Cinco cartas Charlie: uma regra da casa e quanto ela valeria
Um Charlie de cinco cartas vence qualquer mão de cinco cartas que não tenha estourado. Quão raro isso é, por que um terço dessas mãos ainda perde e quanto a regra vale.
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Um Charlie de cinco cartas vence qualquer mão de cinco cartas que não tenha estourado. Quão raro isso é, por que um terço dessas mãos ainda perde e quanto a regra vale.
A vantagem da casa no blackjack é uma soma de pequenos efeitos de regras. Agir primeiro custa cerca de 8%; naturais 3:2, rendição e número de baralhos mudam isso. Cada regra precificada em pontos.
Dobrar a aposta dobra sua aposta por exatamente mais uma carta. Veja por que existe o limite de uma carta, quando ela compensa e como as regras da casa mudam a jogada.
Você termina sua mão antes de o dealer jogar, então, se estourar, as cartas do dealer já não importam. Copie o dealer exatamente e essa única regra custa cerca de 8% de cada aposta.
Um ás conta como 11 até que isso estoure a mão, e depois como 1. Veja por que uma mão macia não estoura com uma única carta e com que frequência uma carta transforma um soft 13 a 21 em total duro.
Com um ás ou um dez à mostra, um crupiê que espia verifica o blackjack antes que você aja. Veja as probabilidades de 30.87% e 7.72%, e o que a verificação poupa de um dobro.
Um empate devolve sua aposta: nem ganho, nem perda. Veja quais empates contam, por que estourar nunca empata e com que frequência parar no 20 encontra um 20 do crupiê.
Se o crupiê pede carta ou para com 17 mole muda a vantagem da casa em cerca de 0.2 pontos em seis baralhos. Veja como isso remodela as mãos finais do crupiê e as suas jogadas.
Dezesseis de 52 cartas valem dez, 30.8% do baralho. Esse único fato define a carta oculta do dealer, as mãos rígidas, com que frequência você recebe 20 e um natural.
A pedida de outro jogador nunca altera o seu resultado esperado. Toda carta não vista é igualmente aleatória, então o jogador que pegou a carta de estouro do crupiê não custou nada a você.
Blackjack, pontoon e vingt-et-un miram todos o 21, mas diferem em quem vê o quê, quem ganha os empates e quanto paga um natural: 2:1 no pontoon, 3:2 no blackjack.
Um sapato de seis baralhos soma cerca de meio ponto à vantagem da casa. Remoção de cartas, pares e naturais mudam bem menos do que se espera.
Dezesseis é a pior soma do blackjack, e um par de oitos é exatamente isso. Divida-os, e também os ases: cada nova mão começa de uma soma que não pode estourar.
O crupiê não tem escolhas: compra até 16, para no 17. Essa regra fixa faz um 6 estourar em 42.3% das vezes e um 10 em apenas 21.2%, num jogo de seis baralhos.
Um natural aparece uma vez a cada 21 mãos em um sapato de seis baralhos. Reduzir o pagamento de 3:2 para 6:5 adiciona cerca de 1.36 pontos à vantagem da casa, mais do que todas as outras mudanças de regra comuns juntas.