♦ 3♣ n'a pas de meilleures cinq cartes que celles-ci, donc il joue le board. Tout autre joueur dont les cartes privées ne peuvent pas l'améliorer le fait aussi. Deux joueurs qui jouent tous deux le board ont des mains identiques et se partagent le pot.
Un joueur qui détient A♥ A♣ sur ce board peut faire mieux : K K K A A, rois pleins d'as, bat rois pleins de cinq. La paire de cinq du board est le point faible, et une paire d'as en main la remplace.
Les règles qui choisissent les cinq cartes
Une fois le type de main connu, quelques règles déterminent les cinq cartes qui le représentent.
- Paire et kickers. Prenez la paire, puis les trois cartes restantes les plus hautes. Sur un board de K♠ 9♦ 6♣ 4♥ 2♠, un joueur avec K♦ Q♣ détient K K Q 9 6. Un joueur avec K♥ J♣ détient K K J 9 6. La dame bat le valet, donc le premier joueur gagne. Le 4 et le 2 ne comptent jamais.
- Trois paires. Avec K K 8 8 4 4 A, vous jouez double paire, rois et huit, et l'as est le kicker : K K 8 8 A. La troisième paire est ignorée. Si la septième carte était un 3 au lieu de l'as, le meilleur kicker serait un 4, pris de la paire inutilisée : K K 8 8 4.
- Deux brelans. Avec 9 9 9 5 5 5 A, la main est un full, neufs pleins de cinq. Le brelan en surnombre fournit la paire, et l'as est écarté.
- Une couleur de six ou sept cartes. Si six de vos sept cartes sont de la même couleur, vous jouez les cinq plus hautes d'entre elles. La sixième carte, la plus basse, est écartée, et elle peut changer le vainqueur lorsque deux joueurs ont une couleur.
- Une suite de six. Avec 4 5 6 7 8 9 parmi les sept, la quinte va du 5 au 9, et non du 4 au 8. L'as fonctionne aux deux extrémités : A 2 3 4 5 est une quinte, mais avec un 6 en plus la meilleure quinte est du 2 au 6.
- Une couleur et une quinte ensemble. Une quinte flush exige que les cinq cartes soient de la même couleur. Avoir une couleur dans une couleur et une quinte formée de cartes de couleurs différentes n'en fait pas une. Examinez les cartes de même couleur séparément ; si elles ne forment pas une quinte, jouez la couleur, car la couleur bat la quinte.
La même logique s'applique tout en haut. Si le board est quatre neuf et un 7, toute carte privée au-dessus du 7 devient votre kicker, et un as est le meilleur que vous puissiez avoir. Celui qui n'en a pas joue le board.
Une méthode qui échoue rarement : nommez d'abord le type de main le plus fort, puis décidez quelles cinq cartes en font partie, puis complétez les places libres avec les cartes les plus hautes restantes. Vérifiez les couleurs couleur par couleur et les quintes suite par suite.
Pourquoi Omaha est différent
Tout ce qui précède repose sur une liberté que le Hold'em vous accorde : utiliser deux, une ou aucune de vos cartes privées. Omaha la supprime. Chaque joueur a quatre cartes privées et doit en utiliser exactement deux avec exactement trois cartes du board, ce qui donne 6 × 10 = 60 combinaisons au lieu de 21. Un board avec quatre cartes de même couleur et une seule carte de cette couleur dans votre main n'est pas une couleur à Omaha, comme l'explique l'article sur la règle des exactement deux cartes d'Omaha explique. Au Hold'em, cette même main est une couleur, et un board qui est une couleur à lui seul l'est aussi.
Lire le board avant le calcul
Compter les outs et calculer la cote du pot partent tous deux de la connaissance de ce que vous détenez déjà. La leçon « Reading the cards » (« Lire les cartes ») de Holdem Coach: Poker Trainer montre vos cartes et les cartes communes, et vous demande de nommer la meilleure main possible, ce qui est la première étape avant le calcul de l'article sur les cotes du pot. Likewise, the "Which hand is in front?" lesson shows two hands and asks which is more likely to win, and the kicker rules above are what settle the close ones.
Une fois les cinq cartes correctement identifiées, le reste de la décision, suivre, relancer ou se coucher, part d'une image juste de votre main.
Holdem Coach: Poker Trainer propose de courtes leçons, une idée à la fois, sans aucune limite de temps. Elle peut lire à voix haute les cartes, la question et la réponse avec la voix de votre téléphone. C'est une application d'entraînement sans mise d'argent réel, et rien de ce que vous y marquez n'a de valeur monétaire.