De nombreuses machines à sous proposent une façon de jouer plus vite : un mode turbo qui raccourcit l'animation des rouleaux, et un mode auto qui lance le tour suivant à votre place. Cet article traite de la mécanique de la vitesse en général, à l'aide de chiffres fictifs clairement indiqués comme des exemples. Brasslight Slots: Casino Games présente Turbo et Auto spin pour quand vous voulez jouer plus vite, et cet article n'affirme rien sur leur fonctionnement dans l'application au-delà de cela. Ce qui suit vaut pour toute machine à sous où la vitesse ne change que la rapidité d'affichage d'un résultat.
Ce que la vitesse change
Une seule chose : le nombre de tours qui tiennent dans une heure. Une heure compte 3,600 secondes, donc les tours par heure valent 3,600 divisé par la durée d'un tour en secondes. Tout le reste de cet article découle de cette seule division.
Ces durées de tour sont des exemples, et non des mesures d'un jeu réel :
- 6 secondes par tour : 3,600 ÷ 6 = 600 tours par heure.
- 3 secondes par tour : 3,600 ÷ 3 = 1,200 tours par heure.
- 1.5 seconde par tour : 3,600 ÷ 1.5 = 2,400 tours par heure.
Diviser la durée d'un tour par deux double le nombre de tours par heure ; passer de 6 secondes à 1.5 seconde fait donc quatre fois plus de tours.
Ce que la vitesse ne change pas
Les chances de chaque tour. Le résultat d'une machine vient de ses bandes de rouleaux et d'un tirage aléatoire, comme décrit dans bandes de rouleaux et arrêts, et le tirage est le même que les rouleaux mettent beaucoup ou peu de temps à s'immobiliser. Une animation plus courte signifie une attente plus courte pour la même réponse.
Deux mesures sont fixées par la conception du jeu et non par l'horloge :
- RTP, la part des mises qui revient sur une très longue série. Le sens du RTP et de la volatilité est expliqué dans RTP et volatilité des machines à sous.
- Fréquence de gain, la part des tours qui rapportent quoi que ce soit, expliquée dans la fréquence de gain.
Les deux sont des propriétés d'un seul tour, donc aucune ne fait intervenir le temps. Une machine qui rend 96 jetons sur 100 misés les rend à 96 sur 100, à n'importe quelle vitesse.
Jetons utilisés par heure : un exemple chiffré
Supposons, à titre d'exemple, une machine avec un RTP de 96% et une mise de 100 jetons par tour. Sur une longue série, chaque tour devrait rendre 96 jetons, donc le coût attendu d'un tour est de 100 − 96 = 4 jetons. Ce chiffre est une moyenne. Sur un tour donné, vous pouvez récupérer 0, ou obtenir 500.
Multipliez maintenant par les tours par heure :
| Durée d'un tour | Tours par heure | Jetons misés par heure | Jetons utilisés par heure (attendu) |
|---|---|---|---|
| 6 secondes | 600 | 60,000 | 2,400 |
| 3 secondes | 1,200 | 120,000 | 4,800 |
| 1.5 seconde | 2,400 | 240,000 | 9,600 |
Le coût par jeton misé est de 4% dans chaque ligne. Le coût par heure est quatre fois plus élevé dans la dernière ligne que dans la première, car elle contient quatre fois plus de tours. Si vous partez avec une réserve de 100,000 jetons, la même moyenne mettrait environ 41.7 heures à la consommer à 2,400 jetons par heure, et 10.4 heures à 9,600. Ce sont des moyennes tirées de l'exemple, et non des prévisions.
En général : consommation attendue par heure = mise × (1 − RTP) × tours par heure. La vitesse n'intervient que dans le dernier terme.
Jouer plus vite ne rend pas une machine plus serrée ni plus généreuse. Cela fait simplement parcourir plus vite à la même machine ses moyennes.
Les bonus arrivent plus vite, et les périodes creuses aussi
Prenons le même bonus hypothétique que dans pourquoi une machine n'est jamais « due » : il apparaît sur 1 tour sur 100. À 600 tours par heure, vous l'attendriez environ 6 fois, à 1,200 environ 12 fois, et à 2,400 environ 24 fois. La chance à chaque tour reste de 1 sur 100.
L'attente moyenne pour lui est de 100 tours, soit 600 secondes (10 minutes) à 6 secondes par tour, 300 secondes (5 minutes) à 3 secondes et 150 secondes (2.5 minutes) à 1.5 seconde. Un long écart entre deux bonus se compte en tours, et non en minutes.
Pourquoi le tour automatique ne change rien à l'indépendance
Un mode automatique supprime un geste, mais non le hasard : chaque tour est tiré à nouveau, et le résultat d'un tour ne dit rien du suivant. Une série de cinq tours sans gain laisse le sixième avec la même chance qu'avant.
Ce qui augmente avec la vitesse
Les moyennes sont fixes par tour, mais la dispersion des résultats ne l'est pas. La variation du total sur n tours croît comme la racine carrée du nombre de tours. n. Four times as many spins in an hour (2,400 rather than 600) means the typical swing in the total is about twice as large, since √4 = 2, while the average cost per spin stays at 4 coins. So a fast hour tends to land further from the middle, in either direction, than a slow one. The size of that swing for a given game is what volatility describes.
Une vérification rapide à faire
- Chronométrez quelques tours et divisez 3,600 par la durée moyenne d'un tour en secondes.
- Multipliez par votre mise pour obtenir les jetons misés par heure.
- Multipliez par (1 − RTP) pour obtenir le coût attendu. Tout RTP que vous utilisez est une hypothèse, sauf si le jeu le publie.
Brasslight Slots n'indique pas de RTP dans sa fiche Play : traitez donc tout chiffre à son sujet comme une supposition. La méthode est ce qui compte : la vitesse multiplie le volume de jeu, et les chances restent là où le jeu les a placées.
Brasslight Slots: Casino Games est une machine à 5 rouleaux sur le thème des chats, avec 243 voies gagnantes, un bonus Yarn Pick, une roue de prix quotidienne et les tours Turbo et Auto. Elle n'utilise que des pièces virtuelles, sans argent réel, et les pièces et gemmes n'ont aucune valeur monétaire.