No Texas Hold'em você tem duas cartas privadas e compartilha cinco cartas comunitárias, então cada jogador tem sete cartas para escolher. Sua mão é a melhor de cinco delas. Na maioria das vezes a resposta é óbvia, mas os casos complicados (três pares, uma sequência de seis cartas, uma mesa que já forma uma mão) são onde jogadores leem mal um showdown, e onde a pergunta “nomeie a melhor mão que você pode formar” do app mostra seu valor.
De onde vem o 21
Escolher cinco cartas entre sete é o mesmo que escolher as duas a deixar de fora, e há 7 × 6 ÷ 2 = 21 maneiras de fazer isso. Você nunca precisa testar as 21, mas a contagem mostra como elas se dividem, e a divisão depende de quantas das suas cartas fechadas são usadas.
- Ambas as cartas fechadas: você soma três das cinco cartas da mesa. Há 10 maneiras de escolher três entre cinco.
- Uma carta fechada: você escolhe qual das suas duas cartas (2 maneiras) e quatro das cinco da mesa (5 maneiras), então 2 × 5 = 10.
- Nenhuma carta fechada: as cinco cartas da mesa. Há exatamente 1 maneira, e ela se chama jogar com a mesa.
10 + 10 + 1 = 21. Não usar nenhuma carta fechada raramente é a melhor escolha, mas ela está sempre disponível, e importa mais do que as pessoas esperam.
Jogar com a mesa
Se as cinco cartas comunitárias forem K♠ K♦ K♣ 5♥ 5♠, a mesa é um full house, reis cheios de cincos. Um jogador com 2♦ 3♣ não tem nada melhor que isso, então joga com a mesa. Assim como todos os outros cujas cartas fechadas não conseguem melhorá-la. Dois jogadores que jogam com a mesa têm mãos idênticas e dividem o pote.
Um jogador com A♥ A♣ nessa mesa pode fazer melhor: K K K A A, reis cheios de ases, vence reis cheios de cincos. O par de cincos da própria mesa é o ponto fraco, e um par de ases na mão o substitui.
Regras que escolhem as cinco
Uma vez conhecido o tipo da mão, algumas regras decidem quais cinco cartas a representam.
- Par mais kickers. Pegue o par, depois as três cartas mais altas restantes. Numa mesa de K♠ 9♦ 6♣ 4♥ 2♠, um jogador com K♦ Q♣ tem K K Q 9 6. Um jogador com K♥ J♣ tem K K J 9 6. A dama vence o valete, então o primeiro jogador ganha. O 4 e o 2 nunca importam.
- Três pares. Com K K 8 8 4 4 A, você joga dois pares, reis e oitos, e o ás é o kicker: K K 8 8 A. O terceiro par é ignorado. Se a sétima carta fosse um 3 em vez do ás, o melhor kicker seria um 4, tirado do par não usado: K K 8 8 4.
- Dois conjuntos de trincas. Com 9 9 9 5 5 5 A, a mão é um full house, noves cheios de cincos. A trinca extra fornece o par, e o ás fica de fora.
- Um flush de seis ou sete cartas. Se seis das suas sete cartas tiverem o mesmo naipe, você joga as cinco mais altas delas. A sexta carta, a mais baixa, é descartada, e ela pode mudar quem vence quando dois jogadores têm flushes.
- Uma sequência de seis. Com 4 5 6 7 8 9 entre as sete, a sequência é 5 a 9, não 4 a 8. Ases funcionam em qualquer extremidade, então A 2 3 4 5 é uma sequência, mas com um 6 também a melhor sequência é 2 a 6.
- Flush e sequência juntos. Um straight flush precisa das cinco cartas do mesmo naipe. Ter um flush de um naipe e uma sequência formada com naipes diferentes não faz um. Verifique as cartas do mesmo naipe separadamente, e se elas não formarem uma sequência, jogue o flush, já que um flush vence uma sequência.
O mesmo raciocínio vale no topo. Se a mesa for quatro noves e um 7, qualquer carta fechada acima do 7 vira seu kicker, e um ás é o melhor que você pode ter. Quem não tiver um joga com a mesa.
Um método que raramente falha: nomeie primeiro o melhor tipo de mão, depois decida quais cinco cartas pertencem a ele, e depois preencha os lugares livres com as cartas mais altas que sobraram. Faça a verificação naipe por naipe para flushes e sequência por sequência para sequências.
Por que o Omaha é diferente
Tudo acima se apoia numa liberdade que o Hold'em dá: usar duas, uma ou nenhuma das cartas fechadas. O Omaha a elimina. Cada jogador tem quatro cartas fechadas e deve usar exatamente duas delas com exatamente três cartas da mesa, o que dá 6 × 10 = 60 combinações em vez de 21. Uma mesa com quatro cartas do mesmo naipe e apenas uma carta desse naipe na sua mão não é um flush no Omaha, como explica o texto sobre a regra de exatamente duas do Omaha explica isso. No Hold'em, essa mesma mão é um flush, e uma mesa que já é um flush por si só também.
Lendo a mesa antes da matemática
Contar outs e calcular as odds do pote começam ambos por saber o que você tem agora. A lição “Reading the cards” [Lendo as cartas] em Holdem Coach: Poker Trainer mostra suas cartas e as cartas comunitárias e pede que você nomeie a melhor mão que pode formar, que é o primeiro passo antes da aritmética em o post sobre odds do pote. Likewise, the "Which hand is in front?" lesson shows two hands and asks which is more likely to win, and the kicker rules above are what settle the close ones.
Acerte as cinco cartas, e o resto da decisão, pagar, aumentar ou desistir, parte de uma imagem correta da sua mão.
Holdem Coach: Poker Trainer oferece lições curtas, uma ideia por vez, e nada é cronometrado. Ele pode ler as cartas, a pergunta e a resposta em voz alta usando a voz do seu celular. É um app de treino sem apostas em dinheiro real, e nada do que você pontua nele tem qualquer valor em dinheiro.