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Os Illustrious 18: os desvios por contagem para aprender antes

A estratégia básica pressupõe um sapato em seu estado inicial. Os Illustrious 18 dizem quais dezoito decisões mudam primeiro quando a contagem verdadeira se move, e em qual número exatamente.

A estratégia básica é a melhor resposta fixa para um sapato novo. Quando você já está acompanhando uma contagem verdadeira Hi-Lo, algumas dessas respostas se revelam decisões apertadas que pendem para o outro lado quando o sapato tem muitos ou poucos dez. Don Schlesinger, em Blackjack Attack, ranqueou as mudanças pelo valor de cada uma e publicou as dezoito primeiras como os Illustrious 18. Os números abaixo são os seus índices Hi-Lo para jogos de vários baralhos em que o crupiê para no soft 17.

O que é um índice

Um índice é uma contagem verdadeira. É o ponto em que a segunda melhor jogada ultrapassa a da estratégia básica. A regra tem duas formas:

Um caso trabalhado. A contagem corrente é +9 com dois baralhos restantes, então a contagem verdadeira é 9 ÷ 2 = +4.5. Você tem 15 contra um 10 do crupiê. A estratégia básica pede carta, mas o índice para parar é +4, e 4.5 está acima dele, então você para. Agora considere 12 contra um 5 com contagem corrente de −3 e um baralho e meio restante: −3 ÷ 1.5 = −2. O índice é −2 e a contagem não está abaixo dele, então você para como de costume. Com −8 e dois baralhos restantes, a contagem verdadeira é −4, que está abaixo de −2, e você pede carta.

As dezoito jogadas

Os Illustrious 18, índices Hi-Lo, vários baralhos, crupiê para no soft 17.
SituaçãoEstratégia básicaJogada pelo índiceÍndice
SeguroRecusarAceitar+3
16 contra 10Pedir cartaParar0
15 contra 10Pedir cartaParar+4
10,10 contra 5PararDividir+5
10,10 contra 6PararDividir+4
10 contra 10Pedir cartaDobrar+4
12 contra 3Pedir cartaParar+2
12 contra 2Pedir cartaParar+3
11 contra APedir cartaDobrar+1
9 contra 2Pedir cartaDobrar+1
10 contra APedir cartaDobrar+4
9 contra 7Pedir cartaDobrar+3
16 contra 9Pedir cartaParar+5
13 contra 2PararPedir carta abaixo do índice−1
12 contra 4PararPedir carta abaixo do índice0
12 contra 5PararPedir carta abaixo do índice−2
12 contra 6PararPedir carta abaixo do índice−1
13 contra 3PararPedir carta abaixo do índice−2

"10,10" é um par de cartas de valor dez. Onde a rendição tardia é oferecida, a estratégia básica desiste de 16 contra 9, 10 e ás, e de 15 contra 10, antes de qualquer uma dessas paradas se aplicar, e a rendição tem seus próprios índices separados. O publicação sobre rendição tardia cobre as quatro rendições da estratégia básica.

Por que estas mãos

Observe o padrão. Cinco das jogadas são paradas em mãos rígidas: 16 e 15 contra um 10, 16 contra um 9, 12 contra um 2 ou 3. Essas mãos perdem muito de qualquer jeito, e o que decide entre pedir e parar é a probabilidade de a próxima carta estourar você. Pedir carta com 16 estoura com qualquer 6 ou mais, e em um sapato rico em dez isso é mais provável, por isso 16 contra 10 vira em 0, e 16 contra 9, uma carta do crupiê um pouco melhor para você, precisa de +5.

As dobras e as divisões funcionam do mesmo jeito, ao contrário. Dobrar 10 ou 11 quer uma carta grande, e uma contagem verdadeira alta significa mais delas. Dividir dezes desfaz um 20 forte, então só compensa quando o sapato é muito rico em dez. Por isso 10,10 contra 5 precisa de +5 e contra 6 precisa de +4, e é por isso que nunca dividir dezes é a regra certa em uma contagem verdadeira abaixo desses números.

As cinco jogadas do lado negativo são o oposto: a estratégia básica para com 12 ou 13 contra uma carta fraca do crupiê, porque o crupiê provavelmente estoura. Quando o sapato é pobre em dez, o crupiê estoura com menos frequência e a sua própria carta é mais segura, então pedir carta assume o lugar.

As seis jogadas que exigem uma contagem verdadeira de +4 ou mais. Duas delas exigem +5, então aparecem com menos frequência.

Como aprendê-las

  1. Comece pelo seguro e pelo 16 contra 10. O seguro em +3 é o mais claro, pois depende apenas da proporção de dez, como mostra o artigo sobre seguro : ele se paga assim que um terço das cartas não vistas são dez. A parada de 16 contra 10 em 0 se aplica sempre que a contagem for neutra ou melhor.
  2. Aprenda em seguida os índices zero e ±1: 12 contra 4, 11 contra ás, 9 contra 2, 13 contra 2 e 12 contra 6. A contagem verdadeira passa grande parte do tempo perto de zero, então estes se aplicam com frequência.
  3. Deixe as jogadas de +5 para o fim. Uma contagem verdadeira de +5 é rara, então 16 contra 9 e 10,10 contra 5 pesam menos na prática.

Duas ressalvas. Primeiro, os índices estão ligados ao seu conjunto de regras: um número diferente de baralhos ou um crupiê que pede carta no soft 17 altera alguns deles, então use a tabela apenas para o jogo indicado. Segundo, os números publicados supõem uma convenção de arredondamento específica para a contagem verdadeira, então verifique como a sua fonte arredonda antes de comparar.

Blackjack Coach: Learn 21 cobre estratégia básica, seguro e contagem de cartas Hi-Lo. A estratégia básica é a referência que esses índices ajustam, então domine-a primeiro.

Blackjack Coach: Learn 21 permite escolher uma jogada, ler a explicação e revisar seus erros, seja na tabela de estratégia ou em rodadas de treino contra o crupiê no seu ritmo. A tabela ensina regras fixas de seis baralhos: o crupiê para no 17 flexível, com dobrar após separar e desistência tardia. O treino local funciona offline. É um app de aprendizado, sem jogos de azar valendo dinheiro e sem prêmios, e praticar não garante sucesso em apostas.

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