La plupart des gens apprennent une compétence en la pratiquant et en observant ce qui se passe. Le video poker se prête mal à cette méthode, car ce qui arrive sur une main, une session ou même un mois relève surtout de la chance. Les calculs ci-dessous, pour la table standard 9/6 Jacks or Better jouée correctement, montrent pourquoi vos résultats ne peuvent pas dire si vous jouez bien. Il faut autre chose.
Deux chiffres qui décrivent le jeu
Le 9/6 Jacks or Better (un full paie 9, une couleur paie 6) rend 99.54% quand chaque main est jouée correctement. Pour chaque mise, 0.9954 revient en moyenne, donc le manque est de 0.46% d'une mise. On appelle cela l' avantage.
Le second chiffre est l' écart type, une mesure de l'écart habituel entre le résultat d'une main et cette moyenne. Pour cette table, il est de 4.42 mises par main. L'essentiel vient de la quinte flush royale, qui paie 800 pour une mise de cinq jetons et tombe environ une fois sur 40,400 mains. Le détail complet se trouve dans Ce que la variance signifie réellement sur une machine de poker vidéo.
Côte à côte, l'avantage vaut 0.0046 d'une mise et l'écart habituel 4.42 mises. L'écart est environ 960 fois plus grand.
Comment chaque chiffre croît avec les mains jouées
Les deux chiffres ne croissent pas au même rythme, et c'est là toute l'histoire. Après n mains à une mise chacune :
- Perte attendue = 0.0046 × n. It grows in a straight line.
- Un écart type = 4.42 × √n. It grows with the square root, so it falls behind slowly.
Les deux s'expriment en mises, donc le tableau tient quelle que soit la mise. Environ deux résultats sur trois tombent dans un écart type de la valeur attendue, et environ dix-neuf sur vingt dans deux.
| Mains | Perte attendue | Un écart type |
|---|---|---|
| 100 | 0.46 mises | 44 mises |
| 400 | 1.84 mises | 88 mises |
| 1,000 | 4.6 mises | 140 mises |
| 10,000 | 46 mises | 442 mises |
| 100,000 | 460 mises | 1,398 mises |
En une heure à 400 mains, le coût intégré du jeu est inférieur à deux mises, alors que l'écart habituel est de 88. Une bonne heure et une mauvaise heure restent largement dans le bruit. Le rapport entre l'écart et la perte attendue est de 960.9 ÷ √n, et il n'atteint 1 que lorsque n n est d'environ 923,000 mains. Avant cela, la chance pèse plus lourd que l'autre.
Pourquoi cela fait des résultats un mauvais professeur
Supposons que vous jouiez avec une petite fuite : par exemple une habitude qui coûte un point de pourcentage de retour, soit 0.01 mise par main. C'est plus du double de l'avantage propre au jeu. Combien de mains faut-il avant que les chiffres le montrent ?
Pour distinguer la fuite de la chance à deux écarts types, la fuite doit atteindre le double de l'écart : 0.01 × n = 2 × 4.42 × √n. Solving gives √n = 884, donc n est d'environ 781,000 mains. À 400 mains par heure, cela représente près de 2,000 heures.
Ainsi, la boucle de retour sur laquelle s'appuient la plupart des compétences n'existe pas ici. Une session où vous avez enfreint une règle et gagné ne vous apprend rien, pas plus qu'une session où vous avez bien joué et perdu. Les deux arrivent régulièrement. La stratégie doit s'apprendre à partir de la stratégie elle-même : quel maintien a la plus grande espérance pour cette donne. Stratégie Jacks or Better, classée présente l'ordre des maintiens, et l'entraînement le plus utile consiste à vérifier votre choix par rapport à cet ordre à chaque donne.
Ce que l'entraînement gratuit vous apporte
Comme les résultats ne vous disent pas où vous en êtes, ce qui le fait compte davantage. Ces fonctions viennent de la description de l'application elle-même.
- Indices de stratégie. Activez-les et le jeu indique quelles cartes garder, ce qui vous fait apprendre le bon choix au moment de décider.
- La table des gains à l'écran. Chaque variante affiche en permanence sa table complète des gains, de sorte que les différences entre les tables sont visibles sans rien chercher. Comment lire la table de gains d'un poker vidéo explique quoi regarder.
- Quatre jeux. Jacks or Better, Deuces Wild, Bonus Poker et Double Bonus Poker. Leurs stratégies diffèrent : passer de l'un à l'autre montre ce qui change vraiment.
- Single Hand, Triple Play et Five Play. Vous gardez une fois et tirez sur 1, 3 ou 5 mains, ce qui montre comment le jeu multi-mains répartit les résultats. Pour aller plus loin sur ce sujet, voir Five Play : l'effet du multi-mains sur votre capital de jeu.
- Statistiques enregistrées après chaque main, avec les jetons et la progression stockés sur votre téléphone, et le jeu entier fonctionne sans wifi ni données.
- Un rachat gratuit quand vous êtes à court, si bien qu'une mauvaise série ne met jamais fin à une session. Les jetons sont gratuits, n'ont aucune valeur monétaire, et le jeu n'offre ni argent réel ni lots.
Le rachat change la façon d'apprendre. Une mauvaise série ne coûte rien, donc vous pouvez enchaîner quelques milliers de mains et sentir ce que fait un écart de 4.42 : des périodes où rien ne paie, puis une grappe de gains, dont aucun ne dit quoi que ce soit de votre jeu. Le bankroll et durée de session article présente le calcul de la durée qu'une série donnée peut atteindre.
Sur un nombre de mains raisonnable, la chance l'emporte de plusieurs dizaines de fois sur le coût intégré du jeu. Si vous jouez bien, cela se voit dans vos décisions, pas dans vos résultats ; entraînez-vous donc là où vous pouvez vérifier la décision.
Une routine d'entraînement qui utilise les chiffres
- Apprenez d'abord un seul jeu. Jacks or Better a l'ordre de maintien le plus court.
- Utilisez les indices jusqu'à ce que les maintiens deviennent automatiques, puis désactivez-les et voyez à quelle fréquence votre choix correspond.
- Ne tenez pas compte de votre solde net. Comptez plutôt vos erreurs de maintien.
- Passez plus tard à un jeu à plus forte variance. Le Deuces Wild à gains complets a un écart type d'environ 5.1 contre 4.42 ici, donc les écarts paraissent plus grands.
Le temps d'entraînement va alors à la seule chose que vous pouvez améliorer, le choix à chaque donne, plutôt qu'au résultat que vous ne maîtrisez pas.
Video Poker: Jacks or Better est un jeu d'entraînement gratuit, hors ligne et sans publicité. Les jetons n'ont aucune valeur monétaire et le jeu n'offre ni argent réel ni lots.