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パートナーと遊ぶ Fives and Threes:4人プレイ

パブ版の Fives and Threes は、多くの場合ペアで遊ばれます。得点の仕組みは2人用ゲームと同じですが、配牌、パス、そして得られる情報はすべて変わります。パートナーは、あなたから見えないタイルの4分の1を持っているためです。

パブでは、Fives and Threes は通常4人が2組のパートナーに分かれて遊ばれます。パートナーは向かい合って座り、2人のスコアを合計し、先に目標に達した組が勝ちます。1回のプレイの得点の仕組みは変わりません。2つの開放端の合計が3または5の倍数の場合、その合計を3、5、またはその両方で割った値を得点します。変わるのは、誰がタイルを持っているか、そして他のプレイヤーのプレイ方法から何が推測できるかです。ハウスルールは店によって異なるため、これは唯一のパターンではなく、よくあるパターンとして捉えてください。

この投稿はテーブルゲームについて説明しています。Google Play の掲載情報では Fives and Threes Dominoes は、コンピュータ対戦相手との一人プレイについて説明しているため、以下の内容はアプリの機能についての説明ではありません。

配牌とテーブル

4人のプレイヤーはそれぞれ、ダブルシックスのセットから7枚のタイルを取ります。4 × 7 = 28 で、ダブルシックスのセットはちょうど28枚なので、すべてのタイルが配られ、ボーンヤードはありません。開放端に合わせられないプレイヤーは引くことができず、パスします。2人用ゲームと比べてみてください。同じ7枚の手札でも、2人用ではボーンヤードに14枚が残ります( ボーンヤードからのドロー).

28枚の異なるタイルを、7枚ずつの4つの手札に配る方法の数は、28! ÷ (7!)4で、472,518,347,558,400 通りです。あなたに見えるのは7枚で、残りの21枚は3人のプレイヤーに均等に分けられます。

28 tiles, none spare 1 You: 7 tiles 3 Partner: 7 tiles 2 Left: 7 4 Right: 7 Opponent Opponent Order of play: 1, 2, 3, 4, then 1 again
4人用のテーブル。パートナー(塗りつぶし、1と3)は向かい合って座り、2組のパートナーが交互にターンを行います。7枚ずつの4つの手札で28枚、つまりセット全体になるため、ボーンヤードはありません。

1ハンドの手番

パートナーシップが交互に手番を行うため、あなた、対戦相手、パートナー、もう一方の対戦相手の順になります。すべてのタイルが出されると、各プレイヤーは7回ずつプレイし、ハンドは28回のプレイで続きます。各パートナーシップは14回ずつです。誰かが上がって終わる場合や、ブロックで終わる場合は、それより短くなります。ブロックは、どちらの開放端にも出せるプレイヤーがいないときに起こります。ボーンヤードがないため、手札にタイルが残っていてもブロックが起こることがあります。

共通の目標があるため、計算は一人プレイとは異なります。1ハンド28回のプレイで61点に達するには、パートナーシップは14回のプレイそれぞれで 61 ÷ 14 ≈ 4.4 点が必要になります。これはほとんどのプレイの得点をはるかに上回るため、1試合は数ハンドかかります。61点という目標の由来は、次の投稿で扱っています: 61点までのプレイ.

パートナーについてわかること

あなたから見えない21枚のタイルは、パートナーと2人の対戦相手の間で、それぞれ7枚ずつ均等に分けられます。ある数字の枚数は決まっています。ブランク(0)から6までのすべての数字は、それぞれ7枚のタイルに印刷されています。あなたが持っているのは k 枚で、残りは 7 − k 枚が見えない場所にあり、パートナーはそのうち平均で3分の1を持っています。つまり(7 − k)÷ 3 枚です。ある数字を4枚持っている場合、残りの3枚は平均してそれぞれ1枚ずつに分かれます。

パートナーが、ある数字の残りのタイルを1枚も持っていない確率は C(21 − (7−k), 7) ÷ C(21, 7)。次の場合: k = 4 のとき、外にあるのは3枚で、27.4%。 k = 3 のときは 16.7%。 k = 5 のときは 43.3%。同じ数字は、それぞれの対戦相手個人にもあてはまります。2人の対戦相手は合わせて21枚のうち14枚を持っているため、3枚が外にある(k = 4)とき、少なくとも1人の対戦相手が1枚持っている確率は97.4%です。

パートナーを支援する

許されている唯一の伝達手段はプレイそのもので、通常のパブゲームではハンドについて話すことは許されていません。そのため、各プレイは小さな情報の断片になり、いくつかの習慣が生まれます。

パートナーシップのためのブロック

ブロックは一人プレイよりも重要です。テーブルがブロックされるとハンドが終わり、通常のパブでは手札に残ったタイルを数えます。その数え方の詳細は店ごとに異なるため、最初のハンドの前に合意しておきましょう。変わらないのは原則です。自分のパートナーシップが盤面でリードしているなら、ハンドを早く終えたほうが有利で、負けているなら逆になります。

ある数字の7枚すべてがテーブルに出て見えている状態を「デッド(死に)数字」と呼びます。点の数を数えることで、それを事前に察知できます。 タイルを数える その方法は次の投稿で説明しています。4人のハンドでは、数える作業は共有されます。パートナーも同じ数字を数えているため、対戦相手にとって数字を閉じるプレイは、あなたの側でも、ほかにタイルを持っている場合にのみ、味方にとっても数字を閉じることになります。

得点ルールそのものは2人用ゲームと同じで、 得点の説明 を計算例とともに説明しています。

Fives and Threes Dominoes は、コンピュータ対戦相手との一人プレイで、カジュアルまたはコンペティティブのモードで遊べます。目標は61、121、181、241点で、プレイヤーごとに6、7、8、または9枚のタイルを使います。この投稿の得点と数え方は、そのゲームにもあてはまります。広告やアプリ内課金はなく、任意のマッチポイントはゲーム内のみで、現金価値はありません。

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