ORLOV JUEGOS

Blog · Blackjack 21 Big Cards Offline ·

De dónde sale la ventaja de la casa en el blackjack, regla por regla

Una mesa de blackjack no tiene una sola ventaja de la casa. Tiene una larga lista de reglas, cada una de las cuales suma o resta unas centésimas de punto, y conviene saber cuáles son grandes y cuáles pequeñas.

Las ventajas de la casa publicadas para el blackjack van desde menos de medio por ciento hasta más de dos. Las cartas son las mismas en todos los casos. Lo que cambia es una lista impresa de reglas, y cada regla tiene un precio. Esta entrada es la visión general: dónde empieza la ventaja, qué la hace bajar y qué puede devolver una mesa. El detalle de cada cifra está en las entradas enlazadas a lo largo del texto.

Dónde empieza la ventaja

El jugador actúa primero. Si te pasas, la mano termina y el crupier nunca roba, así que una mano en la que ambos os habríais pasado sigue siendo pérdida para ti. Toma un jugador que copia el guion fijo del crupier: el crupier se pasa alrededor del 28.2% de las veces en un juego de seis mazos; también el que copia. Que ambos se pasen en la misma mano es aproximadamente 0.282 × 0.282 = 7.95% de las manos, cada una una apuesta completa perdida en lugar de un empate. Esa es la desventaja inicial, unos 8%, desarrollada en por qué el jugador actúa primero.

Nada más en el juego es tan grande. Todo lo que sigue es el conjunto de reglas que devuelve parte de ese 8% o vuelve a quitarlo.

Lo que lo devuelve

Tres cosas hacen la mayor parte del trabajo.

  1. El natural 3:2. Un natural sin disputa aparece en el 4.53% de las manos y paga medio apuesta más que el pago de dinero igual, lo que vale 0.5 × 4.53% = 2.27% de cada apuesta.
  2. Decisiones que el crupier no tiene. Puedes plantarte con 12 a 16 frente a una carta visible débil, doblar con un total fuerte, dividir parejas y rendirte. El crupier tiene que seguir un guion, así que cada decisión que tomas bien es un punto que el guion no puede quitarte.
  3. Las robadas obligatorias del propio crupier. Un crupier que debe robar hasta 16 se pasa en el 28.2% de las manos en conjunto, y mucho más a menudo con un 5 o un 6 visible.

Un jugador con estrategia básica en reglas razonables termina cerca del medio por ciento en contra, frente a unos 5.5% del jugador que copia al crupier. La estrategia vale unos cinco puntos. Ninguna variación de regla única se acerca, y por eso las reglas parecen pequeñas a su lado.

Lo que una mesa puede devolver

Estas son las cifras habitualmente citadas para un juego de seis mazos, cada una medida frente a la versión más favorable de la misma regla. Las fuentes difieren en la segunda cifra decimal, así que trata las más pequeñas como aproximadas.

Puntos que una regla desfavorable añade a la ventaja de la casa, con seis mazos y las demás reglas iguales.
Cambio de reglaSumado a la ventaja de la casaMás sobre
El natural paga 6:5, no 3:21.36 puntosPago 3:2
Seis mazos, no unounos 0.5 puntosseis mazos frente a uno
El crupier pide carta con 17 blandounos 0.2 puntossoft 17
No se dobla tras dividirunos 0.14 puntosesta entrada
Sin carta oculta hasta que actúasunos 0.11 puntosel peek
Sin rendición tardíaunos 0.08 puntosrendición
Puntos que cada regla añade a la ventaja de la casa, frente a la versión más favorable. El natural 6:5 es el único por encima de un punto; las otras cinco juntas suman unos 1.0.

Comprueba la aritmética: 0.5 + 0.2 + 0.14 + 0.11 + 0.08 = 1.03. Sumando las seis reglas juntas se obtienen 2.39 puntos. Los efectos no son perfectamente aditivos, porque algunas reglas se solapan, pero la suma es lo bastante cercana para explicar por qué una mesa en el peor caso queda por encima del dos por ciento, mientras que una buena se queda en torno a medio por ciento.

Cómo calcular tú mismo el precio de una regla

Una regla es barata o cara según dos cosas: con qué frecuencia aparece, y cuánto cambia una mano cuando aparece. Un natural 6:5 aparece en el 4.53% de las manos y pierde 0.3 de apuesta cada vez, una pérdida fija sin decisión asociada. El soft 17 del crupier surge en alrededor de 1.8% de las manos y cuesta aproximadamente una décima de apuesta cada vez. La rendición se usa en una pequeña parte de las manos y ahorra unas centésimas de apuesta cada vez. Los efectos grandes son los que se aplican a manos comunes, y las reglas que parecen dramáticas, como que el crupier llegue a un soft 17, tienden a ser sucesos raros.

También explica el orden del gráfico. El número de mazos cambia un poco cada mano, lo que suma medio punto. Una regla de rendición cambia un puñado de manos mucho, y suma menos.

Lee las reglas por orden de tamaño: el pago del natural, luego el número de mazos, luego el soft 17 del crupier, y después doblar tras dividir y la rendición. La primera línea de la mesa vale más que las otras cinco juntas.

Lo que se mantiene igual en cada mesa

El juego base no cambia. Los ases y los dieces siguen formando un tercio de lo que queda en el zapato, el crupier sigue robando hasta 16 y se planta en 17, y un natural sin disputa sigue apareciendo una vez cada 21 manos más o menos. Dos mesas con reglas distintas difieren por la suma de los precios de arriba, nada más. Para un jugador que usa una tabla de estrategia básica correcta, eso hace que la elección de mesa sea la única palanca que queda, ya que ninguna jugada puede deshacer un pago 6:5 o una regla que falta.

Blackjack 21 Big Cards Offline ofrece pedir, plantarse, doblar, dividir, rendirse y seguro, con el blackjack pagando 3:2, el crupier plantándose en 17 y un zapato de seis mazos. Las cifras de esta entrada describen el blackjack en general y no el bote sweep de la app. Funciona sin conexión, las fichas son gratuitas cada día y no tienen valor en efectivo.

Consíguelo en Google Play