Charlie de cinco cartas: una regla de la casa y lo que valdría
Una Charlie de cinco cartas gana cualquier mano de cinco cartas que no se haya pasado. Lo rara que es, por qué un tercio de esas manos aún pierden y qué vale la regla.
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Una Charlie de cinco cartas gana cualquier mano de cinco cartas que no se haya pasado. Lo rara que es, por qué un tercio de esas manos aún pierden y qué vale la regla.
La ventaja de la casa en el blackjack es una suma de pequeños efectos de reglas. Jugar primero cuesta un 8%; el 3:2, la rendición y los mazos la mueven.
Doblar duplica tu apuesta por exactamente una carta más. Descubre por qué existe el límite de una carta, cuándo compensa y cómo las reglas de la casa cambian la jugada.
Terminas tu mano antes de que juegue el crupier, así que si te pasas, las cartas del crupier ya no importan. Copia exactamente al crupier y esa sola regla te cuesta alrededor del 8% de cada apuesta.
Un as vale 11 hasta que te haría pasarte, y luego 1. Por qué una mano blanda no se pasa con una carta y con qué frecuencia un blando 13 a 21 se vuelve duro.
Con un as o un diez a la vista, un crupier que mira la carta comprueba si hay blackjack antes de que actúes. Mira las probabilidades del 30.87% y el 7.72%, y lo que ahorra la comprobación a un doble.
Un empate devuelve tu apuesta: ni ganas ni pierdes. Mira qué empates cuentan, por qué un pasarse nunca empata y con qué frecuencia plantarse con 20 se encuentra con un 20 del crupier.
Que el crupier pida o se plante con 17 blando cambia la ventaja de la casa en unos 0.2 puntos en seis barajas. Mira cómo cambia los totales del crupier y tus jugadas.
Dieciséis de las 52 cartas valen diez, el 30.8% del mazo. Ese único dato determina la carta oculta del crupier, las manos duras, con qué frecuencia sale un 20 y un natural.
La jugada de otro jugador nunca cambia tu resultado esperado. Cada carta no vista es igualmente aleatoria, así que el jugador que tomó la carta que habría hecho pasarse al crupier no te costó nada.
Blackjack, pontón y veintiuno apuntan todos al 21, pero se diferencian en quién ve qué, quién gana los empates y cuánto paga un natural: 2:1 en el pontón, 3:2 en blackjack.
Un sabot de seis barajas añade cerca de medio punto a la ventaja de la casa frente a una baraja. Parejas y naturales cambian menos de lo que se cree.
Dieciséis es la peor cifra del blackjack, y un par de ochos es justo eso. Divídelos, al igual que los ases: cada nueva mano empieza con una cifra que no puede pasarse.
El crupier no tiene opciones: pide hasta 16, se planta en 17. Esa regla fija hace que un 6 se pase el 42.3% de las veces y un 10 solo el 21.2%, en un juego de seis barajas.
Un natural aparece una vez cada 21 manos en un zapato de seis mazos. Reducir su pago de 3:2 a 6:5 añade unos 1.36 puntos a la ventaja de la casa, más que todos los demás cambios de reglas comunes juntos.