La estrategia básica es la mejor respuesta fija para un zapato nuevo. Una vez que llevas la cuenta de un recuento verdadero Hi-Lo, algunas de esas respuestas resultan ser decisiones ajustadas que se inclinan hacia el otro lado cuando el zapato es rico o pobre en dieces. Don Schlesinger, en Blackjack Attack, ordenó los cambios según lo que vale cada uno y publicó los dieciocho principales como las 18 Ilustres. Las cifras de abajo son sus índices Hi-Lo para juegos de varias barajas en los que el crupier se planta con 17 blando.
Qué es un índice
Un índice es un recuento verdadero. Es el punto en el que la segunda mejor jugada supera a la de la estrategia básica. La regla tiene dos formas:
- Para un índice positivo o cero en una jugada que la estrategia básica no hace, hazla cuando el recuento verdadero sea igual o superior a el índice.
- Para las jugadas en las que la estrategia básica se planta y el índice es el inverso, pide carta cuando el recuento verdadero sea inferior a el índice. En el propio índice, mantente con la estrategia básica.
Un caso resuelto. El recuento corrido es +9 con dos barajas por salir, así que el recuento verdadero es 9 ÷ 2 = +4.5. Tienes 15 contra un 10 del crupier. La estrategia básica pide carta, pero el índice para plantarse es +4, y 4.5 está por encima, así que te plantas. Ahora toma 12 contra un 5 con un recuento corrido de −3 y una baraja y media por salir: −3 ÷ 1.5 = −2. El índice es −2 y el recuento no está por debajo, así que te plantas como de costumbre. Con −8 y dos barajas por salir, el recuento verdadero es −4, que está por debajo de −2, y pides carta.
Las dieciocho jugadas
| Situación | Estrategia básica | Jugada por índice | Índice |
|---|---|---|---|
| Seguro | Rechazar | Aceptar | +3 |
| 16 contra 10 | Pedir | Plantarse | 0 |
| 15 contra 10 | Pedir | Plantarse | +4 |
| 10,10 contra 5 | Plantarse | Dividir | +5 |
| 10,10 contra 6 | Plantarse | Dividir | +4 |
| 10 contra 10 | Pedir | Doblar | +4 |
| 12 contra 3 | Pedir | Plantarse | +2 |
| 12 contra 2 | Pedir | Plantarse | +3 |
| 11 contra A | Pedir | Doblar | +1 |
| 9 contra 2 | Pedir | Doblar | +1 |
| 10 contra A | Pedir | Doblar | +4 |
| 9 contra 7 | Pedir | Doblar | +3 |
| 16 contra 9 | Pedir | Plantarse | +5 |
| 13 contra 2 | Plantarse | Pedir por debajo del índice | −1 |
| 12 contra 4 | Plantarse | Pedir por debajo del índice | 0 |
| 12 contra 5 | Plantarse | Pedir por debajo del índice | −2 |
| 12 contra 6 | Plantarse | Pedir por debajo del índice | −1 |
| 13 contra 3 | Plantarse | Pedir por debajo del índice | −2 |
"10,10" es una pareja de cartas de valor diez. Donde se ofrece rendición tardía, la estrategia básica renuncia a 16 contra 9, 10 y as, y a 15 contra 10 antes de que se apliquen esas plantadas, y la rendición tiene sus propios índices separados. La entrada sobre la rendición tardía explica las cuatro rendiciones de la estrategia básica.
Por qué estas manos
Fíjate en el patrón. Cinco de las jugadas son plantarse con manos duras: 16 y 15 contra un 10, 16 contra un 9, 12 contra un 2 o un 3. Estas manos pierden mucho de cualquier forma, y lo que decide entre pedir y plantarse es la probabilidad de que la siguiente carta te pase. Pedir con un 16 te pasa con cualquier 6 o más, y con un zapato rico en dieces eso es más probable; por eso el 16 contra 10 cambia a 0, y el 16 contra 9, una carta del crupier algo mejor para ti, necesita +5.
Los dobles y las divisiones funcionan al revés. Doblar con 10 u 11 quiere una carta grande, y un recuento verdadero alto significa más de ellas. Dividir dieces rompe un 20 fuerte, así que solo compensa cuando el zapato es muy rico en dieces. Por eso 10,10 contra 5 necesita +5 y contra 6 necesita +4, y por eso es nunca dividir dieces la regla correcta con un recuento verdadero por debajo de esos números.
Las cinco jugadas del lado negativo son lo contrario: la estrategia básica se planta con 12 o 13 contra una carta débil del crupier, porque es probable que el crupier se pase. Cuando el zapato es pobre en dieces, el crupier se pasa con menos frecuencia y tu propia carta es más segura, así que pedir pasa a ser la opción.
Cómo aprenderlas
- Empieza por el seguro y por 16 contra 10. El seguro con +3 es lo más claro, porque depende solo de la proporción de dieces, como muestra la entrada sobre el seguro : se equilibra cuando un tercio de las cartas no vistas son dieces. La plantada de 16 contra 10 con 0 se aplica siempre que el conteo sea neutro o mejor.
- Aprende después los índices de 0 y ±1: 12 contra 4, 11 contra as, 9 contra 2, 13 contra 2 y 12 contra 6. El recuento verdadero pasa gran parte del tiempo cerca de cero, así que estas se aplican a menudo.
- Deja para el final las jugadas de +5. Un recuento verdadero de +5 es raro, así que 16 contra 9 y 10,10 contra 5 importan menos en la práctica.
Dos advertencias. Primero, los índices están ligados a su conjunto de reglas: un número distinto de barajas o un crupier que pide carta con 17 blando desplaza algunos de ellos, así que usa la tabla solo para el juego indicado. Segundo, las cifras publicadas suponen una convención de redondeo concreta para el recuento verdadero, así que comprueba cómo redondea tu fuente antes de comparar.
Blackjack Coach: Learn 21 explica la estrategia básica, el seguro y el conteo de cartas Hi-Lo. La estrategia básica es la base que estos índices ajustan, así que domínala primero.
Blackjack Coach: Learn 21 te permite elegir una jugada, leer la explicación y revisar tus errores, ya sea en la tabla de estrategia o en rondas de práctica contra el crupier a tu ritmo. La tabla enseña reglas fijas de seis mazos: el crupier se planta con 17 blando, con doblar tras dividir y rendición tardía. El entrenamiento local funciona sin conexión. Es una app de aprendizaje sin apuestas con dinero real ni premios, y la práctica no garantiza el éxito en el juego.