ORLOV GAMES

Блог · Big Ben Blocks ·

Игра в Time Attack: выбор ходов в блок-головоломке на время

Когда идут часы и нет подсказок, нельзя сравнить каждую постановку. Можно быстро проверить три простые вещи, и каждая опирается на геометрию сетки, которую вы можете проверить сами.

Big Ben Blocks предлагает классический режим без таймера или трёхминутный Time Attack. В Time Attack подсказки отключены: нет отмены, подсказок, поворота и бомбы. Поэтому постановку нельзя взять обратно, и приходится жить с плохой. Эта запись о проверках, достаточно дешёвых, чтобы делать их под часами, и о фактах сетки, на которых они основаны. Она не касается подсчёта очков и бонусов, которые в описании игры не расписаны.

Геометрия, с которой вы работаете

Сетка 9x9, и группа очищается, когда заполнены все девять её клеток. Группы — это 9 строк, 9 столбцов и 9 блоков 3x3, всего 27. Каждая клетка лежит ровно в одной строке, одном столбце и одном блоке, поэтому каждая поставленная фигура участвует в трёх группах. запись о трёх линиях показывает подсчёт полностью.

Три размера очистки стоит знать наизусть, потому что они говорят, что очистка даёт в пространстве:

Противоположный пример — запись о двойной очистке разбирает, какие фигуры завершают сразу две группы. Здесь вопрос уже: что можно решить за секунду или две?

Проверка первая: пробелы в линиях

Пробел — пустая клетка в линии. В линии с g пробелами нужна фигура или фигуры, которые покрывают ровно эти g клетки. Ищите линии с наименьшим числом пробелов и спрашивайте, покрывает ли их какая-то фигура из ваших.

Один пробел — тревожный случай. Когда клетки вокруг него тоже заполнены, линию может закрыть только фигура из одной клетки, и это та дыра, которая описана в дырах и островах. Where you can, leave two or three gaps together instead, because those take more shapes.

Проверка вторая: оценка по трём линиям

Поскольку клетка входит в три группы, можно оценить любую целевую клетку, сложив заполненные клетки в её строке, столбце и блоке (не считая саму клетку). В каждой группе 8 других клеток, поэтому оценка идёт от 0 до 24. Высокая оценка значит, что фигура попадает в группы, близкие к завершению; оценка 0 значит, что она начинает три новые группы с нуля.

Когда две постановки выглядят разумно, выше та, которая двигает больше групп к очистке.

Проверка третья: фиксированные места

Горизонтальная полоска из трёх имеет 9 − 3 + 1 = 7 возможных начальных столбцов в пустой строке. Если оставить пробел ровно в три клетки, их число падает до одного. Это фиксированное место: работает только одна позиция, поэтому, когда фигура приходит, решать нечего.

Фиксированные места хорошо подходят под часы. Пробел, созданный под одну форму в одном месте, можно заполнить в тот момент, когда эта форма появляется, без поиска. На схеме показан пробел, созданный для одновременной очистки строки и блока.

The bar: 3 cells 12 filled cells Row: 3 gaps Box: the same 3 Positions: 1 of 7 Clears 9 + 9 − 3 = 15 cells.
Средняя строка заполнена, кроме столбцов 4–6, а средний блок заполнен, кроме тех же трёх клеток. Горизонтальная полоска из трёх идёт только в одно место и завершает строку и блок вместе: 9 + 9 − 3 = 15 очищенных клеток, 12 уже заполнены и 3 поставлены.

Каждая из трёх клеток пробела получает 14 по проверке трёх линий: 6 заполненных в строке, 2 в столбце (строки блока выше и ниже) и 6 в блоке. Это 14 из возможных 24.

Куда ставить фигуры, которые ничего не очищают

Большинство фигур ничего не очистят, поэтому правило размещения важно не меньше правила очистки. Один полезный факт: выравнивайте полоску по блоку. Горизонтальная полоска из трёх имеет 7 начальных столбцов в каждой строке, и 3 из них (столбцы 1, 4 и 7) лежат внутри одного блока. Остальные 4 пересекают два. Всего для полоски с учётом обеих ориентаций это 54 из 126 мест, или 3 из 7.

Полоска внутри одного блока добавляет 3 клетки этому блоку и 3 своей строке. Полоска, пересекающая два блока, делит клетки между ними, поэтому ни один из блоков не продвигается так далеко. Если очистки нет, выровненное место обычно аккуратнее, потому что оно делает каждый блок либо более заполненным, либо более пустым, а не наполовину начатым.

В остальном держите пустое пространство связным и избегайте постановки, которая запечатывает карман в одну или две клетки.

Под часами сканируйте в таком порядке: линии с наименьшим числом пробелов, затем оценка по трём линиям как тай-брейк, затем то, вмещается ли пробел вашу фигуру только в одной позиции.

Бюджет времени в арифметике

Три минуты — это 180 секунд. Если выделять себе 6 секунд на фигуру, получится 30 постановок; при 10 секундах — 18. Это бюджеты, которые вы выбираете сами, а не цифры из игры, но они показывают цену медленного решения: каждая лишняя секунда на фигуру отнимает несколько постановок за весь заход. Поэтому выигрывают быстрые проверки выше, а не долгий поиск лучшего хода.

Поскольку классический режим без таймера и с отменой, подсказками, поворотом и бомбой, его стоит использовать для тренировки счёта, пока он не станет быстрым. Потом переносите это в Time Attack, где эти подсказки отключены. То же относится к Daily Challenge, где подсказки тоже отключены.

Big Ben Blocks: Block Puzzle предлагает режим Classic без таймера или трёхминутный Time Attack, а Daily Challenge обновляется в полночь по времени в Великобритании. В десяти уровнях Adventure цели — очистка линий и комбо, а стартовое поле и последовательность фигур фиксированы. На блоках есть символы фигур, а не только цвета. Работает офлайн, без рекламы и покупок в приложении; заработанные монеты не имеют денежной стоимости.

Доступно в Google Play