多くのスロットには、より速くプレイする方法があります。リールのアニメーションを短くするターボモードと、次のスピンを自動で開始するオートモードです。この投稿では、速度全般の数学を、例であることを明示した仮想の数値を使って説明します。 Brasslight Slots: Casino Games の掲載ページでは、速くプレイしたい場合のためにターボとオートスピンが挙げられていますが、この投稿では、そのどちらがアプリでどう動くかについて、それ以上の主張はしません。以下の内容は、速度が結果の表示速度だけを変えるあらゆるスロットに当てはまります。
速度が変えるもの
変わるのは1つだけです。1時間に入るスピンの数です。1時間は3,600秒なので、1時間あたりのスピン数は、1スピンの秒数で3,600を割ったものになります。この投稿の残りは、この1回の割り算から導かれます。
以下のスピン時間は例であり、どのゲームの実測値でもありません:
- 1スピン6秒:3,600 ÷ 6 = 1時間に600スピン。
- 1スピン3秒:3,600 ÷ 3 = 1時間に1,200スピン。
- 1スピン1.5秒:3,600 ÷ 1.5 = 1時間に2,400スピン。
スピン時間が半分になるとスピン数は2倍になるので、6秒から1.5秒に変わると、スピン数は4倍になります。
速度で変わらないもの
各スピンのオッズ。スロットの結果は、リールストリップとランダムな抽選から決まります。これは リールストリップと停止で説明したとおりです。抽選は、リールが長く止まるか短く止まるかにかかわらず同じです。アニメーションが短いと、同じ答えを待つ時間が短くなるだけです。
時計ではなく、ゲームの設計によって決まる2つの指標があります:
- RTPは、非常に長い期間で見たときに、ベットされたコインのうち戻ってくる割合です。RTPとボラティリティの意味は スロットのRTPとボラティリティ.
- ヒット頻度は、何かしら払い戻しがあるスピンの割合です。その説明は ヒット頻度.
どちらも1回のスピンの性質なので、時間は関係ありません。ベット100コインごとに96コインを返すゲームは、どの速度でも、100につき96を返します。
1時間に使われるコイン:計算例
例として、あくまで仮定ですが、RTPが96%のスロットで、1スピンあたり100コインをベットするとします。長い期間で見ると、1スピンは平均96コインを返すと予想されるので、1スピンの予想コストは 100 − 96 = 4コインです。これは平均値です。1回のスピンでは、0コインしか戻らないこともあれば、500コイン戻ることもあります。
ここで1時間あたりのスピン数を掛けます:
| スピン時間 | 1時間のスピン数 | 1時間のベット額 | 1時間の予想使用コイン数 |
|---|---|---|---|
| 6秒 | 600 | 60,000 | 2,400 |
| 3秒 | 1,200 | 120,000 | 4,800 |
| 1.5秒 | 2,400 | 240,000 | 9,600 |
1コインのベットあたりのコストは、どの行でも4%です。1時間あたりのコストは、最後の行が最初の行の4倍になります。それは、そこにスピン数が4倍あるためです。10万コインの残高から始めた場合、同じ平均ペースでは、1時間に2,400コインのペースで約41.7時間、9,600コインのペースで約10.4時間で使い切ることになります。これらは例からの平均であり、予測ではありません。
一般式:1時間あたりの予想使用量 = ベット × (1 − RTP) × 1時間あたりのスピン数。速度が効くのは最後の項だけです。
速くプレイしても、スロットが辛くなったり緩くなったりするわけではありません。同じスロットが、その平均値をより早く消化するだけです。
機能も速く訪れ、不調の期間も速く訪れる
次の例で使われた同じ仮定の機能を取り上げると スロットに「次の当たり」がない理由:100スピンに1回出現します。1時間に600スピンなら約6回、1,200スピンなら約12回、2,400スピンなら約24回出現すると予想されます。各スピンの確率は依然として100回に1回です。
この機能の平均待ち時間は100スピンです。1スピン6秒なら600秒(10分)、3秒なら300秒(5分)、1.5秒なら150秒(2.5分)です。機能の間の長い空白は、分ではなくスピン数で数えるものです。
オートスピンが独立性を変えない理由
オートモードは操作を1回減らすだけで、ランダム性はなくなりません。各スピンは新たに抽選され、1回の結果は次の結果について何も教えてくれません。5回連続で何も払い戻さなかったとしても、6回目の確率は以前と同じです。
速度とともに大きくなるもの
平均値はスピンごとに固定されていますが、結果のばらつきはそうではありません。合計値のばらつきは、 n スピン数の平方根に比例して大きくなります。 n. Four times as many spins in an hour (2,400 rather than 600) means the typical swing in the total is about twice as large, since √4 = 2, while the average cost per spin stays at 4 coins. So a fast hour tends to land further from the middle, in either direction, than a slow one. The size of that swing for a given game is what volatility describes.
自分で確認できる簡単なチェック
- ストップウォッチで数回スピンの時間を計り、3,600を1スピンあたりの平均秒数で割ります。
- それにベット額を掛けると、1時間のベット額が求まります。
- (1 − RTP)を掛けると、予想コストが求まります。使うRTPは、ゲームが公表していない限り仮定です。
Brasslight Slots は Play の掲載ページでRTPを示していないので、その数字はどのようなものでも推測として扱ってください。大事なのは方法です。速度はプレイの量を掛け算し、オッズはゲームが定めた位置にとどまります。
Brasslight Slots: Casino Games は、猫テーマの5リール・スロットで、243ウェイ、Yarn Pickボーナス、デイリー賞品ホイール、TurboとAutoスピンを備えています。仮想コインのみを使用し、現金は一切なく、コインとジェムに現金価値はありません。