Big Ben Blocks oferece o modo Classic sem tempo ou um Time Attack de três minutos. No Time Attack as ajudas ficam desligadas: sem desfazer, sem dicas, sem girar e sem bomba. Assim, uma colocação não pode ser retirada, e uma ruim precisa ser aceita. Este post trata das verificações baratas o bastante para fazer contra o relógio e dos fatos da grade por trás delas. Não cobre pontuação nem bônus, que a listagem do jogo não detalha.
A geometria com que você está trabalhando
A grade é 9x9, e um grupo é eliminado quando todas as suas nove células estão preenchidas. Os grupos são 9 linhas, 9 colunas e 9 caixas de 3x3, o que dá 27. Cada célula está em exatamente uma linha, uma coluna e uma caixa, então cada bloco colocado alimenta três grupos. O post sobre as três linhas mostra a contagem completa.
Três tamanhos de limpeza valem ser decorados, porque dizem o que uma limpeza vale em espaço:
- Um grupo eliminado libera 9 células.
- Duas linhas ou colunas paralelas liberam 18.
- Uma linha e uma coluna que se cruzam liberam 9 + 9 − 1 = 17, já que a célula do cruzamento é contada uma vez. Uma linha e uma caixa que compartilham três células liberam 9 + 9 − 3 = 15.
A post sobre limpezas duplas calcula quais peças completam dois grupos de uma vez. Aqui a pergunta é mais estreita: o que você pode decidir em um ou dois segundos?
Verificação um: vãos por linha
Um vão é uma célula vazia em uma linha. Uma linha com g vãos precisa de uma peça, ou de peças, que cubram exatamente esses g células. Procure as linhas com menos vãos e pergunte se uma peça que você tem as cobre.
Um único vão é o caso de alerta. Quando as células ao redor também estiverem preenchidas, só uma peça de uma célula pode terminar a linha, e esse é o buraco descrito em buracos e ilhas. Where you can, leave two or three gaps together instead, because those take more shapes.
Verificação dois: a pontuação das três linhas
Como uma célula está em três grupos, você pode avaliar qualquer célula-alvo somando as células preenchidas em sua linha, sua coluna e sua caixa (sem contar a própria célula). Cada grupo tem 8 outras células, então a pontuação vai de 0 a 24. Uma pontuação alta significa que o bloco cai em grupos próximos de completar; uma pontuação de 0 significa que ele inicia três novos grupos do zero.
Quando duas colocações parecem razoáveis, a pontuação maior é a que move mais grupos em direção à eliminação.
Verificação três: colocações fixas
Uma barra horizontal de três tem 9 − 3 + 1 = 7 colunas iniciais possíveis em uma linha vazia. Se a barra tiver um vão de exatamente três células, a contagem cai para uma. Isso é uma colocação fixa: só uma posição funciona, então não há nada a decidir quando a peça chega.
Colocações fixas ajudam no relógio. Um vão montado para aceitar uma forma em um lugar pode ser preenchido no momento em que essa forma aparece, sem busca. O diagrama mostra um vão montado para limpar uma linha e uma caixa juntas.
Cada uma das três células do vão pontua 14 na verificação das três linhas: 6 preenchidas na linha, 2 na coluna (as linhas da caixa acima e abaixo) e 6 na caixa. São 14 de um máximo possível de 24.
Onde colocar as peças que não liberam nada
A maioria das peças que você coloca não liberará nada, então a regra de colocação importa tanto quanto a de liberação. Um fato útil: alinhe uma barra com uma caixa. Uma barra horizontal de três tem 7 colunas iniciais em cada linha, e 3 delas (colunas 1, 4 e 7) ficam dentro de uma única caixa. As outras 4 atravessam duas. Somando as duas orientações, são 54 das 126 posições da barra, ou 3 em 7.
Uma barra dentro de uma caixa acrescenta 3 células a essa caixa e 3 à sua linha. Uma barra que atravessa duas caixas divide suas células entre elas, então nenhuma das duas se move tanto. Se você não tem limpeza disponível, a posição alinhada costuma ser a mais organizada, porque mantém cada caixa mais cheia ou mais vazia, em vez de meio começada.
Caso contrário, mantenha o espaço vazio conectado e evite uma colocação que feche um bolsão de uma ou duas células.
Sob o relógio, varra nesta ordem: linhas com menos vãos, depois a pontuação das três linhas como desempate, e por fim se um vão aceita sua peça em uma só posição.
Um orçamento de tempo, em aritmética
Três minutos são 180 segundos. Se você se dá 6 segundos por peça, são 30 colocações; a 10 segundos por peça, são 18. São orçamentos que você escolhe, não números do jogo, mas mostram o custo de uma decisão lenta: cada segundo extra por peça tira várias colocações ao longo de toda a partida. Isso favorece as verificações rápidas acima em vez de uma busca longa pelo melhor lance.
Como o Classic não tem tempo e mantém desfazer, dicas, girar e bomba disponíveis, ele é o lugar para praticar as contagens até ficarem rápidas. Depois leve-as para o Time Attack, onde essas ajudas continuam desligadas. O mesmo vale para o Daily Challenge, que também mantém as ajudas desligadas.
Big Ben Blocks: Quebra-cabeça de Blocos oferece o modo Classic sem cronômetro ou o Time Attack de três minutos, e o Desafio Diário muda à meia-noite, no horário do Reino Unido. Os dez níveis de Aventura têm metas de limpeza de linhas e combos, além de um tabuleiro inicial e uma sequência de peças fixas. Os blocos têm símbolos de forma além das cores. Funciona offline, sem anúncios nem compras no app, e as moedas que você ganha não têm valor em dinheiro.