Five-card draw son cinco cartas para cada jugador, una ronda de apuestas, una oportunidad de cambiar cartas y una segunda ronda de apuestas. Es la forma que la mayoría aprende primero, pero no fue la primera forma de póker. La historia temprana la escribieron viajeros y un exjugador, no autores de reglamentos, así que las fechas tienen margen. Cuando una fecha es incierta, esta entrada lo dice.
Lo que describen los primeros relatos
Dos fuentes se citan una y otra vez. El actor inglés Joseph Cowell describió un juego que vio en Nueva Orleans en 1829, en unas memorias publicadas en 1844. Jonathan H. Green, que había dejado el juego, escribió sobre él en un libro de 1843, An Exposure of the Arts and Miseries of Gambling, y situó su difusión a lo largo del Misisipi hacia 1834. Ambos describen cuatro jugadores y una baraja de 20 cartas, que son el as, rey, reina, jota y diez de cada uno de los cuatro palos. Ambos son recuerdos escritos años después, así que trata 1829 y 1834 como "hacia esa época", no como fechas exactas de origen.
El póker también tenía antepasados más antiguos, como el francés poque y el alemán pochen. How direct the line from them is has long been debated, and nothing here depends on it.
Por qué una baraja de 20 cartas no podía sostener un robo
Cuatro jugadores con cinco cartas cada uno son 4 × 5 = 20 cartas, toda la baraja. No queda nada para cambiar, así que un robo era imposible. Las cifras también muestran lo distinto que era ese juego:
- El número de manos distintas de cinco cartas a partir de 20 cartas es C(20, 5) = 1,860,480 ÷ 120 = 15,504.
- Una mano sin pareja necesita una carta de cada uno de los 5 valores, con cualquiera de 4 palos para cada una: 45 = 1,024 manos, o 6.6%. Así que 93.4% de los repartos tienen pareja o algo mejor.
- Con solo cinco cartas en cada palo, un color solo puede ser 10-J-Q-K-A en un palo. Eso son 4 manos, o uno de cada 3,876 repartos.
- La escalera 10-J-Q-K-A es la única escalera que puede formar esa baraja.
En una baraja así, la escalera y el color no tienen nada útil que ordenar, porque una es casi imposible y el otro es una única secuencia. Las manos que importan son las parejas, los tríos, los fulls y los pókers.
La baraja de 52 cartas cambia las matemáticas
El paso a la baraja completa de 52 cartas se suele situar en las décadas de 1830 y 1840, aunque las fuentes difieren en cuándo. Las cifras cambian de inmediato. Hay C(52, 5) = 2,598,960 manos de cinco cartas, unas 168 veces más que antes (2,598,960 ÷ 15,504 = 167.6). Las manos con cinco valores distintos son C(13, 5) × 45 = 1,287 × 1,024 = 1,317,888, que es el 50.7% de todos los repartos, así que cerca de la mitad de las manos ya no tiene pareja.
La escalera y el color se convierten en manos reales. Hay 10,200 escaleras y 5,108 colores que no son escalera, y por eso el color vale más que la escalera: es la mano más rara. Ese razonamiento está en Por qué el color gana a la escalera, y todos los recuentos están en Lo raras que es cada mano de póker de cinco cartas. Sources do not agree on exactly when the straight and the flush entered play, only that it was in the middle of the nineteenth century.
La baraja más grande también deja cartas sin repartir. Con cuatro jugadores, 52 − 20 = 32 cartas quedan, y eso es lo que hace posible un robo.
El robo aparece en letra impresa
El póker de robo suele remontarse a hacia 1850, cuando los compendios de juegos estadounidenses, muchos vendidos con el nombre de Hoyle, empezaron a imprimir reglas de póker. Qué edición imprimió antes el robo es objeto de debate, así que “hacia 1850” es la fecha más segura. El póker de stud, con algunas cartas repartidas boca arriba, suele asociarse a la Guerra Civil estadounidense, de 1861 a 1865, y el robo siguió siendo el juego casero habitual mucho después.
El robo también introdujo una decisión. Tras la primera apuesta miras tu mano y eliges qué cartas quedarte. Las cuentas son sencillas para un color de cuatro cartas: tienes 4 cartas del mismo palo, 9 cartas de ese palo están entre las 47 que no ves, y una carta robada completa el color en 9 ÷ 47 = 19.1% de las veces. Los casos se resuelven en Robar una carta para un color.
Qué es seguro y qué no
- Bien respaldado: el póker primitivo era un juego de cuatro jugadores con 20 cartas (Cowell, Green), y ya se jugaba en el Misisipi en la década de 1830.
- Aproximado: el paso a 52 cartas y la llegada de la escalera y el color, entre las décadas de 1830 y 1850.
- Debatido: qué libro imprimió primero el póker de robo, y hasta qué punto el póker desciende de poque y pochen.
El póker primitivo usaba 20 cartas y cuatro jugadores, lo que no dejaba nada para robar. La baraja de 52 cartas, con 32 cartas sin repartir con cuatro jugadores y 2,598,960 manos, es lo que permitió el robo, la escalera y el color, hacia la mitad de los 1800.
Poker vs Dealer no es un juego de robo en el sentido antiguo. Su ficha de Play dice que usa sus propias reglas de cinco cartas, y que puedes pagar una apuesta de ante para forjar una carta cambiándola por una nueva. Eso hace eco de la idea central del robo, que es decidir qué cartas cambiar. Las reglas del juego, que puedes leer en cualquier momento, son el lugar donde comprobar los detalles.
Poker vs Dealer: Offline es póker de cinco cartas contra el crupier y dos oponentes controlados por el ordenador. Tus cinco cartas compiten contra la casa y por el bote de la mesa, y puedes mantener, mejorar una carta cambiándola o retirarte. Funciona sin conexión y sin cuenta, no hay anuncios ni compras dentro de la app, y las fichas de dinero de juguete no tienen valor en efectivo.