Big Ben Blocks bietet Classic ohne Zeitlimit oder einen Drei-Minuten-Time-Attack. Im Time Attack sind die Hilfen abgeschaltet: kein Rückgängig, keine Hinweise, kein Drehen und keine Bombe. Ein Setzen lässt sich also nicht zurücknehmen, und ein schlechtes muss man hinnehmen. Dieser Beitrag behandelt die Prüfungen, die günstig genug sind, um unter Uhrzeit gemacht zu werden, und die Rasterfakten dahinter. Wertung und Boni werden nicht behandelt, da der Spiel-Eintrag sie nicht näher beschreibt.
Die Geometrie, mit der du arbeitest
Das Raster ist 9x9, und eine Gruppe wird geräumt, wenn alle neun ihrer Felder gefüllt sind. Die Gruppen sind 9 Zeilen, 9 Spalten und 9 Boxen zu 3x3, also 27. Jedes Feld liegt in genau einer Zeile, einer Spalte und einer Box, daher speist jeder Block, den du setzt, drei Gruppen. Der Beitrag zu den drei Linien zeigt die Zählung vollständig.
Drei Räumgrößen lohnt es sich auswendig zu kennen, denn sie sagen dir, was eine Räumung an Fläche wert ist:
- Eine Gruppe räumt 9 Felder.
- Zwei parallele Zeilen oder Spalten räumen 18.
- Eine Zeile und eine Spalte, die sich kreuzen, räumen 9 + 9 − 1 = 17, da das Kreuzungsfeld einmal gezählt wird. Eine Zeile und eine Box, die drei Felder teilen, räumen 9 + 9 − 3 = 15.
Die Beitrag zu Doppelräumungen rechnet aus, welche Teile zwei Gruppen auf einmal vervollständigen. Hier ist die Frage enger: Was kannst du in ein oder zwei Sekunden entscheiden?
Prüfung eins: Lücken pro Linie
Eine Lücke ist ein leeres Feld in einer Linie. Eine Linie mit g Lücken braucht ein Teil oder Teile, die genau diese abdecken g Felder. Suche die Linien mit den wenigsten Lücken und frag dich, ob ein Teil, das du hältst, sie abdeckt.
Eine einzelne Lücke ist der Warnfall. Sobald auch die Felder darum gefüllt sind, kann nur ein Ein-Feld-Teil die Linie vollenden, und das ist das Loch, das beschrieben wird in Löcher und Inseln. Where you can, leave two or three gaps together instead, because those take more shapes.
Prüfung zwei: die Drei-Linien-Wertung
Da ein Feld in drei Gruppen liegt, kannst du jedes Zielfeld bewerten, indem du die gefüllten Felder in seiner Zeile, seiner Spalte und seiner Box addierst (das Feld selbst nicht mitgerechnet). Jede Gruppe hat 8 andere Felder, also reicht die Wertung von 0 bis 24. Eine hohe Wertung bedeutet, dass der Block in Gruppen landet, die fast fertig sind; eine Wertung von 0 bedeutet, dass er drei neue von Null beginnt.
Wenn zwei Setzungen beide vernünftig aussehen, ist die höhere Wertung diejenige, die mehr Gruppen Richtung Räumung bewegt.
Prüfung drei: feste Platzierungen
Ein waagerechter Balken aus drei hat 9 − 3 + 1 = 7 mögliche Startspalten in einer leeren Zeile. Gibt man dem Balken eine Lücke von genau drei Feldern, sinkt die Anzahl auf eins. Das ist eine feste Platzierung: nur eine Position funktioniert, daher gibt es nichts zu entscheiden, wenn das Teil kommt.
Feste Platzierungen passen zur Uhr. Eine Lücke, die eine Form an einer Stelle aufnimmt, lässt sich füllen, sobald diese Form erscheint, ohne Suche. Das Diagramm zeigt eine, die eine Zeile und eine Box zusammen räumt.
Jedes der drei Lückenfelder erreicht 14 bei der Drei-Linien-Prüfung: 6 gefüllt in der Zeile, 2 in der Spalte (die Boxzeilen oberhalb und unterhalb) und 6 in der Box. Das sind 14 von möglichen 24.
Wohin die Teile, die nicht räumen, gelegt werden
Die meisten Teile, die du setzt, räumen nichts, daher ist die Setzregel genauso wichtig wie die Räumregel. Eine nützliche Tatsache: Richte einen Balken an einer Box aus. Ein waagerechter Balken aus drei hat 7 Startspalten in jeder Zeile, und 3 davon (Spalten 1, 4 und 7) liegen innerhalb einer einzigen Box. Die anderen 4 überspannen zwei. Über beide Ausrichtungen sind das 54 der 126 Plätze für den Balken, oder 3 von 7.
Ein Balken innerhalb einer Box fügt dieser Box 3 Felder und seiner Zeile 3 Felder hinzu. Ein Balken, der zwei Boxen überspannt, teilt seine Felder auf, sodass sich keine Box so weit bewegt. Wenn keine Räumung möglich ist, ist die ausgerichtete Stelle meist die ordentlichere, weil sie jede Box entweder voller oder leerer hält, statt halb begonnen.
Ansonsten halte den freien Raum zusammenhängend und vermeide eine Setzung, die eine Ein- oder Zwei-Feld-Tasche abschließt.
Unter der Uhr prüfe in dieser Reihenfolge: Linien mit den wenigsten Lücken, dann die Drei-Linien-Wertung als Tiebreaker, dann ob eine Lücke dein Teil nur in einer Position aufnimmt.
Ein Zeitbudget, als Rechnung
Drei Minuten sind 180 Sekunden. Setzt du dir 6 Sekunden pro Teil, sind das 30 Setzungen; bei 10 Sekunden pro Teil sind es 18. Das sind Budgets, die du wählst, keine Zahlen aus dem Spiel, aber sie zeigen die Kosten einer langsamen Entscheidung: Jede zusätzliche Sekunde pro Teil kostet über den ganzen Lauf mehrere Setzungen. Das spricht für die schnellen Prüfungen oben statt einer langen Suche nach dem besten Zug.
Da Classic ohne Zeitlimit läuft und Rückgängig, Hinweise, Drehen und Bombe verfügbar lässt, ist es der Ort, die Zählungen zu üben, bis sie schnell sind. Dann nimm sie in Time Attack mit, wo diese Hilfen aus bleiben. Dasselbe gilt für die Daily Challenge, die die Hilfen ebenfalls aus lässt.
Big Ben Blocks: Block Puzzle bietet Classic ohne Zeitlimit oder Time Attack mit drei Minuten, und die Daily Challenge wechselt um Mitternacht britischer Zeit. Die zehn Adventure-Level haben Ziele zum Räumen von Linien und Combos sowie ein festes Startbrett und eine feste Teilefolge. Blöcke tragen neben Farben auch Formsymbole. Es läuft offline ohne Werbung und ohne In-App-Käufe, und die Münzen, die du verdienst, haben keinen Geldwert.