Big Ben Blocks ofrece el modo Classic sin tiempo o un Time Attack de tres minutos. En Time Attack las ayudas están desactivadas: sin deshacer, sin pistas, sin rotar y sin bomba. Así que una colocación no puede retirarse, y una mala hay que asumirla. Esta entrada trata de las comprobaciones que son lo bastante baratas para hacerlas con el reloj encima, y de los hechos de la cuadrícula que hay detrás. No cubre la puntuación ni las bonificaciones, que la ficha del juego no detalla.
La geometría con la que trabajas
La cuadrícula es de 9x9, y un grupo se despeja cuando sus nueve casillas están llenas. Los grupos son 9 filas, 9 columnas y 9 cajas de 3x3, que suman 27. Cada casilla está en exactamente una fila, una columna y una caja, así que cada bloque que colocas alimenta tres grupos. La entrada sobre las tres líneas muestra el recuento completo.
Hay tres tamaños de despeje que conviene memorizar, porque te dicen cuánto vale un despeje en espacio:
- Un grupo despeja 9 casillas.
- Dos filas o columnas paralelas despejan 18.
- Una fila y una columna que se cruzan despejan 9 + 9 − 1 = 17, ya que la casilla del cruce se cuenta una vez. Una fila y una caja que comparten tres casillas despejan 9 + 9 − 3 = 15.
El entrada sobre despejes dobles calcula qué piezas completan dos grupos a la vez. Aquí la pregunta es más estrecha: ¿qué puedes decidir en uno o dos segundos?
Comprobación uno: huecos por línea
Un hueco es una casilla vacía en una línea. Una línea con g huecos necesita una pieza, o piezas, que cubran exactamente esas g casillas. Busca las líneas con menos huecos y pregunta si alguna pieza que tienes las cubre.
Un único hueco es el caso de aviso. Cuando las casillas alrededor también están llenas, solo una pieza de una casilla puede cerrar la línea, y ese es el agujero descrito en agujeros e islas. Where you can, leave two or three gaps together instead, because those take more shapes.
Comprobación dos: la puntuación de las tres líneas
Como una casilla está en tres grupos, puedes valorar cualquier casilla objetivo sumando las casillas llenas de su fila, su columna y su caja (sin contar la propia casilla). Cada grupo tiene 8 casillas más, así que la puntuación va de 0 a 24. Una puntuación alta significa que el bloque cae en grupos que están casi completos; una puntuación de 0 significa que empieza tres grupos nuevos desde cero.
Cuando dos colocaciones parecen razonables, la puntuación más alta es la que acerca más grupos a despejarse.
Comprobación tres: colocaciones fijas
Una barra horizontal de tres tiene 9 − 3 + 1 = 7 columnas de inicio posibles en una fila vacía. Si das a la barra un hueco de exactamente tres casillas, el recuento baja a uno. Eso es una colocación fija: solo una posición funciona, así que no hay nada que decidir cuando llega la pieza.
Las colocaciones fijas van bien con el reloj. Un hueco hecho para aceptar una forma en un solo lugar puede llenarse en el momento en que aparece esa forma, sin buscar. El diagrama muestra uno hecho para despejar una fila y una caja a la vez.
Cada una de las tres casillas del hueco puntúa 14 en la comprobación de las tres líneas: 6 llenas en la fila, 2 en la columna (las filas de la caja de encima y de debajo) y 6 en la caja. Eso es 14 de un máximo posible de 24.
Dónde poner las piezas que no despejan
La mayoría de las piezas que colocas no despejará nada, así que la regla de colocación importa tanto como la de despeje. Un hecho útil: alinea una barra con una caja. Una barra horizontal de tres tiene 7 columnas de inicio en cada fila, y 3 de ellas (columnas 1, 4 y 7) caen dentro de una sola caja. Las otras 4 cruzan dos. Entre las dos orientaciones, eso son 54 de las 126 colocaciones de la barra, o 3 de cada 7.
Una barra dentro de una caja añade 3 casillas a esa caja y 3 a su fila. Una barra que cruza dos cajas reparte sus casillas entre ellas, así que ninguna se mueve tanto. Si no tienes ningún despeje disponible, la colocación alineada suele ser la más ordenada, porque mantiene cada caja más llena o más vacía en lugar de medio empezada.
En otro caso, mantén el espacio vacío conectado y evita una colocación que selle un bolsillo de una o dos casillas.
Con el reloj, revisa en este orden: líneas con menos huecos, luego la puntuación de las tres líneas como desempate, y después si un hueco admite tu pieza en una sola posición.
Un presupuesto de tiempo, en cifras
Tres minutos son 180 segundos. Si te das 6 segundos por pieza, son 30 colocaciones; a 10 segundos por pieza son 18. Son presupuestos que tú eliges, no cifras del juego, pero muestran el coste de una decisión lenta: cada segundo extra por pieza te quita varias colocaciones a lo largo de toda la partida. Eso favorece las comprobaciones rápidas de arriba frente a una búsqueda larga de la mejor jugada.
Como Classic no tiene tiempo y mantiene disponibles deshacer, pistas, rotar y bomba, es el lugar para practicar los recuentos hasta que sean rápidos. Luego llévalos a Time Attack, donde esas ayudas siguen desactivadas. Lo mismo vale para el Daily Challenge, que también mantiene las ayudas desactivadas.
Big Ben Blocks: Block Puzzle ofrece el modo Classic sin tiempo o un Time Attack de tres minutos, y el Daily Challenge cambia a medianoche, hora del Reino Unido. Los diez niveles de Adventure tienen objetivos de limpieza de líneas y de combos, y un tablero inicial y una secuencia de piezas fijos. Los bloques llevan símbolos de forma además de colores. Funciona sin conexión, sin anuncios y sin compras dentro de la aplicación, y las monedas que ganas no tienen valor en efectivo.