エースと7でソフト18になります。エースを11として数えた合計が18で、次のカードでバーストすることはありません。エースは1にもできるからです。ほとんどのプレイヤーは、考えなくても18でスタンドします。エース・セブンでは、それは一部のディーラーのカードに対しては正しく、別のカードに対しては誤りで、第3のグループに対しては逃した機会です。基本戦略が常識から最も遠く見えるハンドです。
チャート
これは、次のチャートが前提とするルールに対する標準的な答えです。 Blackjack Coach: Learn 21 では次のルールを想定しています:6デッキ、ディーラーはソフト17でスタンド、スプリット後のダブル可、レイトサレンダー。「ダブル、それ以外はスタンド」とは、テーブルが許せばダブルし、許さなければスタンドすることを意味します。
| ディーラーのアップカード | 遊ぶ |
|---|---|
| 2 | スタンド |
| 3, 4, 5, 6 | ダブル、それ以外はスタンド |
| 7, 8 | スタンド |
| 9、10、エース | ヒット |
3つのグループ、1つのハンド。記事の残りはその理由です。
ヒットがハンドに与える影響
エースは柔軟なので、カードを1枚引いただけでハンドを完全に負けにすることはありません。52枚の新しいデッキから引くカードは、エース・セブンに次のような影響を与えます:
- エース、2、3(12枚)があると、ソフト19、20、21に改善します。
- 10の価値を持つカード(16枚)のどれでも、ハード18になります。合計は同じで、エースは残りません。
- 4、5、6、7、8、9(24枚)が来ると、ハード12から17になります。最初の18より悪いハンドです。
つまり、52枚のうち12枚がハンドを改善し(23.1%)、16枚はそのままにし(30.8%)、24枚はハンドを悪くします(46.2%)。ヒットはただではなく、18がすでに負けすぎているときにだけ報われます。
18が負ける場面
18はディーラーの19、20、21に負け、ディーラーの18とは引き分け、それ以外には勝ちます。問題は、アップカードごとにディーラーが19以上で終わる頻度です。これらの数字は6デッキのシューについての正確な値で、あなたのエースと7、そしてディーラーのアップカードはすでに除外されており、ディーラーがブラックジャックをチェックする前の値です:
強調表示された3つは、ディーラーがあなたの18を半分以上の確率で上回るアップカードだけです。9に対しては53.2%、10に対しては56.4%、エースに対しては62.6%です。18でスタンドすると勝つより負けることのほうが多いので、より悪いハンドになる46.2%のリスクと、より良くなる23.1%の可能性を受け入れることになります。代替案はさらに悪いからです。ディーラーのブラックジャックチェックを考慮して、ハンドの全体のプレイにわたって計算すると、3つすべてに対してヒットはスタンドより損失が小さくなります。1単位ベットあたり約9.9、14.3、9.5セントに対し、スタンドは18.3、18.0、10.0セントです。エースは差が小さく、約0.5セントしかないので、ほかのルールセットのチャートでは意見が分かれることがあります。
7と8でスタンドする理由
ディーラーの7または8は脅威に見えますが、実際はそうではありません。7が見えているとき、ディーラーはハンドの37.1%で正確に17になり、17はあなたの18に負けます。ディーラーがあなたを超えるのは23.1%の時だけです。8に対しては逆の問題があります。ディーラーはハンドの36.2%で正確に18で終わるので、最も多い結果はプッシュです。どちらに対してもスタンドが最善の手です。8にヒットすると、勝つ可能性が小さい代わりに、ほぼ引き分けになりそうな結果を負けに変えるリスクがあります。
3から6がダブルである理由
3、4、5、6に対してディーラーは弱く、それぞれ37.6%、39.8%、41.9%、42.5%の確率でバーストします。スタンドでもすでに利益がありますが、ダブルのほうが優れています。ソフト18にカードを1枚追加しても、通常はバーストしそうなディーラーに対して勝てるハンドのままだからです。平均もこれを裏付けています。元のベット1単位あたり、6に対してエース・セブンでスタンドすると約0.28、ダブルすると約0.38を返します。ダブルの賭け金はリスクにさらされますが、より頻繁に勝つからです。3に対しては、スタンドが0.15、ダブルが0.18です。
2は境界線です。ディーラーは35.5%の確率でバーストし、ダブルは(約0.121)スタンド(約0.124)よりわずかに劣ります。そのためチャートではスタンドとされ、2に対するエース・セブンが「弱いカードに対してはダブル」という考え方の通常の例外になる理由です。ディーラーがソフト17でヒットするルールなら、一般に公表されているチャートではこの1マスだけダブルに変わります。
ソフト18は、「明白な」プレイが最も負けやすいハンドです。9、10、エースに対してスタンドすることです。良いハンドだからという理由で7や8に対してダブルするという最も強い直感も誤りです。チャートはスタンドを示しています。
覚えておくこと
このパターンは表よりも覚えやすいものです。18は良い合計なので、デフォルトはスタンドです。ディーラーがバーストする可能性が最も高い3から6ではダブルします。18が明らかに不利な9、10、エースでのみヒットします。カウンティングをするプレイヤーにとって、これらのプレイを変える基準はトゥルーカウントで、それは ハイローの記事 が説明しています。数え方がなければ、上のチャートがその答えです。
Blackjack Coachでは、プレイを選び、解説を読み、ミスを振り返ることができます。ですから、エース・セブンが9や2に対する場合は、理由が定着するまで繰り返し練習するのに良い組み合わせです。
Blackjack Coach: Learn 21 このアプリでは、プレイを選び、解説を読み、自分のペースでストラテジーチャートやディーラー相手の練習ラウンドのミスを振り返れます。チャートは固定の6デッキのルールに基づきます。ディーラーはソフト17でスタンドし、スプリット後のダブルとレイト・サレンダーが可能です。ローカルのトレーニングはオフラインで動きます。これは現金を賭けるものでも賞品があるものでもない学習アプリで、練習がギャンブルでの成功を保証するわけではありません。