Die Grundstrategie ist die beste feste Antwort für einen frischen Schuh. Sobald Sie einen Hi-Lo-True-Count verfolgen, erweisen sich einige dieser Antworten als knappe Entscheidungen, die sich umkehren, wenn der Schuh reich oder arm an Zehnen ist. Don Schlesinger hat in Blackjack Attack, die Änderungen nach ihrem Wert geordnet und die oberen achtzehn als Illustrious 18 veröffentlicht. Die folgenden Zahlen sind seine Hi-Lo-Indizes für Mehrdecks-Spiele, bei denen der Dealer auf Soft 17 stehen bleibt.
Was ein Index ist
Ein Index ist ein True Count. Es ist der Punkt, an dem der zweitbeste Spielzug den Spielzug der Grundstrategie überholt. Die Regel hat zwei Formen:
- Bei einem positiven oder null Index für einen Spielzug, den die Grundstrategie nicht vorsieht, nehmen Sie ihn, wenn der True Count mindestens den Index erreicht.
- Bei den Spielzügen, bei denen die Grundstrategie stehen bleibt und der Index umgekehrt ist, nehmen Sie eine Karte, wenn der True Count unter dem Index liegt. Genau beim Index bleiben Sie bei der Grundstrategie.
Ein Beispiel. Die Laufzählung ist +9 bei zwei übrigen Decks, also ist der True Count 9 ÷ 2 = +4.5. Sie haben 15 gegen eine Dealer-10. Die Grundstrategie nimmt eine Karte, doch der Index für Stehenbleiben liegt bei +4, und 4.5 liegt darüber, also bleiben Sie stehen. Nun nehmen Sie 12 gegen eine 5 bei einer Laufzählung von −3 und anderthalb übrigen Decks: −3 ÷ 1.5 = −2. Der Index ist −2, und der Zählwert liegt nicht darunter, also bleiben Sie wie üblich stehen. Bei −8 mit zwei übrigen Decks ist der True Count −4, und das liegt unter −2, daher nehmen Sie eine Karte.
Die achtzehn Spielzüge
| Situation | Grundstrategie | Index-Spielzug | Index |
|---|---|---|---|
| Versicherung | Ablehnen | Annehmen | +3 |
| 16 gegen 10 | Karte nehmen | Stehen | 0 |
| 15 gegen 10 | Karte nehmen | Stehen | +4 |
| 10,10 gegen 5 | Stehen | Teilen | +5 |
| 10,10 gegen 6 | Stehen | Teilen | +4 |
| 10 gegen 10 | Karte nehmen | Verdoppeln | +4 |
| 12 gegen 3 | Karte nehmen | Stehen | +2 |
| 12 gegen 2 | Karte nehmen | Stehen | +3 |
| 11 gegen A | Karte nehmen | Verdoppeln | +1 |
| 9 gegen 2 | Karte nehmen | Verdoppeln | +1 |
| 10 gegen A | Karte nehmen | Verdoppeln | +4 |
| 9 gegen 7 | Karte nehmen | Verdoppeln | +3 |
| 16 gegen 9 | Karte nehmen | Stehen | +5 |
| 13 gegen 2 | Stehen | Hit unter dem Index | −1 |
| 12 gegen 4 | Stehen | Hit unter dem Index | 0 |
| 12 gegen 5 | Stehen | Hit unter dem Index | −2 |
| 12 gegen 6 | Stehen | Hit unter dem Index | −1 |
| 13 gegen 3 | Stehen | Hit unter dem Index | −2 |
„10,10“ ist ein Paar Karten mit Zehnerwert. Wo Late Surrender angeboten wird, gibt die Grundstrategie 16 gegen 9, 10 und Ass sowie 15 gegen 10 auf, bevor diese Stehen-Regeln greifen, und Surrender hat eigene, getrennte Indizes. Der Beitrag zur späten Aufgabe behandelt die vier Surrender-Regeln der Grundstrategie.
Warum gerade diese Hände
Schauen Sie sich das Muster an. Fünf der Spielzüge sind Stehenbleiben bei steifen Händen: 16 und 15 gegen eine 10, 16 gegen eine 9, 12 gegen eine 2 oder 3. Diese Hände verlieren in beiden Fällen oft, und was zwischen Nehmen und Stehenbleiben entscheidet, ist die Wahrscheinlichkeit, dass die nächste Karte Sie überkauft. Bei einer 16 nehmen Sie bei jeder 6 oder mehr, und bei einem zehnreichen Schuh ist das wahrscheinlicher, weshalb 16 gegen 10 bei 0 kippt und 16 gegen 9, eine für Sie etwas bessere Dealer-Karte, +5 braucht.
Verdoppeln und Splitten funktionieren umgekehrt. Beim Verdoppeln von 10 oder 11 wünscht man sich eine große Karte, und ein hoher True Count bedeutet mehr davon. Das Splitten von Zehnen zerstört eine starke 20, daher lohnt es sich nur, wenn der Schuh sehr reich an Zehnen ist. Deshalb braucht 10,10 gegen 5 +5 und gegen 6 +4, und deshalb ist niemals Zehnen splitten die richtige Regel bei einem True Count unter diesen Zahlen.
Die fünf Spielzüge auf der negativen Seite sind das Gegenteil: Die Grundstrategie bleibt bei 12 oder 13 gegen eine schwache Dealer-Karte stehen, weil der Dealer wahrscheinlich überkauft. Wenn der Schuh arm an Zehnen ist, überkauft sich der Dealer seltener, und Ihr eigener Zug ist sicherer, sodass das Nehmen die Oberhand gewinnt.
So lernen Sie sie
- Beginnen Sie mit der Versicherung und mit 16 gegen 10. Die Versicherung bei +3 ist am eindeutigsten, weil sie nur vom Anteil der Zehnen abhängt, wie der Beitrag zur Versicherung zeigt: Sie geht auf, sobald ein Drittel der unbekannten Karten Zehnen sind. Das Stehen bei 16 gegen 10 bei 0 gilt immer dann, wenn der Zählwert neutral oder besser ist.
- Lernen Sie als Nächstes die Indizes 0 und ±1: 12 gegen 4, 11 gegen Ass, 9 gegen 2, 13 gegen 2 und 12 gegen 6. Der True Count verbringt viel Zeit nahe null, daher gelten diese oft.
- Heben Sie die +5-Spielzüge für zuletzt auf. Ein True Count von +5 ist selten, daher spielen 16 gegen 9 und 10,10 gegen 5 in der Praxis die geringste Rolle.
Zwei Warnhinweise. Erstens sind die Indizes an ihr Regelwerk gebunden: Eine andere Anzahl Decks oder ein Dealer, der Soft 17 nimmt, verschiebt einige davon, daher verwenden Sie die Tabelle nur für das angegebene Spiel. Zweitens setzen die veröffentlichten Zahlen eine bestimmte Rundungskonvention für den True Count voraus, prüfen Sie also, wie Ihre Quelle rundet, bevor Sie vergleichen.
Blackjack Coach: Learn 21 behandelt Grundstrategie, Versicherung und Hi-Lo-Kartenzählen. Die Grundstrategie ist die Basis, die diese Indizes anpassen, beherrschen Sie sie also zuerst.
Blackjack Coach: Learn 21 lässt Sie einen Zug wählen, die Erklärung lesen und Ihre Fehler überprüfen, entweder auf der Strategietabelle oder in Übungsrunden gegen den Croupier in Ihrem eigenen Tempo. Die Tabelle vermittelt feste Regeln für sechs Decks: Der Croupier steht bei weichen 17, Verdoppeln nach dem Splitten und spätes Aufgeben sind erlaubt. Das lokale Training läuft offline. Es ist eine Lern-App ohne Glücksspiel um echtes Geld und ohne Preise, und Übung garantiert keinen Erfolg beim Glücksspiel.