パートナーと遊ぶ Fives and Threes:4人プレイ
4人のパートナー戦の仕組み:パートナーは向かい合って座り、それぞれ7枚を持ち、ボーンヤードはなく、61点までの共通スコアを使います。そこから導かれる戦術も解説します。
4人のパートナー戦の仕組み:パートナーは向かい合って座り、それぞれ7枚を持ち、ボーンヤードはなく、61点までの共通スコアを使います。そこから導かれる戦術も解説します。
どの数字も28枚のタイルのうち7枚にあります。7枚の手札が一つの数字を4枚以上持つ頻度と、相手にとってスートの残りがどれだけ減るかを示します。
28枚の牌のうち6枚が9目以上で、セット168目のうち61目を占める。先に上がるときになぜその重さが重要なのか、そして重い牌をいつ持ち続けるべきかを説明する。
All Fives は5の倍数でのみ得点します。Fives and Threes は3の倍数でも得点します。両方の方式を合計値ごとに、それぞれの得点とともに比較します。
初手を大きくすると、ボーンヤードは16枚から10枚に減り、ある数字の牌を1枚も持たない確率は14.4%から4.3%に下がります。
フィフズ・アンド・スリーズの目標値61、121、181、241は、クリベッジ盤の長さです(1周60穴に1を加えた数)。各目標値が得点ターン数にとって何を意味するかを説明します。
ドローのルールはテーブルごとに異なります。牌を数えると、ドローがプレイ可能である確率がわかります。両端が異なる場合は60%、両端が一致する場合は30%です。
あなたのプレイが、相手が直面する局面を決めます。計算例として、3点を取って8点のリスクを負う場合と、0点を取って2点のリスクにとどまる場合を、その計算とともに比較します。
Fives and Threesで得点になる末端合計は、3から20の間の9つです。それぞれの点数、その合計になる末端の組み合わせ、そして16、17、19が決して得点にならない理由を示します。
ダブルシックス・セットは、28枚のタイル、7枚のダブル、168個の目からなります。どの数字も7枚のタイルと8つの端にあり、合計値6が最も多く現れます。
どの数字も、ダブルシックスのセットでちょうど7枚のタイルに現れます。自分の手札を数え、盤面のラインを数えれば、ドローによって相手が持てないタイルが分かります。
Fives and Threes では、オープンエンドに置いたダブルは両方の目を数えます。同じ数字の端にダブルを置くと、その分の目が合計に加わります。その効果を解説します。
28枚の牌のうち14枚が最初の一手として得点でき、得点は1〜4点です。6-3は3点を取りますが、相手に8点を返します。どの最初の牌を出す価値があり、どれがないかを解説します。
Fives and Threesでは15が8点を獲得し、ほかのどの合計も6点を超えません。また、15はまれで、15を作れるのは開放端の2組だけです。理由を数えて示します。
Fives and Threesでは、両端の目で得点します。合計が3で割り切れれば3分の1、5で割り切れれば5分の1を得点し、15は両方で8点です。すべての合計を計算しました。