基本戦略は、新しいシューに対する最良の固定の答えです。あなたが Hi-Lo のトゥルーカウントを追跡し始めると、そうした答えのいくつかは、シューに10が多いか少ないかによって逆方向に傾く、際どい判断であることが分かります。Don Schlesinger は、 『Blackjack Attack』の中で、各変更の価値によって順位付けし、上位18を Illustrious 18 として発表しました。以下の数値は、ディーラーがソフト17でスタンドする複数デッキゲームにおける彼の Hi-Lo の指標です。
指標とは何か
指標とはトゥルーカウントのことです。2番目に良いプレーが、基本戦略のプレーを上回る地点です。ルールには2つの形があります:
- 基本戦略が行わないプレーで、指標が正またはゼロの場合は、トゥルーカウントが 指標と同じかそれ以上 のときに、そのプレーを行います。
- 基本戦略がスタンドするプレーで、指標が逆向きの場合は、トゥルーカウントが 指標を 下回るときにヒットします。指標ちょうどの場合は、基本戦略のままにします。
一例です。ランニングカウントは+9で、残りデッキが2つなので、トゥルーカウントは 9 ÷ 2 = +4.5 です。あなたは 15 を持ち、ディーラーは 10 です。基本戦略ではヒットですが、スタンドの指標は+4で、4.5はそれを上回るため、スタンドします。次に、12 対 5、ランニングカウントは−3、残りデッキが1.5個のケースです:−3 ÷ 1.5 = −2。指標は−2で、カウントはそれを下回っていないため、いつも通りスタンドします。残りデッキが2つでランニングカウントが−8の場合、トゥルーカウントは−4で、−2を下回るため、ヒットします。
18のプレー
| 状況 | 基本戦略 | 指標によるプレー | 指標 |
|---|---|---|---|
| インシュアランス | 拒否 | 受ける | +3 |
| 16 対 10 | ヒット | スタンド | 0 |
| 15 対 10 | ヒット | スタンド | +4 |
| 10,10 対 5 | スタンド | スプリット | +5 |
| 10,10 対 6 | スタンド | スプリット | +4 |
| 10 対 10 | ヒット | ダブル | +4 |
| 12 対 3 | ヒット | スタンド | +2 |
| 12 対 2 | ヒット | スタンド | +3 |
| 11 対 A | ヒット | ダブル | +1 |
| 9 対 2 | ヒット | ダブル | +1 |
| 10 対 A | ヒット | ダブル | +4 |
| 9 対 7 | ヒット | ダブル | +3 |
| 16 対 9 | ヒット | スタンド | +5 |
| 13 対 2 | スタンド | 指標未満でヒット | −1 |
| 12 対 4 | スタンド | 指標未満でヒット | 0 |
| 12 対 5 | スタンド | 指標未満でヒット | −2 |
| 12 対 6 | スタンド | 指標未満でヒット | −1 |
| 13 対 3 | スタンド | 指標未満でヒット | −2 |
「10,10」は10の値を持つカード2枚のペアです。レイトサレンダーが提供されている場合、基本戦略では、これらのスタンドの判断が適用される前に、16 対 9、10、A と 15 対 10 をサレンダーします。サレンダーには独自の別の指標があります。その レイトサレンダーの記事 では、基本戦略の4つのサレンダーを扱っています。
これらのハンドを選ぶ理由
パターンを見てください。18のプレーのうち5つは、ハードハンドのスタンドです:10 に対する 16 と 15、9 に対する 16、2 または 3 に対する 12。これらのハンドはどちらにしても大きく負けやすく、ヒットとスタンドを分けるのは、次のカードであなたをバストさせる可能性です。16 はどの6以上でもバストするため、10 が多いシューではその可能性が高まります。それが、16 対 10 が0で逆転し、16 対 9(あなたにとって少し良いディーラーのカード)が +5 を必要とする理由です。
ダブルとスプリットは逆向きに同じ仕組みで働きます。10 または 11 のダブルは大きいカードを必要とし、トゥルーカウントが高いほどそれが多く出ます。10 のペアを分けると強い20が崩れるため、シューに10が非常に多い場合にしか見返りがありません。だから 10,10 対 5 は +5、10,10 対 6 は +4 が必要で、それが理由で、 10のペアは決して分けない ことが、それらの数値を下回るトゥルーカウントでの正しいルールです。
逆側の5つのプレーは正反対です。基本戦略では、弱いディーラーのカードに対して12または13でスタンドします。ディーラーがバストしやすいからです。シューに10が少ない場合、ディーラーはバストしにくくなり、自分の引きが安全になるため、ヒットが優先されます。
覚え方
- インシュアランスと 16 対 10 から始めましょう。+3 のインシュアランスは最も明快です。10 の割合だけに依存するからです。その様子は インシュアランスの記事 が示すとおり、未見のカードの3分の1が10になった時点で損益分岐点になります。16 対 10 のスタンドは、カウントが0以上のときはいつでも適用されます。
- 次に、0と±1の指標を覚えましょう:12 対 4、11 対 A、9 対 2、13 対 2、12 対 6。トゥルーカウントは多くの時間を0付近で過ごすため、これらはよく適用されます。
- +5 のプレーは最後にしましょう。トゥルーカウントが +5 になることは稀なので、16 対 9 と 10,10 対 5 は実際にはほとんど重要ではありません。
注意点が2つあります。第1に、指標はそのルールセットに結びついています。デッキ数が違う場合や、ディーラーがソフト17でヒットする場合、その一部がずれるため、表は記載されたゲームでのみ使ってください。第2に、公表された数値はトゥルーカウントの特定の丸め方を前提としているので、比較する前に、あなたの情報源がどう丸めるかを確認してください。
Blackjack Coach: Learn 21 は、基本戦略、インシュアランス、Hi-Lo のカードカウンティングを扱っています。基本戦略はこれらの指標が調整する基準なので、まずそれに習熟してください。
Blackjack Coach: Learn 21 このアプリでは、プレイを選び、解説を読み、自分のペースでストラテジーチャートやディーラー相手の練習ラウンドのミスを振り返れます。チャートは固定の6デッキのルールに基づきます。ディーラーはソフト17でスタンドし、スプリット後のダブルとレイト・サレンダーが可能です。ローカルのトレーニングはオフラインで動きます。これは現金を賭けるものでも賞品があるものでもない学習アプリで、練習がギャンブルでの成功を保証するわけではありません。